สารบัญ:
- ขั้นตอนที่ 1: เซ็นเซอร์ความดัน 24PC
- ขั้นตอนที่ 2: สร้างวงจร
- ขั้นตอนที่ 3: การวัดแรงดันเอาต์พุตจากถัง
- ขั้นตอนที่ 4: การแก้ไขปัญหา
- ขั้นตอนที่ 5: รหัส Arduino
วีดีโอ: การวัดปริมาณน้ำโดยใช้เซ็นเซอร์ความดัน: 5 ขั้นตอน
2024 ผู้เขียน: John Day | [email protected]. แก้ไขล่าสุด: 2024-01-30 13:04
ใช้เซ็นเซอร์วัดแรงดันเพื่อวัดปริมาณน้ำในถัง
อุปกรณ์:
เซ็นเซอร์ 24PC
เขียงหั่นขนม
ตัวต้านทาน
เครื่องขยายเสียง
ถัง
ขั้นตอนที่ 1: เซ็นเซอร์ความดัน 24PC
เพรสเชอร์เซนเซอร์ขนาดเล็ก ซีรี่ส์ 24PC เป็นอุปกรณ์ขนาดเล็กที่คุ้มค่าสำหรับใช้กับสื่อแบบเปียกหรือแบบแห้ง
เซ็นเซอร์เหล่านี้มีเทคโนโลยีการตรวจจับที่ได้รับการพิสูจน์แล้วซึ่งใช้องค์ประกอบการตรวจจับไมโครแมชชีนเพียโซรีซิสทีฟเฉพาะเพื่อมอบประสิทธิภาพ ความน่าเชื่อถือ และความแม่นยำในระดับสูง เซ็นเซอร์แต่ละตัวมี piezoresistors ที่ใช้งานอยู่สี่ตัวที่สร้างสะพานวีทสโตน เมื่อใช้แรงดัน ความต้านทานจะเปลี่ยนไป และเซ็นเซอร์จะให้สัญญาณเอาท์พุตมิลลิโวลต์ซึ่งเป็นสัดส่วนกับแรงดันอินพุต
ขั้นตอนที่ 2: สร้างวงจร
เซ็นเซอร์ 24PC เชื่อมต่อกับวงจร Wheatstone Bridge ในถัง
แอมพลิฟายเออร์ดิฟเฟอเรนเชียลเชื่อมต่อกับตัวต้านทานอินพุต 270 K ohms และตัวต้านทานเอาต์พุต 1 M ohms เพื่อให้ได้ 3.7
แอมพลิฟายเออร์ที่ไม่กลับด้านเชื่อมต่อกับเอาต์พุตของแอมพลิฟายเออร์ดิฟเฟอเรนเชียลที่มีความต้านทานอินพุต 1 k โอห์มและตัวต้านทานเอาต์พุต 165 K โอห์ม ไม่พบตัวต้านทานที่มีค่านั้น ดังนั้นจึงใช้ตัวต้านทาน 220 K ohms เพื่อให้ได้ค่า 166
เกนทั้งหมดจากแอมพลิฟายเออร์คือ 610
แทนที่จะเป็นแอมพลิฟายเออร์ดิฟเฟอเรนเชียลและแบบไม่กลับด้าน แอมพลิฟายเออร์สำหรับเครื่องมือวัดการจ่ายตัวเดียวถูกสร้างขึ้นด้วยตัวต้านทานตัวเดียวที่มีค่า 330 โอห์มเพื่อให้ได้อัตราขยาย 610
ขั้นตอนที่ 3: การวัดแรงดันเอาต์พุตจากถัง
แรงดันไฟขาออกวัดจากถังโดยการอ่านค่าแรงดันไฟที่ระดับน้ำทุกระดับจนถึงด้านบน แรงดันไฟสูงสุดคือ 8.2 mV เมื่อถังเต็ม
กราฟที่สองแสดงความสัมพันธ์ระหว่างเอาต์พุตจากถังและเอาต์พุตจากเครื่องขยายเสียงที่ระดับน้ำต่างๆ ความชันแสดงถึงการได้รับ
ขั้นตอนที่ 4: การแก้ไขปัญหา
ต่อวงจรอย่างถูกวิธี แต่แรงดันเอาต์พุตจากแอมพลิฟายเออร์ไม่เปลี่ยนแปลงเมื่อเติมน้ำในถัง
แอมพลิฟายเออร์แบบดิฟเฟอเรนเชียลและแบบไม่กลับด้านถูกแทนที่ด้วยแอมพลิฟายเออร์เครื่องมือวัดแหล่งจ่ายเดียว แต่แรงดันเอาต์พุตจากแอมพลิฟายเออร์ยังคงไม่เปลี่ยนแปลง
ตัวต้านทานและแอมพลิฟายเออร์ถูกแทนที่ด้วยอันใหม่ในกรณีที่เสียหาย แต่ผลลัพธ์ก็เหมือนกัน
ขั้นตอนที่ 5: รหัส Arduino
รหัสนี้อ่านค่าเอาต์พุตจากเครื่องขยายเสียงในหน่วยดิจิตอล
{ยกเลิกการตั้งค่า()
{Serial.begin(9600); // เริ่มการเชื่อมต่อแบบอนุกรมด้วย computerpinMode (A0, INPUT); //เอาต์พุตจากเครื่องขยายเสียงจะเชื่อมต่อกับพินนี้
}
วงเป็นโมฆะ () {
int AnalogValue = analogRead (A0); // อ่านอินพุตบน A0
Serial.print("ค่าอนาล็อก: ");
Serial.println (AnalogValue); //พิมพ์ค่าอินพุต
ล่าช้า (1000);
}
แนะนำ:
การออกแบบเกมในการสะบัดใน 5 ขั้นตอน: 5 ขั้นตอน
การออกแบบเกมในการสะบัดใน 5 ขั้นตอน: การตวัดเป็นวิธีง่ายๆ ในการสร้างเกม โดยเฉพาะอย่างยิ่งเกมปริศนา นิยายภาพ หรือเกมผจญภัย
การตรวจจับใบหน้าบน Raspberry Pi 4B ใน 3 ขั้นตอน: 3 ขั้นตอน
การตรวจจับใบหน้าบน Raspberry Pi 4B ใน 3 ขั้นตอน: ในคำแนะนำนี้ เราจะทำการตรวจจับใบหน้าบน Raspberry Pi 4 ด้วย Shunya O/S โดยใช้ Shunyaface Library Shunyaface เป็นห้องสมุดจดจำใบหน้า/ตรวจจับใบหน้า โปรเจ็กต์นี้มีจุดมุ่งหมายเพื่อให้เกิดความเร็วในการตรวจจับและจดจำได้เร็วที่สุดด้วย
วิธีการติดตั้งปลั๊กอินใน WordPress ใน 3 ขั้นตอน: 3 ขั้นตอน
วิธีการติดตั้งปลั๊กอินใน WordPress ใน 3 ขั้นตอน: ในบทช่วยสอนนี้ ฉันจะแสดงขั้นตอนสำคัญในการติดตั้งปลั๊กอิน WordPress ให้กับเว็บไซต์ของคุณ โดยทั่วไป คุณสามารถติดตั้งปลั๊กอินได้สองวิธี วิธีแรกคือผ่าน ftp หรือผ่าน cpanel แต่ฉันจะไม่แสดงมันเพราะมันสอดคล้องกับ
การลอยแบบอะคูสติกด้วย Arduino Uno ทีละขั้นตอน (8 ขั้นตอน): 8 ขั้นตอน
การลอยแบบอะคูสติกด้วย Arduino Uno ทีละขั้นตอน (8 ขั้นตอน): ตัวแปลงสัญญาณเสียงล้ำเสียง L298N Dc ตัวเมียอะแดปเตอร์จ่ายไฟพร้อมขา DC ตัวผู้ Arduino UNOBreadboardวิธีการทำงาน: ก่อนอื่น คุณอัปโหลดรหัสไปยัง Arduino Uno (เป็นไมโครคอนโทรลเลอร์ที่ติดตั้งดิจิตอล และพอร์ตแอนะล็อกเพื่อแปลงรหัส (C++)
เครื่อง Rube Goldberg 11 ขั้นตอน: 8 ขั้นตอน
เครื่อง 11 Step Rube Goldberg: โครงการนี้เป็นเครื่อง 11 Step Rube Goldberg ซึ่งออกแบบมาเพื่อสร้างงานง่ายๆ ในรูปแบบที่ซับซ้อน งานของโครงการนี้คือการจับสบู่ก้อนหนึ่ง