สารบัญ:
- ขั้นตอนที่ 1: สร้างเกมใหม่ เปิดโฟลเดอร์ และบันทึกโครงการของคุณ
- ขั้นตอนที่ 2: สำรวจใบหน้า RMXP
- ขั้นตอนที่ 3: การสร้างกิจกรรม - ตอนที่หนึ่ง
- ขั้นตอนที่ 4: คุณมีความรู้เกี่ยวกับนักออกแบบวิดีโอเกมตัวจริง
วีดีโอ: สร้างวิดีโอเกมด้วย RPG Maker XP: 4 ขั้นตอน
2024 ผู้เขียน: John Day | [email protected]. แก้ไขล่าสุด: 2024-01-30 13:09
เรียนรู้การใช้ RMXP! สวัสดี! คำแนะนำนี้เป็นเรื่องเกี่ยวกับการสร้างเกมอย่างง่ายด้วย RMXP ซึ่งเป็นโปรแกรมที่สามารถดาวน์โหลดเพื่อทดลองใช้ฟรีหรือซื้อในราคา $60.00 ที่ https://tkool.jp/products/rpgxp/eng/ บทช่วยสอนนี้จะเจาะลึกถึงความสามารถ RMXP โดยไม่ต้องเปลี่ยนสคริปต์ ตอนที่ฉันสร้างเกมด้วย RMXP ครั้งแรก ฉันไม่รู้ว่าตัวเองกำลังทำอะไรอยู่ ท่องไปอย่างไร้จุดหมายท่ามกลางคุณสมบัติมากมายของโปรแกรม ไซต์แฟน RMXP หลายแห่งไม่มีบทช่วยสอนขนาดใหญ่ที่จะแสดงให้คุณเห็นว่าต้องทำอย่างไร กวดวิชานี้จะช่วยให้คุณเรียนรู้โปรแกรมได้อย่างง่ายดาย ตอนนี้ฉันมี RMXP มาสองปีแล้ว และฉันต้องการแบ่งปันความรู้นี้กับสาธารณะ โปรดสนุกกับบทช่วยสอนนี้ และอย่าลังเลที่จะถามคำถามใดๆ ที่คุณอาจมี!
ขั้นตอนที่ 1: สร้างเกมใหม่ เปิดโฟลเดอร์ และบันทึกโครงการของคุณ
วิธีสร้างเอกสารใหม่ ขั้นตอนนี้จะอธิบายวิธีสร้างเกม เปิดเกมที่คุณสร้าง และบันทึกเกมที่คุณสร้าง หากคุณรู้วิธีการทำสิ่งเหล่านี้ หรือมีเกมใหม่เปิดอยู่แล้ว ให้ข้ามขั้นตอนนี้ ในการสร้างเกมใหม่ ให้เลื่อนเมาส์ไปที่ File -> New Project มีไอคอนกระดาษที่พับขอบไว้ หรือเพียงแค่กด Ctrl+N หน้าต่างจะปรากฏขึ้น ซึ่งแสดงสิ่งที่คุณต้องการตั้งชื่อโปรเจ็กต์ของคุณ และสิ่งที่คุณต้องการให้บันทึกโฟลเดอร์นั้นเรียกว่าอะไร สำหรับการสาธิตนี้ ทำทั้ง "RMXP Game Tutorial" บันทึกเกมที่คุณสร้างขึ้น "RMXP Game Tutorial" เมื่อคุณเปิดโปรเจ็กต์ใหม่แล้ว มาเรียนรู้วิธีบันทึกกัน ทุกครั้งที่ฉันพูดว่าบันทึกและดำเนินการต่อ ให้ทำตามขั้นตอนนี้ เลื่อนเมาส์ไปที่ไฟล์ -> บันทึกโครงการ คลิกครั้งเดียว เกมของคุณจะถูกบันทึกไว้ในโฟลเดอร์ RPGXP ใน My Documents ด้วยตัวเอง ดังนั้นมันจะถูกบันทึกไว้ที่นี่สำหรับบทช่วยสอนนี้ การเปิดเกมที่บันทึกไว้ของคุณ "RMXP Game Tutorial" ตอนนี้คุณได้บันทึก "RMXP Game Tutorial" แล้ว ตอนนี้คุณต้องเปิดมันอย่างไร ปิด RPG Maker XP หรือเลือกไฟล์ -> เปิดโครงการ (Alliteratively Ctrl+O) และไปที่โฟลเดอร์ RPGXP เปิดโฟลเดอร์และเลือกโครงการภายใต้ชื่อที่คุณระบุใน "ชื่อโฟลเดอร์:" (ดูภาพด้านล่าง)
ขั้นตอนที่ 2: สำรวจใบหน้า RMXP
ภาพรวม: ในขั้นตอนนี้ คุณจะได้เรียนรู้คุณสมบัติของ RMXP ซึ่งหมายความว่า คุณจะได้เรียนรู้เกี่ยวกับเลเยอร์ เหตุการณ์ ฐานข้อมูล วัสดุ และแผนที่ หากคุณทราบเกี่ยวกับคุณสมบัติเหล่านี้ โปรดข้ามไปข้างหน้า เลเยอร์: ในหน้า RMXP มีปุ่มสี่ปุ่ม มีลักษณะดังนี้: สามแผ่นแรกเป็นแผ่นกระดาษที่มีแผ่นสีส้มหนึ่งแผ่น และแผ่นที่สี่เป็นลูกบาศก์สีน้ำเงิน สามชั้นแรกเรียกว่าชั้น เลเยอร์จำเป็นสำหรับการสร้างแผนที่พื้นฐาน เลเยอร์แรกคือสิ่งที่จะอยู่ด้านล่างสุดของแผนที่ ซึ่งมักจะเป็นพื้นหรือภูมิประเทศที่ตัวละครเดิน อย่าวางใบไม้อื่น ๆ ในเลเยอร์แรกเพราะในเกมใต้ต้นไม้จะเป็นสีเทา เลเยอร์ที่สองและสามค่อนข้างเหมือนกัน ดังนั้นให้ใช้พวกมันหากวัตถุสองชิ้นอยู่ใกล้กันในเลเยอร์หนึ่งซึ่งจะบล็อกอีกชั้นหนึ่ง เหตุการณ์: เหตุการณ์คือสิ่งที่ทำให้เกมทำงานได้ เหตุการณ์จะอธิบายในขั้นตอนต่อไป แต่นี่จะเป็นภาพรวม กิจกรรมจะอยู่ที่ชั้นบนสุดหรือลูกบาศก์สีน้ำเงินบนอินเทอร์เฟซ ขั้นแรก เลือกสแควร์ที่คุณต้องการจัดกิจกรรม คุณสามารถเพิ่มผู้คนลงในแผนที่ผ่านแถบกิจกรรม ภายใต้ "กราฟิก:" เมื่อคุณเลือกสี่เหลี่ยมจัตุรัสแล้ว ให้ดับเบิลคลิกที่สี่เหลี่ยมจัตุรัส แล้วหน้าต่างของสิ่งต่างๆ จะปรากฏขึ้น เลือกบรรทัดแรกของ "List of Event Commands:" หน้าต่างขนาดใหญ่อีกบานหนึ่งจะปรากฏขึ้น สิ่งเหล่านี้จะอธิบายในขั้นตอนต่อไป แต่บางส่วนอธิบายได้ด้วยตนเอง เช่น "แสดงข้อความ…" และ "แสดงตัวเลือก…" ฐานข้อมูล: ฐานข้อมูลจะอยู่บนแถบเครื่องมือ มีทุกสิ่งที่จำเป็นในการสร้างเกม RPG ที่ยอดเยี่ยม นี่คือที่ที่คุณเข้าสู่อาวุธ ศัตรู แอนิเมชั่น และนักแสดงที่อยู่ในเกมของคุณ แต่ละคนสามารถมีเนื้อหาที่คุณสร้างขึ้นได้ไม่ จำกัด จำนวน ในส่วน "ไอเท็ม" ทางด้านซ้ายจะมีที่ที่คุณสามารถเพิ่มไอเท็มแบบกำหนดเอง และรายการไอเท็มทั้งหมดที่เพิ่มลงในเกมของคุณโดย RPG Maker XP ตรงกลาง คุณสามารถแก้ไขรายการที่สร้างไว้ล่วงหน้าหรือรายการที่คุณสร้างได้ ทางด้านขวา คุณสามารถแก้ไของค์ประกอบและสถานะที่ไอเท็มของคุณทิ้งไว้กับคุณหรือศัตรู ส่วนอื่น ๆ ของฐานข้อมูลส่วนใหญ่อยู่ในรูปแบบนี้ ดังนั้นให้มองไปรอบๆ และเพิ่มอาวุธและไอเท็มที่กำหนดเอง! วัสดุ: ในส่วนวัสดุของแถบเครื่องมือ คุณสามารถอัปโหลดรูปภาพหรือไอคอนที่คุณสร้างเพื่อเพิ่มลงในเกมของคุณได้ หากคุณมีวัสดุที่กำหนดเอง ให้วางไว้ในที่ที่เหมาะสม Battlebacks เป็นที่ที่ผู้เล่นต่อสู้ Battlers คือคนที่คุณต่อสู้ด้วย ตัวละครคือคนที่คุณเดินไปมา (ต้องมีรูปแบบที่เหมาะสม) Gameovers คือสิ่งที่เกิดขึ้นเมื่อผู้เล่นแพ้เกม และไอคอนคือสิ่งที่ไอคอนแสดงบนอาวุธ ส่วนของรายการในเมนู ชุดไทล์คือแผนที่ และสามารถแทรกรูปภาพลงในเกมของคุณได้ (เช่น หนังสือพิมพ์สามารถวางเพื่อแสดงสิ่งที่เกิดขึ้นในขณะที่เล่นเกมของคุณ) แผนที่: แผนที่คือที่ที่ทุกอย่างเกิดขึ้นในเกมของคุณ ขนาดแผนที่สามารถแก้ไขได้โดย "คุณสมบัติแผนที่" ที่มุมล่างซ้ายมือของหน้าจอ คลิกขวาที่ "MAP001" และเลือก "คุณสมบัติแผนที่" หน้าต่างจะปรากฏขึ้นและคุณสามารถเลือกมอนสเตอร์ที่คุณจะเจอในแผนที่นี้ได้ คุณจะเดินไปรอบ ๆ แผนที่ด้วยปุ่มลูกศร
ขั้นตอนที่ 3: การสร้างกิจกรรม - ตอนที่หนึ่ง
ภาพรวม: ในขั้นตอนนี้ เราจะสร้างกิจกรรมพื้นฐานเพื่อเพิ่มเกมของเรา ซึ่งจะรวมถึง: "แสดงข้อความ…" "แสดงตัวเลือก…" "โอนผู้เล่น…" "แสดงแอนิเมชั่น…" "กำหนดเส้นทางการย้าย…" "การประมวลผลการต่อสู้…" "การประมวลผลร้านค้า…" "การประมวลผลการป้อนชื่อ…" "หน้าจอเมนูการโทร … " และ "หน้าจอบันทึกการโทร…"แสดงข้อความ: เมื่อคุณสร้างกิจกรรม "แสดงข้อความ…" คุณจะเพิ่มข้อความลงในเกมของคุณ นี่คือกิจกรรมที่คุณใช้มากที่สุด! คุณต้องการสิ่งนี้ในทุกเกม สามารถใช้กับบุคคลได้ ดังนั้นดูเหมือนว่าบุคคลนั้นกำลังพูดอยู่ หรือบางครั้งเป็นช่วงเริ่มต้นเมื่อสร้างตัวละคร ฉันจะใช้ตัวอย่างข้อความที่ใช้กับบุคคล ดับเบิลคลิกที่สถานที่ใดๆ บนแผนที่ แล้วเลือกกราฟิกที่กึ่งกลางด้านซ้าย เลือกบุคคลใดก็ได้ที่คุณต้องการจากรายการ แทนที่จะลงไปที่ด้านล่างซึ่งมีข้อความว่าทริกเกอร์ หากยังไม่ได้ตั้งค่าเป็น "ปุ่มดำเนินการ" ให้ไปกด ไปที่แถบใหญ่ "List of Event Commands:" ดับเบิลคลิกที่แถบด้านบนเหมือนเมื่อก่อน แล้วคลิกตัวเลือกแรกที่ขึ้นมา เรียกว่า "แสดงข้อความ…" แล้วเพิ่มข้อความ "สวัสดี! นี่คือคู่มือแนะนำ RPG Maker โดย Yuzippy!" เมื่อคุณกดตกลง คุณจะเห็นสิ่งนี้ในกิจกรรม @>ข้อความ: สวัสดี! นี่คือคำแนะนำเกี่ยวกับ RPG Maker โดย:: Yuzippy @> เพิ่มข้อความอื่นที่ระบุว่า "คุณต้องการเรียนรู้วิธีการวางเกมนี้หรือไม่" ตอนนี้สิ่งที่ควรมีลักษณะเช่นนี้ @>ข้อความ: สวัสดี! นี่คือคำแนะนำเกี่ยวกับ RPG Maker โดย:: Yuzippy @>ข้อความ: คุณต้องการเรียนรู้วิธีเล่นเกมนี้หรือไม่? @> ตอนนี้ เราจะเรียนรู้วิธีเพิ่มตัวเลือกที่ผู้เล่นสามารถเลือกได้ แสดงตัวเลือก: หลังจากข้อความสุดท้าย เพิ่มกิจกรรมอื่น คราวนี้ เลือกปุ่มใต้ข้อความเพิ่ม "แสดงตัวเลือก…" หน้าต่างจะปรากฏขึ้นพร้อมกล่องข้อความสี่กล่อง สองตัวแรกบอกว่าใช่และไม่ใช่ ข้อความในกล่องข้อความจะเป็นตัวเลือกที่ผู้เล่นเห็น ด้วยกล่องข้อความทั้งสี่นี้ คุณจะมีตัวเลือกต่างๆ มากมายให้เลือก ตอนนี้กดตกลงและบนหน้าจอจะเป็นดังนี้: @>ข้อความ: สวัสดี! นี่คือคำแนะนำเกี่ยวกับ RPG Maker โดย:: Yuzippy @>ข้อความ: คุณต้องการเรียนรู้การเล่นเกมนี้หรือไม่? @>แสดงตัวเลือก: ใช่ ไม่ใช่: เมื่อ [ใช่] @>: เมื่อ [ไม่ใช่] @>: สิ้นสุดสาขา @> การโอนผู้เล่น: เมื่อคุณกำลังเล่นเกม คุณจะต้องการมีหลายแผนที่เพื่อให้คุณสามารถ สำรวจดินแดนที่หลากหลายหรือเข้าไปในอาคาร ในการดำเนินการนี้ คุณต้องมีแผนที่ที่สอง ดังนั้นให้คลิกขวาที่ "MAP001" และเลือก "New map…" กดตกลงและ "MAP002" จะปรากฏเยื้องใต้ "MAP001" วางพื้นดินที่คุณต้องการ และเลือกกระเบื้องใดๆ ที่คุณต้องการภายใต้ "MAP001" เพิ่มเหตุการณ์ที่ขอบของ "MAP001" และไปที่หน้าที่ 2 แล้วเลือก "โอนผู้เล่น…" หน้าต่างจะปรากฏขึ้น และภายใต้การนัดหมายโดยตรง ให้เลือกที่ใดก็ได้ใน "MAP002" กดตกลง ภายใต้ "Trigger" ให้ใส่ "Player Touch" ตอนนี้กด F12 แล้วเดินไปที่ที่คุณจัดงาน คุณจะถูกโอนไปยังแผนที่ถัดไป! แสดงแอนิเมชั่น: บางครั้ง ในระหว่างเกม คุณจะต้องสร้างฉากคัทซีน ฉากคัตซีนนั้นสร้างได้ยาก แต่แอนิเมชั่นง่ายๆ บางตัวสามารถแสดงได้โดยใช้เทคนิค Show Animation: ซึ่งจะแสดงภาพเคลื่อนไหวเล็กๆ น้อยๆ เหนือส่วนหัวของอักขระ เช่น เครื่องหมายอัศเจรีย์ หรือเครื่องหมายคำถาม RMXP มาพร้อมกับระบบมากมาย แต่คุณสามารถสร้างมันขึ้นมาเองได้ การทำเช่นนี้ทำให้คน (เช่นพระมหากษัตริย์จากขั้นตอนก่อนหน้านี้) ในส่วน "ใช่" ใน "แสดงตัวเลือก" ให้เพิ่มกิจกรรมใหม่ ในเมนูคำสั่งเหตุการณ์ ไปที่หน้าที่สอง ลงไป 7 ในคอลัมน์แรกและเลือก ป๊อปอัพ "แสดงแอนิเมชั่น"! ตอนนี้ เลือก "กิจกรรมนี้" หรือ "001: EV001" พวกเขาเป็นสิ่งเดียวกัน นี่คือผู้ที่แสดงภาพเคลื่อนไหว คุณต้องการให้กษัตริย์แสดงแอนิเมชั่น! หลังจากนั้น ภายใต้ "ภาพเคลื่อนไหว:" ให้เลือก "098: EM Exclamation" ตอนนี้ถ้าคุณเลือกใช่สำหรับพระราชา เครื่องหมายอัศเจรีย์จะปรากฏขึ้น! กำหนดเส้นทางการเคลื่อนที่: ระหว่างการสร้างเกม คุณไม่ต้องการให้ผู้เล่นควบคุมตัวละครตลอดเวลา เช่นระหว่างฉากคัทซีน เมื่อคุณต้องการให้ตัวละครของคุณไปที่ไหนสักแห่ง สามารถทำได้โดยใช้กิจกรรม "กำหนดเส้นทางการย้าย…" เมื่อทำสิ่งนี้ คุณต้องเลือกกิจกรรมที่คุณต้องการย้ายก่อน เช่น ตัวละครที่คุณสร้างขึ้น หรือตัวผู้เล่นเอง เมื่อต้องการทำเช่นนี้กับอักขระที่คุณสร้าง ให้ดับเบิลคลิกที่เหตุการณ์ของอักขระ และตั้งชื่อ (ที่ด้านบน) บางอย่าง เช่น "อักขระที่กำลังเคลื่อนที่ 1" สำหรับการใช้ตัวละครที่คุณเล่นด้วย เพียงเลือกชื่อใต้หน้าต่างแบบเลื่อนลงด้านล่าง: 1) ไปงานนั้นกับพระราชา ใต้ Show Choices > Yes ให้เพิ่มกิจกรรมใหม่ "Set Move Route…" ใต้เมนูแบบเลื่อนลง ที่มุมบนซ้ายมือ คุณสามารถเลือกได้เพียงสองตัวเลือกเพื่อย้าย "ผู้เล่น" และ "เหตุการณ์นี้" สำหรับบทช่วยสอนนี้ ให้คลิก "เครื่องเล่น" 2) กด "เปิดลง" ซึ่งจะทำให้ตัวละครคว่ำหน้าลง จากนั้นกด "เลื่อนลง" พูดสามครั้ง สิ่งสำคัญคือต้องทราบความแตกต่างระหว่างสองสิ่งนี้ 3) กด ตกลง ใช้ ตกลง ทดสอบเกม ตัวละครของคุณควรเลื่อนลงมาถ้าเขาตอบตกลงกับราชา การประมวลผลการต่อสู้: ในระหว่างเกม อาจมีบางครั้งที่คุณต้องการให้ตัวละครต่อสู้กับสัตว์ประหลาดเมื่อมีบางสิ่งเกิดขึ้น ไม่ว่าจะเป็นการสัมผัสสัตว์ประหลาดหรือพูดคำผิด ถึงชาวบ้านที่โกรธแค้น เพื่อให้บรรลุสิ่งนี้ คุณสามารถใช้กิจกรรม "การประมวลผลการต่อสู้…" เมื่อคุณทำเช่นนี้ มอนสเตอร์จะปรากฏขึ้น ตัวอย่างเช่น ภายใต้กิจกรรมราชา ภายใต้ "เมื่อไม่มี" ให้เพิ่มกิจกรรมใหม่ "การประมวลผลการต่อสู้…" ใต้เมนูดรอปดาวน์ของกองกำลัง ให้คลิก (หรืออาจไฮไลต์ไว้แล้ว) 001: ผี*2 สิ่งนี้จะทำให้ผีสองตัวปรากฏขึ้น สัตว์ประหลาดที่ง่ายที่สุดในการต่อสู้ จากนั้นทำเครื่องหมายที่ช่อง "ดำเนินการต่อแม้จะแพ้" ซึ่งหมายความว่าแม้ว่าคุณจะแพ้การต่อสู้ คุณก็จะต่อสู้ต่อไป ตอนนี้คุณได้เรียนรู้วิธีการอัญเชิญมอนสเตอร์อย่างมีประสิทธิภาพโดยใช้ Battle Processing…Shop Processing:คล้ายกับกิจกรรม "Battle Processing…" กิจกรรมนี้จะทำให้ร้านค้าปรากฏขึ้น สามารถใช้เมื่อพูดคุยกับผู้ดูแลร้านค้าต่างๆ ในกรณีนี้ก่อนการเลือกของกษัตริย์ หน้าต่างจะปรากฏขึ้นพร้อมสเปรดชีต Excel เปล่าที่มีคอลัมน์สองคอลัมน์คือ ดี และ ราคา ดับเบิ้ลคลิกบนพื้นที่ว่างสีขาว และตัวเลือกของไอเท็มและอาวุธที่คุณสร้างไว้ในฐานข้อมูลของคุณจะปรากฏขึ้น หากคุณเลือกสิ่งที่ดี คุณสามารถแก้ไขราคาในฐานข้อมูลได้ ถ้าตัวละครมีทองเพียงพอ เขาก็สามารถซื้อไอเท็มนั้นได้! Name Input Processing:นี่เป็นสิ่งที่ยากที่สุดสำหรับฉันเมื่อฉันเริ่มใช้ XP ครั้งแรก ฉันต้องการให้ตัวละครสร้างชื่อให้กับตัวละครของพวกเขา ฉันค้นหาผ่านฟอรัมมากมายก่อนที่จะพบสิ่งนี้ เมื่อคุณใช้การประมวลผลการป้อนชื่อ กล่องจะปรากฏขึ้นพร้อมกับตัวเลือกทั้งหมดที่คุณต้องการตั้งชื่อตัวละครของคุณ เช่น ตัวอักษรและตัวเลข การทำเช่นนี้จะทำให้ชื่อตัวละครของคุณปรากฏตามที่คุณป้อนเสมอ ตัวอย่างเช่น บนเมนู ชื่อนั้นจะปรากฏขึ้นแทนชื่อตัวละครเริ่มต้นอย่าง Basil จากนั้นหากต้องการเรียกชื่อตัวละคร ระหว่างแสดงข้อความ… ให้วางสิ่งนี้: /n[1] และจะถูกแทนที่ด้วยชื่อที่กำหนดใน Name Input Processing หน้าจอเมนูการโทร (และ) หน้าจอบันทึกการโทร:เมื่อคุณโทรเข้าเมนู หน้าจอเมนูจะปรากฏขึ้น (โดยปกติคุณต้องกด Esc เพื่อดำเนินการนี้) นี่อาจเป็นการดีที่จะสาธิตวิธีการทำงานของเกม การแสดงตัวละครในคลังโฆษณา หรือทักษะที่พวกเขาเป็นเจ้าของ เมื่อคุณบันทึกการโทร หน้าจอบันทึกจะเปิดขึ้น (โดยปกติต้องกด Esc) สิ่งนี้มีประโยชน์ก่อนที่คุณจะทำให้ตัวละครต่อสู้กับบอสมอนสเตอร์ตัวใหม่ หรือก่อนที่ส่วนสำคัญของเรื่องราวจะเกิดขึ้น
ขั้นตอนที่ 4: คุณมีความรู้เกี่ยวกับนักออกแบบวิดีโอเกมตัวจริง
ด้วยกิจกรรมใหม่เหล่านี้ที่ฉันแสดงให้คุณเห็นที่นี่ คุณควรจะสร้างเกมง่ายๆ ได้ มีคุณสมบัติที่ฉันไม่ได้พูดถึงและเรียกว่าการเขียนสคริปต์ การเขียนสคริปต์เป็นกระบวนการเปลี่ยนเอ็นจิ้น RPG หลักของเกม สิ่งนี้สามารถเปลี่ยนฉากการต่อสู้ หรือสิ่งที่ปรากฏในเมนู วิธีเริ่มเกม และรูปลักษณ์ของเกม นี่เป็นแนวคิดที่เรียนรู้ได้ยาก และอยู่เหนือฉันอย่างแน่นอน เมื่อรู้สิ่งเหล่านี้แล้ว ออกไปสร้างวิดีโอเกมเพื่อแบ่งปันกับคนทั้งโลก! ถ้าคุณต้องการให้ฉันทำแบบฝึกหัดเพิ่มเติม (ซึ่งฉันอาจจะทำ ไม่ว่าคุณจะบอกว่าฉันควรทำหรือไม่ก็ตาม) เพียงแค่แสดงความคิดเห็นว่าคุณต้องการจะเรียนรู้เกี่ยวกับอะไร ฉันกำลังคิดที่จะสร้างไกด์แบบนี้สำหรับ RMXP และอีกโครงการเล็กๆ เพื่อสร้างสัตว์ประหลาด Touch'n'Go! ขอบคุณที่อ่าน! ยูซิปปี้!
