สารบัญ:

Sculpting in Fusion 360: 10 ขั้นตอน (พร้อมรูปภาพ)
Sculpting in Fusion 360: 10 ขั้นตอน (พร้อมรูปภาพ)

วีดีโอ: Sculpting in Fusion 360: 10 ขั้นตอน (พร้อมรูปภาพ)

วีดีโอ: Sculpting in Fusion 360: 10 ขั้นตอน (พร้อมรูปภาพ)
วีดีโอ: How to Sculpt the New Fusion 360 Logo 2024, พฤศจิกายน
Anonim
แกะสลักในฟิวชั่น 360
แกะสลักในฟิวชั่น 360

นี่คือโมเดลที่ยอดเยี่ยมในการฝึกฝนการแกะสลักด้วย Fusion 360 เป็นผีที่น่ารักที่สามารถพิมพ์ 3 มิติได้ นอกจากนี้ยังเป็นขนาดที่เหมาะสมที่สุดที่จะใส่เทียนทีไลท์ LED เข้าไปข้างในและทำให้เรืองแสงได้

สภาพแวดล้อมการแกะสลักอาจดูน่ากลัวเล็กน้อย แต่เมื่อคุณเข้าใจแล้ว มันก็ค่อนข้างสนุกที่จะใช้ การเรียนรู้ที่จะผสมผสานสภาพแวดล้อมการแกะสลักและการสร้างแบบจำลองใน Fusion 360 จะเป็นการเปิดโลกทั้งใบของการออกแบบใหม่ๆ ที่คุณสามารถสร้างได้ ฉันได้รวมวิดีโอทีละขั้นตอนเพื่อทำตามคำแนะนำด้านล่าง วิดีโอรวมอยู่ในขั้นตอนสุดท้าย

ขั้นตอนที่ 1:

ภาพ
ภาพ

เราจะเริ่มด้วยการกระโดดเข้าไปในสภาพแวดล้อมการแกะสลักก่อน เมื่อคุณเปิด Fusion 360 ขึ้น ค่าเริ่มต้นจะเป็นสภาพแวดล้อมการสร้างแบบจำลอง คลิกที่เมนู Create บนแถบเครื่องมือ แล้วเลือก Create Form หรือเพียงคลิกที่ไอคอนลูกบาศก์สีม่วงบนเมนู Create ตอนนี้คุณจะสังเกตเห็นว่ารายการเมนูของคุณเปลี่ยนไปและตอนนี้ไอคอนส่วนใหญ่เป็นสีม่วง คุณควรเห็นคำว่า "Sculpt" แทนที่จะเป็น "Model" ที่มุมขวาบน

ขั้นตอนที่ 2: สร้างเครื่องบิน

สร้างเครื่องบิน
สร้างเครื่องบิน

คลิกที่เมนูสร้างและเลือกเครื่องบินจากเมนู เลือกระนาบด้านล่าง (ในกรณีของฉันคือระนาบ xy (สีแดง ความโลภ) และเริ่มจากจุดเริ่มต้นคลิกเพื่อเริ่มสร้างระนาบ คลิกอีกครั้งเพื่อทำให้เครื่องบินสมบูรณ์ ขนาดไม่สำคัญ ณ จุดนี้เพราะเราจะป้อนมิติในกล่องโต้ตอบที่ปรากฏขึ้น ป้อน 50 สำหรับความยาวและความกว้าง 5 สำหรับความยาวใบหน้าและความกว้างใบหน้า สมมาตร - ไม่มี การใช้งาน - เนื้อหาใหม่ คลิกตกลง

ขั้นตอนที่ 3: ลบจุดยอดเพื่อปัดเศษมุม

ลบจุดยอดเพื่อปัดเศษมุม
ลบจุดยอดเพื่อปัดเศษมุม

ต่อไป เราจะเปลี่ยนระนาบสี่เหลี่ยมของเราให้เป็นรูปสี่เหลี่ยมมุมมนโดยลบจุดยอดมุมทั้งหมด เพียงคลิกเพื่อเลือกจุดยอดแต่ละจุดแล้วคลิกลบ

ขั้นตอนที่ 4: แก้ไขแบบฟอร์มเพื่อสร้างเนื้อหาหลัก

แก้ไขแบบฟอร์มเพื่อสร้างเนื้อหาหลัก
แก้ไขแบบฟอร์มเพื่อสร้างเนื้อหาหลัก
แก้ไขแบบฟอร์มเพื่อสร้างเนื้อหาหลัก
แก้ไขแบบฟอร์มเพื่อสร้างเนื้อหาหลัก

เลือกช่องสี่เหลี่ยมด้านใน 6 ช่อง จากนั้นคลิกขวาเพื่อเปิดเมนูบริบท แล้วเลือกแก้ไขแบบฟอร์ม ลากลูกศรชี้ขึ้น 30 มม. เพื่อดึงรูปร่างออกมา จากนั้นเลือกเฉพาะสี่เหลี่ยมจัตุรัสตรงกลางเดียวแล้วทำซ้ำอีก 30 มม. เลือกจุดกึ่งกลางบนวิดเจ็ตเครื่องมือจัดการแล้วลากออกไปด้านนอกเพื่อปรับขนาดโมเดลให้ใหญ่ขึ้นเล็กน้อย และสุดท้าย ลากลูกศรขึ้นอีก 10 มม. คลิกตกลงในกล่องโต้ตอบ

ขั้นตอนที่ 5: ใส่ Edge

แทรกขอบ
แทรกขอบ

ต่อไป เราต้องให้แขนผีของเราบ้าง ในการทำเช่นนี้ ก่อนอื่นเราต้องใส่ขอบที่ด้านข้างเพื่อให้มีรูปทรงพิเศษที่ใช้งานได้ เลือกขอบด้านข้างตามภาพ คลิกขวาและเลือกแทรกขอบ ใช้ตัวเลื่อนเล็กๆ เพื่อจัดตำแหน่งขอบไว้กึ่งกลางระหว่างขอบที่เลือกกับขอบด้านบน คลิกตกลงและคุณควรเห็นใบหน้าใหม่ถูกสร้างขึ้น ต่อไป เราจะดึงหน้านั้นออกมาเพื่อสร้างแขน

ขั้นตอนที่ 6: สร้างอาวุธ

สร้างอาวุธ
สร้างอาวุธ

เลือกใบหน้าที่สร้างขึ้นใหม่ คลิกขวา และเลือกแก้ไขแบบฟอร์ม นำทางไปยังมุมมองด้านหน้าเพื่อที่คุณจะมองไปที่ด้านหน้าของผี ในขณะที่กดปุ่ม Alt ค้างไว้ ให้เลือกสี่เหลี่ยมเล็กๆ ที่หันเข้าหาคุณในวิดเจ็ตเครื่องมือจัดการแล้วลากไปที่มุมขวาบน นี้จะดึงใบหน้าสร้างแขน จากนั้น ไปที่มุมมองด้านข้าง เลือกสี่เหลี่ยมเล็กๆ บนวิดเจ็ตเครื่องมือจัดการที่หันเข้าหาคุณแล้วลากไปข้างหน้า สิ่งนี้ผลักแขนไปข้างหน้า มันทำให้ดูเหมือนผีอยากจะกอดคุณ ฉันพูดถึงว่านี่เป็นผีที่เป็นมิตรหรือไม่? ทำซ้ำขั้นตอนที่ 5 และ 6 เพื่อสร้างแขนอีกข้าง

ขั้นตอนที่ 7: ทำให้เป็นคลื่น

ทำให้เป็นคลื่น
ทำให้เป็นคลื่น

ผีมักจะมีลักษณะเป็นคลื่นเป็นคลื่นสำหรับพวกเขา (อย่างน้อยก็แบบที่ฉันเคยเห็นและเคยเห็นผีเหมือนกัน) ดังนั้น ไปข้างหน้าและให้คลื่นบาง นำทางไปยังมุมมองด้านบน คลิกขวาเพื่อเลือกแก้ไขแบบฟอร์มและเลือกจุดยอดที่ขอบด้านล่างของกระโปรง (ดูรูปเพื่อความกระจ่าง) ใช้ตัวจัดการสี่เหลี่ยมเพื่อปรับตำแหน่งของจุดยอด ฉันเลือกอันอื่นแล้วย้ายเข้าด้านในและไปด้านข้างเล็กน้อย ไม่มีวิธีที่ผิดในการทำเช่นนี้ เพียงปรับจุดต่างๆ ให้เข้ากับตัวคุณ คุณยังสามารถปรับรูปร่างของตัวเครื่องได้โดยใช้วิธีการเดียวกัน ข้อแตกต่างเพียงอย่างเดียวคือคุณจะเลือกขอบแทนที่จะเป็นจุดยอด เมื่อคุณพอใจกับผลลัพธ์ของคุณแล้ว ให้คลิกตกลงในกล่องโต้ตอบ

ขั้นตอนที่ 8: สร้างตาและปาก

สร้างตาและปาก
สร้างตาและปาก

ตอนนี้เราพร้อมแล้วกับส่วนการแกะสลักของการออกแบบ คลิก Finish Form บนแถบเครื่องมือ และการดำเนินการนี้จะนำเรากลับไปยังสภาพแวดล้อมการสร้างแบบจำลอง เลือกภาพร่าง - สร้างภาพร่าง และเลือกระนาบแนวตั้งตรงกลาง (ในกรณีของฉันคือระนาบ zx (สีน้ำเงิน, สีแดง)) เลือก Sketch - Center Diameter Circle และใช้เครื่องมือวงกลมเพื่อวาดตาและปาก คลิกหยุด Sketch บนแถบเครื่องมือ เลือกสร้าง - ขับไล่และเลือกโปรไฟล์สำหรับดวงตาและปากที่คุณเพิ่งสร้างขึ้นและขับไล่พวกมันออกไปทางด้านหน้าของผี เลือกตัดเป็นการดำเนินการในกล่องโต้ตอบและคลิกตกลง นี้จะทำให้ cutouts สำหรับตาและปาก

ขั้นตอนที่ 9: ข้น

ข้น
ข้น

แบบฟอร์มการแกะสลักของเราไม่มีความหนา ดังนั้นเราจะต้องเปลี่ยนสิ่งนี้หากเราต้องการพิมพ์ 3 มิติผีของเรา ไปที่ Create - Thicken เลือก ghost แล้วกำหนดความหนา 0.8mm. วิธีนี้จะใช้งานได้ดีหากคุณวางแผนที่จะพิมพ์ภาพสามมิติด้วยเครื่องพิมพ์ที่มีหัวฉีดขนาด 0.4 มม. (ซึ่งเป็นหัวฉีดเริ่มต้นสำหรับเครื่องพิมพ์ 3 มิติส่วนใหญ่) คลิกตกลง สุดท้าย เลือก Make - 3D Print และบันทึกการออกแบบของคุณเป็นไฟล์ STL หลังจากพิมพ์ คุณสามารถใส่เทียนทีไลท์ LED ขนาดเล็กเข้าไปในโกสต์และให้แสงที่เรียบร้อย

ขั้นตอนที่ 10: วิดีโอของกระบวนการทั้งหมด

ขั้นตอนที่ 10

นี่คือวิดีโอสอนทีละขั้นตอนของกระบวนการทั้งหมด

ต้องการเรียนรู้วิธีออกแบบการพิมพ์ 3 มิติด้วย Fusion 360 หรือไม่? ตรวจสอบ

แนะนำ: