สารบัญ:

การสร้างแบบจำลองและการแสดงผล Concept Skateboards ใน Fusion 360: 7 ขั้นตอน
การสร้างแบบจำลองและการแสดงผล Concept Skateboards ใน Fusion 360: 7 ขั้นตอน

วีดีโอ: การสร้างแบบจำลองและการแสดงผล Concept Skateboards ใน Fusion 360: 7 ขั้นตอน

วีดีโอ: การสร้างแบบจำลองและการแสดงผล Concept Skateboards ใน Fusion 360: 7 ขั้นตอน
วีดีโอ: แนะนำการใช้งาน Autodesk Fusion 360 สำหรับ Finite Element 2024, กรกฎาคม
Anonim
Image
Image
ค้นหาการออกแบบ
ค้นหาการออกแบบ

ฉันพบว่าในขณะที่สร้างเครื่องจักรจริง เช่น สเก็ตบอร์ด เป็นเรื่องสนุกและคุ้มค่า บางครั้งเราแค่ต้องการนั่งในที่เดียวและจำลองผลลัพธ์ที่ดูยอดเยี่ยม… โดยไม่ต้องใช้เครื่องมือ วัสดุ หรือสิ่งอื่นใด!

นั่นคือสิ่งที่ฉันทำกับตัวอย่างนี้ และฉันหวังว่าคุณจะสนุกกับการโพสต์ที่สอนได้ครั้งแรกของฉัน!

ฉันได้แนบไฟล์.stl และ.step สำหรับโครงการนี้ด้วย อาจช่วยได้

เสบียง

แค่คอมพิวเตอร์!

ขั้นตอนที่ 1: ค้นหาการออกแบบ

ค้นหาการออกแบบ
ค้นหาการออกแบบ

ฉันเพิ่งไปและ googled "concept skateboards" และได้ภาพเจ๋ง ๆ มากมาย!

สิ่งสำคัญประการหนึ่งที่ควรพิจารณาคือ หากคุณกำลังพยายามทำให้การออกแบบของคุณแม่นยำที่สุดเท่าที่จะเป็นไปได้ การหาการออกแบบที่มีรูปภาพจำนวนมากแสดงแนวคิดจากหลายๆ มุม ถือเป็นการดี

ฉันใช้การออกแบบของ Alfa Romeo Raptor ดาวน์โหลดรูปภาพลงในคอมพิวเตอร์ของคุณ หรือเพียงแค่เปิดทิ้งไว้บน Google

ขั้นตอนที่ 2: การวางแผน

การวางแผน
การวางแผน
การวางแผน
การวางแผน

ในการวางแผนการออกแบบของคุณอย่างเหมาะสม คุณจำเป็นต้องรู้สิ่งต่อไปนี้เกี่ยวกับตัวคุณและผลลัพธ์ที่คุณต้องการ

- ความแม่นยำ: คุณต้องการให้โมเดล 3 มิติของคุณใกล้เคียงกับการออกแบบมากที่สุดหรือไม่? หรือคุณแค่ใช้แนวคิดนี้เป็นจุดเริ่มต้น?

- ระดับความสามารถของคุณ: การสร้างแบบจำลอง 3 มิติต้องใช้ประสบการณ์อย่างมาก ฉันจะพยายามช่วยเท่าที่ฉันจะทำได้ แต่จำไว้ว่าหากคุณเป็นมือใหม่ คุณไม่ควรคาดหวังว่าผลลัพธ์ของคุณจะสมบูรณ์แบบ

คุณจะต้องรู้ส่วนต่าง ๆ ของสเก็ตบอร์ดและคำศัพท์พื้นฐานที่ใช้ในฟิวชั่น 360

เอาล่ะ ได้เวลาวางแผนกันแล้ว

สำหรับฉัน ฉันตัดสินใจเริ่มด้วยสำรับไพ่ก่อน โดยเริ่มจากรูปทรงที่หยาบก่อน จากนั้นฉันก็จะทำงานบนรถบรรทุกของสเก็ตบอร์ด รถบรรทุกสำหรับการออกแบบของฉันดูค่อนข้างซับซ้อน ฉันจึงตัดสินใจพยายามทำให้ง่ายขึ้น หลังจากนั้นฉันจะทำล้อ สุดท้ายฉันจะเพิ่มรายละเอียดและแสดงผลการออกแบบ

แผนของคุณไม่จำเป็นต้องซับซ้อนมาก เพียงแค่พยายามรวมเกณฑ์การออกแบบ ความชอบของคุณ และลำดับของการสร้างแบบจำลอง

หลังจากที่เราวางแผนเสร็จเรียบร้อยแล้ว ก็ถึงเวลาที่จะเริ่มการสร้างแบบจำลองจริงๆ!

