สารบัญ:
- ขั้นตอนที่ 1: สร้างสำรับไพ่
- ขั้นตอนที่ 2: มอบการ์ดสุ่มห้าใบให้ผู้เล่นจากเด็ค
- ขั้นตอนที่ 3: สร้างสำหรับลูป ถ้าคำสั่ง และในขณะที่ลูปเพื่อกำหนดว่าผู้เล่นมีการผสมผสานอะไร
- ขั้นตอนที่ 4: บอกผู้เล่นว่าส่วนผสมของพวกเขาคืออะไร
วีดีโอ: วิธีสร้างเกมโป๊กเกอร์ใน Java: 4 ขั้นตอน
2024 ผู้เขียน: John Day | [email protected]. แก้ไขล่าสุด: 2024-01-30 13:03
คำแนะนำนี้สำหรับผู้ที่รู้จัก Java แล้วและต้องการสร้างเกมโป๊กเกอร์ภายใน Java ก่อนอื่น คุณจะต้องมีคอมพิวเตอร์ที่มีแอปพลิเคชั่นหรือเว็บไซต์สำหรับเขียนโค้ดบางประเภทที่อนุญาตให้ใช้ Java ได้ ฉันแนะนำให้ใช้ DrJava หรือ BlueJ หากคุณไม่สามารถใช้แอปพลิเคชันแบบเดียวกับทั้งสองได้ ฉันขอแนะนำให้ใช้เว็บไซต์ repl.it เมื่อคุณมีแอปพลิเคชัน Java หรือเว็บไซต์ คุณก็พร้อมที่จะเริ่มเขียนโปรแกรมโปกเกอร์ของคุณแล้ว
ขั้นตอนที่ 1: สร้างสำรับไพ่
สิ่งแรกที่คุณต้องทำเพื่อสร้างเกมโป๊กเกอร์ในภาษา Java คือการสร้างสำรับไพ่ เมื่อต้องการทำสิ่งนี้ ให้สร้างวิธีสแตติกสาธารณะสองวิธี วิธีหนึ่งกำหนดชุดสุ่ม และอีกวิธีหนึ่งกำหนดตัวเลขสุ่มตั้งแต่สองถึงสิบสี่ ในวิธีการหลักของคุณ ให้สร้างอาร์เรย์ที่จะเก็บไพ่ทั้งหมดห้าสิบสองใบ ใช้อาร์เรย์เพื่อวางการ์ดทั้งห้าสิบสองใบในอาร์เรย์ ก่อนวางการ์ดในอาร์เรย์ ให้ใช้ a for loop เพื่อให้แน่ใจว่าการ์ดไม่ได้อยู่ในอาร์เรย์ของการ์ดห้าสิบสองใบ หากการ์ดไม่อยู่ในอาร์เรย์แล้วให้วางลงในอาร์เรย์ เมื่ออาร์เรย์เต็มไปด้วยการ์ดทั้งห้าสิบสองใบที่สร้างสำรับที่สับแล้ว คุณสามารถไปยังขั้นตอนต่อไปได้
ขั้นตอนที่ 2: มอบการ์ดสุ่มห้าใบให้ผู้เล่นจากเด็ค
ขั้นตอนต่อไปคือการสุ่มให้ผู้เล่นห้าใบจากสำรับสับของคุณ เพื่อให้ผู้เล่นสุ่มไพ่ห้าใบ คุณต้องใช้ for loop และใช้ตัวเลขสุ่มจากศูนย์ถึงห้าสิบหนึ่งโดยใช้ Math.random ใช้ for loop และหมายเลขสุ่มเพื่อเลือกไพ่สุ่มจากสำรับไพ่ที่สับแล้วของคุณ หลังจากเลือกไพ่สุ่มห้าใบให้พิมพ์ออกมาเพื่อให้ผู้เล่นเห็นว่ามีไพ่อะไร ตอนนี้คุณพร้อมที่จะไปยังขั้นตอนต่อไป
ขั้นตอนที่ 3: สร้างสำหรับลูป ถ้าคำสั่ง และในขณะที่ลูปเพื่อกำหนดว่าผู้เล่นมีการผสมผสานอะไร
ตอนนี้คุณพร้อมแล้วสำหรับขั้นตอนที่สามของกระบวนการสร้างเกมโปกเกอร์ในภาษาจาวา ขั้นตอนที่สามคือการใช้ลูป if statement และ while loops เพื่อบอกผู้เล่นว่าพวกเขามีชุดค่าผสมอะไรบ้าง คุณจะต้องเริ่มต้นด้วยรอยัลฟลัช ใช้ for loop และ two if เพื่อตรวจสอบว่าผู้เล่นมีรอยัลฟลัชหรือไม่ การใช้ for loop คุณจะกำหนดว่าไพ่ทั้งหมดมีชุดเดียวกันหรือไม่ จากนั้นใช้คำสั่ง if สองชุด คุณจะตัดสินว่าไพ่เป็นสิบ แจ็ค ควีน คิง และเอซ หลังจากรอยัลฟลัช คุณจะใช้ two while loops และสาม if statement เพื่อตรวจสอบว่าผู้เล่นมีสเตรทฟลัชหรือไม่ ถัดไปจะเป็นแบบสี่ประเภท และคุณจะใช้ while loop และคำสั่ง if สามชุดเพื่อตรวจสอบว่ามีสี่แบบหรือไม่ หลังจากที่สี่ชนิดเต็มบ้าน คุณจะใช้คำสั่ง if เดียวเพื่อกำหนดฟูลเฮาส์ หลังจากฟูลเฮาส์เป็นฟลัชที่คุณจะใช้ while loop และ if คำสั่ง หลังจากฟลัช คุณจะใช้ while loop และ if สองคำสั่งสำหรับทั้งสเตรทและสามแบบ จากนั้นคุณจะใช้ while loop และ if คำสั่งสำหรับทั้งสองคู่และสองชนิด สุดท้ายคุณจะต้องใช้เพียงหนึ่งคำสั่ง if เพื่อตรวจสอบว่าผู้เล่นมีไพ่สูงหรือไม่ ถึงเวลาแล้วที่จะก้าวไปสู่ขั้นตอนสุดท้ายและขั้นสุดท้าย
ขั้นตอนที่ 4: บอกผู้เล่นว่าส่วนผสมของพวกเขาคืออะไร
ขั้นตอนสุดท้ายคือการบอกผู้เล่นว่าการผสมผสานของพวกเขาคืออะไร ในการบอกพวกเขาถึงการรวมกัน คุณจะต้องใช้ println และ System.exit() ภายในลูปและคำสั่งภายในโค้ดของชุดค่าผสม println จะบอกผู้เล่นว่าการรวมกันของพวกเขาคืออะไร และ System.exit() จะสิ้นสุดโปรแกรม
แนะนำ:
Raspberry Pi - TMD26721 Infrared Digital Proximity Detector Java Tutorial: 4 ขั้นตอน
Raspberry Pi - TMD26721 Infrared Digital Proximity Detector Java Tutorial: TMD26721 เป็นเครื่องตรวจจับความใกล้ชิดแบบดิจิตอลอินฟราเรดซึ่งมีระบบตรวจจับความใกล้ชิดที่สมบูรณ์แบบและตรรกะอินเทอร์เฟซแบบดิจิทัลในโมดูลยึดพื้นผิว 8 พินเดียว การตรวจจับความใกล้ชิดรวมถึงสัญญาณต่อสัญญาณรบกวนที่ดีขึ้นและ ความแม่นยำ. โปร
ตั้งโปรแกรมเกม 2048 ของคุณเองด้วย Java!: 8 ขั้นตอน
Program Your Own 2048 Game W/Java!: ฉันรักเกม 2048 ดังนั้นฉันจึงตัดสินใจตั้งโปรแกรมเวอร์ชันของตัวเอง มันคล้ายกับเกมจริงมาก แต่การเขียนโปรแกรมด้วยตัวเองทำให้ฉันมีอิสระในการเปลี่ยนแปลงสิ่งที่ฉันต้องการเมื่อใดก็ตามที่ฉันต้องการ ถ้าฉันต้องการเกม 5x5 แทนที่จะเป็น 4x4 ทั่วไป s
วิธีสร้าง UML สำหรับ Java ใน Microsoft Visio: 4 ขั้นตอน
วิธีสร้าง UML สำหรับ Java ใน Microsoft Visio: ในตอนแรก การสร้าง UML อาจดูน่ากลัวเล็กน้อย มีสไตล์สัญกรณ์ที่ซับซ้อนมากมาย และรู้สึกเหมือนไม่มีแหล่งข้อมูลที่ดีในการจัดรูปแบบ UML ที่สามารถอ่านได้และแม่นยำ อย่างไรก็ตาม Microsoft Visio ทำให้การสร้าง UML qu
การพัฒนา Java อย่างมีประสิทธิภาพสำหรับ Raspberry Pi: 11 ขั้นตอน (พร้อมรูปภาพ)
การพัฒนา Java อย่างมีประสิทธิภาพสำหรับ Raspberry Pi: คำแนะนำนี้อธิบายแนวทางที่มีประสิทธิภาพมากสำหรับการพัฒนาโปรแกรม Java สำหรับ Raspberry Pi ฉันได้ใช้วิธีนี้ในการพัฒนาความสามารถของ Java ตั้งแต่การรองรับอุปกรณ์ระดับต่ำไปจนถึงโปรแกรมแบบมัลติเธรดและบนเครือข่าย แอปพ
Raspberry Pi - ADXL345 3-Axis Accelerometer Java Tutorial: 4 ขั้นตอน
Raspberry Pi - ADXL345 3-Axis Accelerometer Java Tutorial: ADXL345 เป็นเครื่องวัดความเร่งแบบ 3 แกนขนาดเล็กบางและใช้พลังงานต่ำเป็นพิเศษพร้อมการวัดความละเอียดสูง (13 บิต) ที่สูงถึง ±16 กรัม ข้อมูลเอาท์พุตดิจิตอลมีรูปแบบเป็นส่วนประกอบสองส่วน 16 บิต และสามารถเข้าถึงได้ผ่านอินเทอร์เฟซดิจิตอล I2 C มันวัด