แนะนำ:
Monty - the Maker Faire วัดสัตว์ประหลาด: 6 ขั้นตอน (พร้อมรูปภาพ)
Monty - the Maker Faire Measuring Monster: เราชอบที่จะไปที่ Maker Faires แต่ปี 2020 ได้ตัดสินใจเป็นอย่างอื่น ดังนั้นเราจึงสร้างสิ่งทดแทนที่เหมาะสมที่เรียกว่ามอนตี้ซึ่งจะเก็บภาพบรรยากาศและแบ่งปันกับทุกคน
Arduino Hygrothermograph Hygrometer Kit +LCD1602/I2C+DHT11 Sinoning Maker การซื้อ: 5 ขั้นตอน (พร้อมรูปภาพ)
Arduino Hygrothermograph Hygrometer Kit +LCD1602/I2C+DHT11 Sinoning Makerbuying: ไม่จำเป็นต้องเชื่อม ไม่จำเป็นต้องมีความรู้ทางไฟฟ้าที่ซับซ้อน คุณสามารถสร้างเทอร์โมมิเตอร์ของคุณเองได้ เพียงแค่เสียบสายเคเบิลที่เราให้มา ROBOTซื้อชุดอุปกรณ์
DIY MIST/FOG MAKER โดยใช้ IC 555: 6 ขั้นตอน (พร้อมรูปภาพ)
DIY MIST/FOG MAKER โดยใช้ IC 555: ในบทช่วยสอนนี้ ฉันกำลังแสดงวิธีสร้างเครื่องสร้างหมอก/หมอกโดยใช้ IC 555 วงจรที่ง่ายมาก สิ่งนี้เรียกว่าเครื่องทำความชื้น เริ่มกันเลย
วิธีบันทึกข้อมูลสถานีอากาศ - Liono Maker: 5 ขั้นตอน
วิธีบันทึกข้อมูลสถานีอากาศ | Liono Maker: บทนำ:สวัสดี นี่คือ #LionoMaker นี่คือโอเพ่นซอร์สและช่อง YouTube อย่างเป็นทางการของฉัน นี่คือลิงค์: Liono Maker / YOUTUBE CHANNEL ในโครงการนี้ เราจะเรียนรู้วิธีสร้าง "การบันทึกข้อมูลสถานีอากาศ" นี้เป็นโปรดักชั่นที่น่าสนใจมาก
4DPi –RPG MAKER MV: 5 ขั้นตอน
4DPi –RPG MAKER MV: การพัฒนาเกมกลายเป็นเรื่องง่ายเนื่องจากชุมชนที่ก้าวหน้าและการแบ่งปันที่เรามี ด้วยการใช้ซอฟต์แวร์ของบริษัทอื่นที่ชื่อว่า “RPG Maker MV” เราสามารถสร้างแอปพลิเคชันที่ไม่มีปัญหาเมื่อเปรียบเทียบกับเกม RPG อื่นๆ ได้อย่างง่ายดาย