สารบัญ:
- ขั้นตอนที่ 1: วัสดุสิ้นเปลือง
- ขั้นตอนที่ 2: ประกอบอุปกรณ์อิเล็กทรอนิกส์
- ขั้นตอนที่ 3: การเข้ารหัส
- ขั้นตอนที่ 4: กล่อง
- ขั้นตอนที่ 5:
- ขั้นตอนที่ 6: เสร็จสมบูรณ์
วีดีโอ: เครื่องเปลี่ยนหน้าอัตโนมัติ: 6 ขั้นตอน
2024 ผู้เขียน: John Day | [email protected]. แก้ไขล่าสุด: 2024-01-30 13:03
คุณเคยมีปัญหาในการพลิกหน้าขณะเล่นเครื่องดนตรีหรือไม่? ฉันแน่ใจว่าพวกเราหลายคนมี เครื่องเปลี่ยนหน้าอัตโนมัตินี้สามารถช่วยคุณแก้ปัญหาได้ มันง่ายมากที่จะทำงานด้วย คุณเพียงแค่วางผลิตภัณฑ์ลงบนพื้นและทั้งหมดที่คุณต้องทำเพียงแค่กดปุ่มเพื่อพลิกหน้ากระดาษ ที่สำคัญทำง่ายมาก! เพื่อไม่ให้เป็นการเสียเวลา เรามาเริ่มกันเลย!
ขั้นตอนที่ 1: วัสดุสิ้นเปลือง
- บอร์ด Arduino Leonardo
- เขียงหั่นขนม
- สายจัมเปอร์ x8
- ตัวต้านทาน 470 โอห์ม
- ปุ่ม
- กล่องใส่รองเท้า
ขั้นตอนที่ 2: ประกอบอุปกรณ์อิเล็กทรอนิกส์
- ต่อสายไฟเข้ากับปุ่ม
- เชื่อมต่อ 5v เป็นบวกและ GND เป็นลบ
- เชื่อมต่อบวกและลบกับเขียงหั่นขนม
- เชื่อมต่อ GND กับ Pin 4 และ Pin 2 กับเขียงหั่นขนม
- เชื่อมต่อตัวต้านทานกับเขียงหั่นขนม
- เชื่อมต่อปุ่มกับเขียงหั่นขนม
ขั้นตอนที่ 3: การเข้ารหัส
ขั้นตอนสุดท้ายคือการเข้ารหัส คุณสามารถเลือกใช้ ArduBlock (รูปภาพที่ให้มา) หรือเวอร์ชันโค้ด
ลิงค์รหัสอยู่ที่นี่
#รวม
/* ไลบรารีหลักเหล่านี้อนุญาตให้บอร์ดที่ใช้ 32u4 และ SAMD (Leonardo, Esplora, Zero, Due และ MKR Family) ปรากฏเป็นเมาส์และ/หรือคีย์บอร์ดดั้งเดิมในคอมพิวเตอร์ที่เชื่อมต่อ */ void setup(){ // ใส่รหัสการตั้งค่าของคุณที่นี่ เพื่อเรียกใช้ครั้งเดียว: pinMode(2, INPUT); // ตั้งค่าพินดิจิทัลเป็นอินพุต Keyboard.begin(); // initialize e ควบคุมแป้นพิมพ์ Keyboard.releaseAll(); } void loop(){ // ใส่รหัสหลักของคุณที่นี่ เพื่อเรียกใช้ซ้ำ: if (digitalRead(2)) { pinMode(4, INPUT_PULLUP); // ทำให้พิน 4 เป็นอินพุตและเปิดตัวต้านทานแบบดึงขึ้นเพื่อให้สูงเว้นแต่เชื่อมต่อกับกราวด์ if(digitalRead(4)==LOW){ // ไม่ทำอะไรเลยจนกว่าพิน 4 จะต่ำ Keyboard.press(215); //ปุ่มสำหรับกด (รหัส ASCII) } Keyboard.releaseAll(); } }
ขั้นตอนที่ 4: กล่อง
- ติดตามขนาดของปุ่มบนกล่อง
- ตัดรูออก
ขั้นตอนที่ 5:
- วางปุ่มผ่านรู
- ใส่ Arduino ลงในกล่อง
ขั้นตอนที่ 6: เสร็จสมบูรณ์
แนะนำ:
การออกแบบเกมในการสะบัดใน 5 ขั้นตอน: 5 ขั้นตอน
การออกแบบเกมในการสะบัดใน 5 ขั้นตอน: การตวัดเป็นวิธีง่ายๆ ในการสร้างเกม โดยเฉพาะอย่างยิ่งเกมปริศนา นิยายภาพ หรือเกมผจญภัย
การตรวจจับใบหน้าบน Raspberry Pi 4B ใน 3 ขั้นตอน: 3 ขั้นตอน
การตรวจจับใบหน้าบน Raspberry Pi 4B ใน 3 ขั้นตอน: ในคำแนะนำนี้ เราจะทำการตรวจจับใบหน้าบน Raspberry Pi 4 ด้วย Shunya O/S โดยใช้ Shunyaface Library Shunyaface เป็นห้องสมุดจดจำใบหน้า/ตรวจจับใบหน้า โปรเจ็กต์นี้มีจุดมุ่งหมายเพื่อให้เกิดความเร็วในการตรวจจับและจดจำได้เร็วที่สุดด้วย
วิธีการติดตั้งปลั๊กอินใน WordPress ใน 3 ขั้นตอน: 3 ขั้นตอน
วิธีการติดตั้งปลั๊กอินใน WordPress ใน 3 ขั้นตอน: ในบทช่วยสอนนี้ ฉันจะแสดงขั้นตอนสำคัญในการติดตั้งปลั๊กอิน WordPress ให้กับเว็บไซต์ของคุณ โดยทั่วไป คุณสามารถติดตั้งปลั๊กอินได้สองวิธี วิธีแรกคือผ่าน ftp หรือผ่าน cpanel แต่ฉันจะไม่แสดงมันเพราะมันสอดคล้องกับ
การลอยแบบอะคูสติกด้วย Arduino Uno ทีละขั้นตอน (8 ขั้นตอน): 8 ขั้นตอน
การลอยแบบอะคูสติกด้วย Arduino Uno ทีละขั้นตอน (8 ขั้นตอน): ตัวแปลงสัญญาณเสียงล้ำเสียง L298N Dc ตัวเมียอะแดปเตอร์จ่ายไฟพร้อมขา DC ตัวผู้ Arduino UNOBreadboardวิธีการทำงาน: ก่อนอื่น คุณอัปโหลดรหัสไปยัง Arduino Uno (เป็นไมโครคอนโทรลเลอร์ที่ติดตั้งดิจิตอล และพอร์ตแอนะล็อกเพื่อแปลงรหัส (C++)
เครื่อง Rube Goldberg 11 ขั้นตอน: 8 ขั้นตอน
เครื่อง 11 Step Rube Goldberg: โครงการนี้เป็นเครื่อง 11 Step Rube Goldberg ซึ่งออกแบบมาเพื่อสร้างงานง่ายๆ ในรูปแบบที่ซับซ้อน งานของโครงการนี้คือการจับสบู่ก้อนหนึ่ง