ขั้นตอนที่ 3: เดอะเด็ค

เดอะเด็ค
เดอะเด็ค
เดอะเด็ค
เดอะเด็ค
เดอะเด็ค
เดอะเด็ค
เดอะเด็ค
เดอะเด็ค

ดังที่ได้กล่าวมาแล้ว คุณมีอิสระที่จะเริ่มต้นด้วยส่วนใดๆ ที่คุณต้องการสำหรับการออกแบบของคุณ โดยส่วนตัวแล้วฉันเริ่มด้วยสำรับไพ่ เพราะทุกอย่างติดอยู่กับสำรับ ดังนั้นมันจะมีประโยชน์มากในการทำสำรับให้เสร็จก่อน

1

ฉันร่างภาพด้านหน้าของดาดฟ้าลงบนเครื่องบิน จากนั้นฉันร่างเส้นทางหรือมุมมองด้านข้างของดาดฟ้าลงบนการออกแบบ พยายามทำให้ขอบโค้งงอและรับสัดส่วนที่เหมาะสม หากกระดานกว้างหรือยาวเกินไป อาจทำให้เจ็บในภายหลัง

2

ฉันใช้เครื่องมือ "sweep" (patch > Create > Sweep) เพื่อสร้างใบหน้า ทำได้โดยเลือกมุมมองด้านหน้าสำหรับโปรไฟล์ จากนั้นเลือกมุมมองด้านข้างสำหรับเส้นทาง จากนั้นกดตกลง ณ จุดนี้ มันควรจะเริ่มคล้ายกับดาดฟ้าสเก็ตบอร์ดที่คุณจินตนาการไว้ (ภาพที่ 2)

3

จากนั้นใช้เครื่องมือ "ทำให้หนาขึ้น" เพื่อทำให้ใบหน้าที่คุณสร้างในขั้นตอนที่ 2 หนาขึ้น คุณสามารถค้นหาเครื่องมือ "ข้น" ได้ในแพตช์ > สร้าง > ข้น ฉันทำของฉันหนาประมาณ 1 มม. แต่มันขึ้นอยู่กับคุณ จำไว้ว่าฉันไม่ได้สร้างเวอร์ชั่นสเกล!

4

จากนั้นฉันก็สร้างภาพร่าง ดังที่คุณเห็นในภาพที่ 4 ฉันพยายามทำให้ภาพร่างมีโครงร่างและรูของการออกแบบดั้งเดิม คุณสามารถข้ามขั้นตอนนี้ได้หากเด็คของคุณไม่มีรายละเอียดที่ซับซ้อนเช่นของฉัน แต่ถ้าเป็นเช่นนั้น ให้ไปที่ตัวสร้างระนาบจุดที่อยู่ใต้โครงสร้าง สร้างระนาบของคุณ (ภาพที่ 4) จากนั้นสร้างแบบร่าง (ภาพที่ 5) ฉันวาดโดยใช้เส้น (ทางลัด l) แต่คุณสามารถใช้ฟังก์ชันอื่นๆ เช่น สี่เหลี่ยม วงกลม และเส้นโค้ง

5

จากนั้นฉันก็อัดเข้าไปในสำรับ (ภาพที่ 6) สร้างโครงร่างและรูของการออกแบบ ในที่สุดฉันก็สร้างเด็คปัจจุบันอีกสองชั้นโดยใช้เครื่องมือ "ย้าย/คัดลอก" ซึ่งคุณสามารถใช้โดยพิมพ์ "M" บนแป้นพิมพ์ของคุณ (ภาพที่ 7)

6

จากนั้นฉันก็ทำขั้นตอนที่หนึ่งและสองอีกครั้งสำหรับชิ้นบนสุด ฉันเพิ่งทำให้มุมมองด้านข้างยกขึ้นเล็กน้อยในตอนท้ายเพื่อให้รูปลักษณ์ในการออกแบบแนวคิด ฉันยังใช้เครื่องมือทำให้ข้นและหมุนได้ถึง 5.5 มม. เพราะฉันต้องการให้มันดูแข็งแรงขึ้น (ภาพที่ 8)

สำรับที่เสร็จแล้วดูเหมือนภาพสุดท้ายสำหรับฉัน

ตอนนี้เรามีดาดฟ้าแล้ว ก็ถึงเวลาทำรถบรรทุกและล้อ

ขั้นตอนที่ 4: รถบรรทุก + ล้อ

รถบรรทุก + ล้อ
รถบรรทุก + ล้อ
รถบรรทุก + ล้อ
รถบรรทุก + ล้อ
รถบรรทุก + ล้อ
รถบรรทุก + ล้อ
รถบรรทุก + ล้อ
รถบรรทุก + ล้อ

1

อันดับแรก ฉันร่างโครงร่างของรถบรรทุกด้านหน้าโดยมองจากด้านข้าง (ภาพที่ 1). ฉันให้ความสนใจกับรูปภาพของการออกแบบอย่างใกล้ชิด ซึ่งจะช่วยให้ฉันได้รูปลักษณ์ที่ถูกต้องสำหรับรถบรรทุก ฉันใช้ฟังก์ชัน Create sketch > line อีกครั้ง แต่คุณสามารถใช้อะไรก็ได้ที่คุณต้องการ

2

จากนั้นฉันก็อัดออกมาประมาณ 5 มม. แต่ตั้งจุดเริ่มต้นเป็นระนาบออฟเซ็ต (สิ่งนี้จะย้ายรถบรรทุกหนึ่งคันออกจากศูนย์กลางเพื่อที่ฉันจะได้สะท้อนมันในภายหลัง) (ภาพที่ 2)

3

จากนั้นฉันก็จำลองรถบรรทุกที่ถูกต้องซึ่งฉันเพิ่งอัดขึ้นรูปโดยใช้เครื่องมือกระจก (ออกแบบ > สร้าง > มิเรอร์) ในการทำเช่นนี้ คุณเพียงแค่เลือกร่างกายที่คุณต้องการให้สะท้อน แล้วเลือกระนาบที่คุณต้องการให้สะท้อน (ในกรณีนี้คือระนาบแกน y) ฉันยังเพิ่มแกนที่เชื่อมต่อรถบรรทุกสองคัน เพียงแค่ร่างวงกลมบนรถบรรทุก แล้วรีดออก (ทางลัด e) จนถึงตอนนี้ควรมีลักษณะดังนี้: (ภาพที่ 3)

4

จากนั้นฉันทำซ้ำภาพร่าง > ขับไล่ > กระจก > กระบวนการแกนสำหรับส่วนหลังของรถบรรทุก (ระบุในภาพที่ 4)

ตอนนี้ได้เวลาเพิ่มล้อแล้ว

5

ฉันเริ่มด้วยการรีดเป็นวงกลมที่ฉันวาดจากรถบรรทุกด้านซ้าย อีกครั้งที่ฉันชดเชยการเริ่มอัดรีด เนื่องจากปกติแล้วล้อจะอยู่ห่างจากรถบรรทุกเล็กน้อย (ภาพที่ 5)

6

ฉันเพิ่มรายละเอียดไปที่ล้อโดยใช้ฟังก์ชัน fillet และ chamfer (ทางลัด f สำหรับ fillet และ design > modified > Chamfer for chanfer) ล้อที่ทำเสร็จแล้วดูเหมือน (ภาพที่ 6)

7

ในที่สุดฉันก็คัดลอกทุกอย่างสองอย่างสำหรับด้านหน้า (สองล้อ รถบรรทุกสองคัน รถบรรทุกสองหลัง สองเพลา) จากนั้นฉันก็มิเรอร์ไปทางด้านหลัง โดยใช้เครื่องมือมิเรอร์ และครั้งนี้ใช้ระนาบแกน x เป็นระนาบอินพุต ผลิตภัณฑ์สุดท้ายสำหรับฉันจนถึงตอนนี้มีลักษณะเช่นนี้ (ภาพที่ 7)

ตอนนี้ได้เวลาปรับแต่งขั้นสุดท้ายและเรนเดอร์แล้ว!

ขั้นตอนที่ 5: การแสดงผล

กำลังแสดงผล
กำลังแสดงผล
กำลังแสดงผล
กำลังแสดงผล
กำลังแสดงผล
กำลังแสดงผล

1

ก่อนอื่น คุณต้องมีการเลือกวัสดุที่ดีสำหรับสเก็ตบอร์ดของคุณ หากคุณเข้าไปในพื้นที่ทำงานการเรนเดอร์แล้วกด "a" บนแป้นพิมพ์ คุณจะได้รับวัสดุจำนวนมากที่คุณสามารถนำไปใช้กับโมเดลของคุณเพื่อเปลี่ยนรูปลักษณ์ได้ ฉันได้ทำเช่นนี้ตลอดการสร้างแบบจำลอง แต่ก็ควรทำในตอนท้ายด้วยเช่นกัน เมื่อต้องการใช้วัสดุกับทั้งร่างกาย ให้กด "เนื้อหา/ส่วนประกอบ" ในส่วน "นำไปใช้กับ:" หากคุณต้องการเพิ่มวัสดุลงในซอกเล็กๆ น้อยๆ ให้กด "ใบหน้า" ในส่วน "นำไปใช้กับ:" ใช้วัสดุใดก็ได้ตามต้องการ ในชุดค่าผสมใดก็ได้ตามต้องการ (ภาพที่ 1)

2

จากนั้นเปิดการตั้งค่าฉาก ซึ่งอยู่ถัดจากแท็บลักษณะที่ปรากฏ ที่นี่ คุณสามารถปรับความยาวโฟกัส ความสว่าง พื้นหลัง และอื่นๆ อีกมากมาย ตรวจสอบให้แน่ใจว่าได้ปรับแต่งสิ่งเหล่านี้เพื่อให้เหมาะกับความต้องการของคุณ ฉันมักจะลดทางยาวโฟกัสลงเล็กน้อย อาจจะ 58 มม. แต่คุณสามารถทำทุกอย่างที่ต้องการได้ ฉันยังใช้ฟังก์ชัน "พื้นราบ" ซึ่งช่วยให้ฉันสร้างภาพสะท้อนบนพื้นดินได้ นอกจากนี้ ให้ลองเล่นกับสีพื้นหลัง เนื่องจากจะทำให้การเรนเดอร์ของคุณดูแข็งแกร่งขึ้น

(ภาพที่ 2)

3

หลังจากเสร็จแล้ว ตั้งค่าโมเดลของคุณในมุมที่เหมาะกับคุณ จากนั้นไปที่แท็บ "render" ดูเหมือนกาน้ำชา

เลือก-j.webp

คุณสามารถเข้าถึงการเรนเดอร์ในแกลเลอรีการแสดงผล ซึ่งมีเครื่องหมายบวกอยู่ที่ด้านล่างของหน้าจอ หากคุณขยายโดยคลิกที่เครื่องหมายบวก ระบบจะเปิดแกลเลอรีการแสดงผลซึ่งคุณสามารถดาวน์โหลดรูปภาพลงในคอมพิวเตอร์ได้

ขั้นตอนที่ 6: เอกสารเพิ่มเติม

ฉันได้รวมแอนิเมชั่นการระเบิดเป็นแบบฟิวชั่น และรวมถึงภาพวาดทางเทคนิคด้วย ฉันหวังว่านี่จะช่วยได้!

ขั้นตอนที่ 7: สรุป

ฉันหวังว่าคุณจะพบว่าสิ่งนี้มีประโยชน์ ฉันสนุกกับการทำสิ่งนี้มาก และเนื่องจากนี่เป็นครั้งแรกที่ฉันสอนได้ โปรดแจ้งให้เราทราบว่าอะไรจะทำให้ฉันเป็นผู้เขียนที่ดีขึ้นได้

ขอบคุณที่อ่านสิ่งนี้ และฉันตื่นเต้นที่จะได้เป็นสมาชิกของชุมชนผู้สอน

ขอขอบคุณ!

แนะนำ: