สารบัญ:

วิธีการซ่อมแซมข้อผิดพลาด T-Spline ที่ตัดกันตัวเองใน Fusion 360: 8 ขั้นตอน
วิธีการซ่อมแซมข้อผิดพลาด T-Spline ที่ตัดกันตัวเองใน Fusion 360: 8 ขั้นตอน

วีดีโอ: วิธีการซ่อมแซมข้อผิดพลาด T-Spline ที่ตัดกันตัวเองใน Fusion 360: 8 ขั้นตอน

วีดีโอ: วิธีการซ่อมแซมข้อผิดพลาด T-Spline ที่ตัดกันตัวเองใน Fusion 360: 8 ขั้นตอน
วีดีโอ: How to Repair a Self-Intersecting T-Spline in Fusion 360 (Solution Explained) 2024, พฤศจิกายน
Anonim
วิธีการซ่อมแซมข้อผิดพลาด T-Spline ที่ตัดกันตัวเองใน Fusion 360
วิธีการซ่อมแซมข้อผิดพลาด T-Spline ที่ตัดกันตัวเองใน Fusion 360

ไม่ว่าคุณจะนำเข้าโมเดล t-spline จากโปรแกรมอื่น หรือคุณกำลังพยายามแปลงรูปแบบการแกะสลักของคุณให้เป็นรูปร่างที่แข็งแรง การได้รับ “ข้อผิดพลาด t-spline ที่ตัดกันในตัวเอง” อาจทำให้คุณหงุดหงิดมาก

สิ่งแรกที่คุณควรเข้าใจคือความหมายของข้อผิดพลาดและสาเหตุที่เกิดขึ้น เมื่อข้อความแสดงข้อผิดพลาดปรากฏขึ้นที่มุมล่างขวา คุณจะเห็นว่าข้อความไฮไลต์พื้นที่ปัญหาของแบบจำลองของคุณเป็นสีแดง ข้อผิดพลาด t-spline ที่เฉพาะเจาะจงนี้ค่อนข้างอธิบายตนเองได้ มันเกิดจากใบหน้าที่ตัดกับใบหน้าอื่น พูดง่ายๆ ก็คือ Fusion 360 ไม่อนุญาตให้สิ่งนี้เกิดขึ้นเพราะสองสิ่งนี้ไม่มีอยู่จริงในพื้นที่เดียวกัน เพื่อแก้ไขข้อผิดพลาดนี้ เราจะดูวิธีแก้ปัญหาทั่วไปบางอย่างเพื่อกำจัดเรขาคณิตที่ตัดกัน

ขั้นตอนที่ 1: จดข้อผิดพลาดทั้งหมด

จดบันทึกข้อผิดพลาดทั้งหมด
จดบันทึกข้อผิดพลาดทั้งหมด

ขั้นแรก ให้กดปุ่ม "เสร็จสิ้นแบบฟอร์ม" ในแถบเครื่องมือ Fusion 360 จากนั้น จดข้อผิดพลาดในแบบจำลองของคุณ พวกเขาทั้งหมดจะถูกเน้นด้วยสีแดง คุณอาจมีจุดที่ต้องแก้ไขมากกว่าหนึ่งจุด ทั้งนี้ขึ้นอยู่กับรุ่นและข้อผิดพลาดของคุณ ไม่เป็นไร ฉันแนะนำให้จัดการกับข้อผิดพลาดทีละอย่าง เว้นแต่โมเดลของคุณจะสมมาตร หากแบบจำลองของคุณมีความสมมาตร คุณสามารถเปิดสมมาตรเพื่อแก้ไขข้อผิดพลาดหลายรายการพร้อมกันได้ (เพิ่มเติมในภายหลัง)

หากเราดูที่หูฟังรุ่นที่ฉันแกะสลักนี้ คุณจะเห็นว่าฉันมีข้อผิดพลาดในการตัดตัวเองที่แถบคาดศีรษะทั้งสองด้าน ดูเหมือนว่าฉันผลักหรือดึงไกลเกินไป ทำให้ขอบหรือใบหน้าของส่วนที่บุนวมชนกับใบหน้าของแถบคาดศีรษะ

ขั้นตอนที่ 2: การตรวจสอบข้อผิดพลาดกับตัวซ่อมแซม

การตรวจสอบข้อผิดพลาดกับตัวซ่อม
การตรวจสอบข้อผิดพลาดกับตัวซ่อม

หลังจากที่คุณทราบตำแหน่งข้อผิดพลาดของคุณแล้ว คุณควรตรวจสอบคำสั่ง “ซ่อมแซมร่างกาย” คำสั่งหน่วยซ่อมแซมอาจไม่สามารถแก้ไขข้อผิดพลาดในการตัดกันตัวเองได้ แต่อย่างน้อยที่สุดก็จะแจ้งให้คุณทราบว่าแบบจำลอง t-spline ของคุณมีข้อผิดพลาด t-point หรือ star-point หรือไม่

เลือก "ซ่อมแซมร่างกาย" จากรายการดรอปดาวน์ "ยูทิลิตี้" จากนั้น คุณจะต้องเลือกเนื้อหา t-spline ตามที่แสดงในกล่องโต้ตอบก่อน หลังจากที่คุณเลือกเนื้อหา t-spline แล้ว คุณจะมีตัวเลือกในการเปิดและปิดป้ายกำกับข้อผิดพลาดต่างๆ เพื่อตรวจสอบ

หากคุณคลิก “ซ่อมแซมร่างกาย” แล้วไม่ช่วยอะไร… เยี่ยมมาก! นั่นหมายความว่าไม่ได้ตรวจพบข้อผิดพลาด t-point หรือ star-point หากตรวจพบข้อผิดพลาด โดยปกติแล้วคุณจะเห็นสีของดวงดาวเปลี่ยนจากสีแดงเป็นสีเหลือง

เพื่ออธิบายข้อผิดพลาดจุดดาวโดยย่อ จุดดาวคือจุดใดๆ ที่มีใบหน้า 3, 5 ดวงขึ้นไปมาบรรจบกันที่จุดเดียว โดยพื้นฐานแล้วจะทำให้เกิดรูปร่างของดาว ถ้าดาวเป็นสีเหลืองแสดงว่าทุกอย่างดี แต่ถ้าดาวเป็นสีแดง อาจมีปัญหาที่ขอบ/หน้าไม่สัมผัสกันหรือเป็นเส้นตรง สตาร์พอยท์ยังกำหนดวิธีการแปลง t-spline เป็น BREP เมื่อ t-spline ถูกแปลงเป็น BREP มันจะแยกออกเป็นพื้นผิวที่แยกจากกันที่จุดดาวแต่ละดวง

ในทางกลับกัน จุด t คือบริเวณที่ใบหน้ามาบรรจบกันเพื่อสร้างรูปตัว t T-Points มักจะเป็นพื้นที่ที่ใบหน้ามาบรรจบกันในแนวตั้งฉาก ทำให้มีรูปร่าง "T"

ขั้นตอนที่ 3: เปลี่ยนเป็นโหมดแสดงกล่อง

เปลี่ยนเป็นโหมดแสดงกล่อง
เปลี่ยนเป็นโหมดแสดงกล่อง

หลังจากที่คุณตรวจสอบเครื่องมือ "ซ่อมแซมร่างกาย" เพื่อดูว่าจะแก้ไขข้อผิดพลาดใดๆ ได้หรือไม่ สิ่งที่ต้องทำต่อไปคือเปลี่ยนรุ่นเป็นโหมดแสดงกล่องโดยกด CTRL + 1 บน Mac หรือ Option + 1 บน Windows คุณยังสามารถเปลี่ยนเป็นโหมดกล่องได้โดยเลือกรายการแบบเลื่อนลง "ยูทิลิตี้" จากนั้นเลือก "โหมดการแสดงผล" จากนั้น ในกล่องโต้ตอบโหมดการแสดงผล คุณสามารถเลือกไอคอนแรก ซึ่งก็คือ "การแสดงกล่อง"

การใช้โหมดแสดงกล่องจะไม่เพียงแต่ทำให้ค้นหาข้อผิดพลาดที่ตัดกันในตัวเองได้ง่ายขึ้น แต่ยังช่วยให้คุณเลือกใบหน้าที่ถูกต้องเพื่อแก้ไขได้

หูฟังรุ่นตัวอย่างนี้มีความสมมาตร ฉันจะเปิดสมมาตรเพื่อประหยัดเวลา ด้วยวิธีนี้ฉันจะต้องแก้ไขด้านหนึ่งและอีกด้านหนึ่งจะอัปเดตตามนั้น หากต้องการเปิดสมมาตร ให้เลือก "กระจก" จากรายการแบบเลื่อนลงสมมาตร จากนั้นคลิกแรกที่ด้านหนึ่งของโมเดล จากนั้นคลิก (ที่สอง) ที่ด้านตรงข้าม จากนั้น คุณจะเห็นเส้นสมมาตรสีเขียวปรากฏขึ้น ซึ่งแสดงว่าเส้นสมมาตรอยู่ตรงไหน

ขั้นตอนที่ 4: ย้ายใบหน้าและขอบ

ขยับใบหน้าและขอบ
ขยับใบหน้าและขอบ

เมื่อคุณเปิดโหมดกล่องและสมมาตร หากมี คุณจะต้องซูมเข้าบนใบหน้าที่ต้องแก้ไข จากนั้นกดแป้น Shift บนแป้นพิมพ์ค้างไว้และเลือกใบหน้าที่ดูเหมือนจะตัดกัน

ถัดไป คลิกขวาและเลือกแก้ไขแบบฟอร์ม

คุณจะต้องใช้ไอคอนแก้ไขแบบฟอร์มเพื่อย้ายออกจากใบหน้าที่ตัดกัน (หากคุณไม่คุ้นเคยกับไอคอนแก้ไขแบบฟอร์ม ให้ดูวิดีโอของฉัน) ฉันคิดว่าคุณจะพบว่าลูกศรแกนเดียวจะมีประโยชน์มากที่สุดเมื่อพยายามย้ายใบหน้าออกจากจุดตัดกัน

ขั้นตอนที่ 5: ตรวจสอบว่าข้อผิดพลาดดูเหมือนได้รับการแก้ไข

ตรวจสอบว่าข้อผิดพลาดดูเหมือนได้รับการแก้ไข
ตรวจสอบว่าข้อผิดพลาดดูเหมือนได้รับการแก้ไข

หลังจากที่ใบหน้าถูกย้ายออกไปแล้วก็ถึงเวลาตรวจสอบว่าได้แก้ไขข้อความแสดงข้อผิดพลาดแล้วหรือไม่ คุณสามารถคลิก "ตกลง" ในกล่องโต้ตอบแก้ไขแบบฟอร์มเพื่อยืนยันการเปลี่ยนแปลง จากนั้นกด CTRL + 3 (Mac) หรือ Option + 3 (Windows) เพื่อเปลี่ยนกลับเป็นโหมด "smooth display"

ณ จุดนี้ คุณควรจะสามารถบอกได้ว่าใบหน้าดูเหมือนไม่ตัดกันอีกต่อไปหรือไม่

ขั้นตอนที่ 6: คลิกเสร็จสิ้นแบบฟอร์มในแถบเครื่องมือ

คลิกเสร็จสิ้นแบบฟอร์มในแถบเครื่องมือ
คลิกเสร็จสิ้นแบบฟอร์มในแถบเครื่องมือ

เลือกแบบฟอร์มเสร็จสิ้นและดูว่าแบบจำลองของคุณจะแปลงเป็นตัวถังแบบทึบหรือไม่

ขั้นตอนที่ 7: การซ่อมแซมรายการตรวจสอบร่างกายที่ตัดกันตัวเอง (สรุป)

หากคุณเคยได้รับข้อผิดพลาดในการตัดกันตัวเองในสภาพแวดล้อม Sculpt ฉันแนะนำให้ทำตามขั้นตอนหลักเหล่านี้:

  1. สังเกตจุดที่เกิดข้อผิดพลาดในการตัดตัวเอง (เน้นด้วยสีแดง)
  2. ตรวจสอบเครื่องมือซ่อมแซม
  3. สลับไปที่โหมดการแสดงกล่อง
  4. จัดการใบหน้าที่ตัดกันด้วยตัวปรับแต่งแบบฟอร์มแก้ไข
  5. ตรวจสอบเพื่อดูว่าโมเดลของคุณจะแปลงหรือไม่ ถ้าไม่ ให้ทำซ้ำขั้นตอนก่อนหน้าจนกว่าใบหน้าจะไม่ตัดกันอีกต่อไป

ขั้นตอนที่ 8: ต้องการเรียนรู้ด้วยวิดีโอหรือไม่

ดูบทช่วยสอน YouTube ของฉันเกี่ยวกับการแก้ไขข้อผิดพลาด T-Spline ที่ตัดกันด้วยตนเอง

แนะนำ: