สารบัญ:

การสร้างแบบจำลอง 3 มิติขั้นพื้นฐานในรูปแบบ Onshape: 8 ขั้นตอน
การสร้างแบบจำลอง 3 มิติขั้นพื้นฐานในรูปแบบ Onshape: 8 ขั้นตอน

วีดีโอ: การสร้างแบบจำลอง 3 มิติขั้นพื้นฐานในรูปแบบ Onshape: 8 ขั้นตอน

วีดีโอ: การสร้างแบบจำลอง 3 มิติขั้นพื้นฐานในรูปแบบ Onshape: 8 ขั้นตอน
วีดีโอ: สอน Onshape เบื้องต้น EP1: เขียนแบบโมเดล 2024, มิถุนายน
Anonim
การสร้างแบบจำลอง 3 มิติพื้นฐานใน Onshape
การสร้างแบบจำลอง 3 มิติพื้นฐานใน Onshape
การสร้างโมเดล 3 มิติพื้นฐานใน Onshape
การสร้างโมเดล 3 มิติพื้นฐานใน Onshape

ในคำแนะนำนี้ ฉันจะแสดงวิธีใช้เครื่องมือพื้นฐานบางอย่างที่มีใน Onshape เพื่อสร้างโมเดล 3D CAD โมเดล CAD มีประโยชน์มากในกระบวนการออกแบบสิ่งต่าง ๆ มากมาย คำแนะนำนี้มีขึ้นเพื่อเป็นการแนะนำ สนุกและโชคดี!

ขั้นตอนที่ 1: สร้างบัญชี Onshape Education ฟรี

สร้างบัญชี Onshape Education ฟรี!
สร้างบัญชี Onshape Education ฟรี!

ก่อนที่คุณจะเริ่มสร้างโมเดลได้ คุณจะต้องสร้างบัญชีฟรีเสียก่อน

  • ตรงไปที่ URL ด้านล่างและคลิกที่ "เริ่มต้น"

    https://www.onshape.com/products/education

  • คุณจะต้องป้อนอีเมลและข้อมูลของโรงเรียนเมื่อสร้างบัญชี
  • อีเมลการเปิดใช้งานจะถูกส่งไปยังอีเมลที่คุณป้อน
  • คลิกลิงก์ในอีเมล คุณก็พร้อมแล้ว!

ขั้นตอนที่ 2: สร้างเอกสาร

สร้างเอกสาร
สร้างเอกสาร
สร้างเอกสาร
สร้างเอกสาร
สร้างเอกสาร
สร้างเอกสาร

เมื่อเข้าสู่ระบบ Onshape แล้ว ให้ทำดังนี้:

  1. คลิกที่สร้าง
  2. เลือกเอกสาร
  3. ในกล่องโต้ตอบเอกสารใหม่ ตั้งชื่อส่วนของคุณตามที่คุณต้องการ
  4. เลือกตกลง
  5. พื้นที่ทำงานจะโหลด

ขั้นตอนที่ 3: สร้างร่างแรกของคุณ

สร้างร่างแรกของคุณ!
สร้างร่างแรกของคุณ!
สร้างร่างแรกของคุณ!
สร้างร่างแรกของคุณ!
สร้างร่างแรกของคุณ!
สร้างร่างแรกของคุณ!

ภาพแรกแสดงมุมมอง 3 มิติของส่วนที่เราจะสร้าง

ใช้ขั้นตอนต่อไปนี้เพื่อสร้างร่างแรกของคุณ:

  1. คลิกที่ปุ่มร่าง (วงกลมสีแดง/ภาพที่ 2)
  2. เครื่องมือจะถามคุณสำหรับเครื่องบินสเก็ตช์ คลิกที่เครื่องบินด้านหน้า (ลูกศรสีน้ำเงิน/ภาพที่ 2)
  3. คลิกขวาที่ใดก็ได้ในพื้นที่แบบจำลองแล้วเลือก "ดูปกติไปยังระนาบร่าง" ซึ่งจะทำให้คุณสามารถดูภาพสเก็ตช์ 2D ได้โดยตรง
  4. คลิกที่เครื่องมือเส้น (วงกลมสีแดง/ภาพที่ 3)
  5. เริ่มต้นที่จุดเริ่มต้น (ลูกศรสีน้ำเงิน/ภาพที่ 3) คลิกและวาดรูปร่างคร่าวๆ ที่แสดงในรูปที่ 4 นี่คือมุมมองด้านข้างของส่วนที่เรากำลังสร้าง สิ่งนี้จะสมเหตุสมผลมากขึ้นในอีกสักครู่
  6. ต่อไปเราจะเริ่มเพิ่มข้อจำกัด สิ่งเหล่านี้จะช่วยให้มั่นใจได้ว่าร่างนั้นเป็นรูปร่างที่เราต้องการ เครื่องมือที่เราจะใช้นั้นอยู่ในวงกลมสีน้ำเงินในภาพที่ 5

    1. ทำเครื่องหมายในช่องที่ระบุว่า "แสดงข้อจำกัด" วงกลมสีแดงในรูปที่ 5
    2. หากคุณวาดรูปร่างของคุณเหมือนกับของฉัน คุณจะต้องเพิ่มข้อจำกัดเดียวเท่านั้น นี่คือข้อจำกัดคู่ขนาน มีเส้นสองเส้นขนานกัน วงกลมสีแดงในรูปที่ 5
    3. เพิ่มข้อจำกัดที่แสดงในรูปที่ 5 โดยทำดังต่อไปนี้:

      1. คลิกที่เครื่องมือข้อจำกัดที่ต้องการ
      2. คลิกทั้งสองเอนทิตีที่คุณต้องการจำกัดเข้าด้วยกัน
      3. รูปภาพของข้อจำกัดจะปรากฏขึ้น
  7. ต่อไปเราจะเพิ่มมิติข้อมูลเล็กน้อย เมื่อต้องการทำเช่นนี้ ให้ทำดังต่อไปนี้

    1. คลิกเครื่องมือที่วงกลมสีแดงในรูปที่ 6
    2. คลิกเอนทิตีที่คุณต้องการปรับขนาด เมื่อมิติปรากฏขึ้น คุณจะคลิกอีกครั้ง ซึ่งจะวางมิติ
    3. เมื่อวางมิติข้อมูลแล้ว คุณสามารถคลิกและแก้ไขค่าได้ ค่าเหล่านี้จะมาจากภาพ 3 มิติที่เราเริ่มต้น
    4. ในการวางขนาดมุม ให้คลิกที่เครื่องมือมิติ จากนั้นคลิกที่เส้นใดเส้นหนึ่งแล้วคลิกอีกเส้นหนึ่ง สิ่งนี้จะวางมุมระหว่างพวกเขา
    5. ทำซ้ำจนกว่าคุณจะมีมิติทั้งหมดที่แสดงในรูปที่ 6
  8. เมื่อคุณทำตามขั้นตอนเหล่านี้ทั้งหมดแล้ว ให้คลิกที่กล่องกาเครื่องหมายสีเขียว

ขั้นตอนที่ 4: รับสามมิติ

รับสามมิติ!
รับสามมิติ!
รับสามมิติ!
รับสามมิติ!

ขั้นตอนต่อไปคือการทำให้ร่าง 2D นี้เป็นแบบจำลองสามมิติแบบทึบ เมื่อต้องการทำเช่นนี้ ให้ทำดังต่อไปนี้:

  1. คลิกขวาในพื้นที่แบบจำลองและเลือก "มีมิติเท่ากัน" การดำเนินการนี้จะหมุนกล้องกลับไปเป็นมุมมอง 3 มิติ
  2. คลิกที่เครื่องมือ "ขับไล่" ในวงกลมสีแดงในภาพแรก
  3. คลิกที่ค่าวงกลมสีน้ำเงินในภาพแรก นี่จะเป็นความยาวที่ชิ้นส่วนจะถูกอัดออกมา ค่าควรเป็น 6.00 สิ่งนี้ถูกดึงออกมาจากรูปภาพจากขั้นตอนสำคัญก่อนหน้า
  4. ตอนนี้คุณควรมีส่วน 3D เหมือนในภาพที่สอง

ขั้นตอนที่ 5: ปัดเศษมุม

รอบมุม
รอบมุม

คุณอาจสังเกตเห็นว่าส่วนนี้ดูคล้ายกัน แต่ไม่ค่อยเหมือนกับสิ่งที่เราต้องการให้รุ่นสุดท้ายของเรามีหน้าตาเป็นอย่างไร ในขั้นตอนนี้เราจะปัดเศษมุม

  1. คลิกเครื่องมือ fillet ในวงกลมสีน้ำเงินในภาพ
  2. คลิกที่ค่าในวงกลมสีแดง
  3. เปลี่ยนเป็น 3.00 นี้ถูกดึงมาจากภาพก่อนหน้าเช่นกัน
  4. หมุนส่วนนั้นโดยคลิกขวาค้างไว้แล้วเลื่อนเมาส์ของคุณจนกว่าคุณจะเห็นมุมสองมุมบนเป็นวงกลมสีเขียวในภาพ
  5. คลิกขอบทั้งสองนี้
  6. คลิกเครื่องหมายถูกสีเขียว

ตอนนี้คุณมีขอบโค้งมนที่สวยงามแล้ว! วู้ฮู!

หมายเหตุ: ตอนนี้เป็นเวลาที่เหมาะสมที่จะคลิกขวาในพื้นที่แบบจำลองและเลือกภาพสามมิติอีกครั้ง

ขั้นตอนที่ 6: การเพิ่มหลุม: ตอนที่ 1

การเพิ่มหลุม: ตอนที่ 1
การเพิ่มหลุม: ตอนที่ 1
การเพิ่มหลุม: ตอนที่ 1
การเพิ่มหลุม: ตอนที่ 1
การเพิ่มหลุม: ตอนที่ 1
การเพิ่มหลุม: ตอนที่ 1

ในขั้นตอนนี้ เราจะเพิ่มรูขนาดใหญ่ในพื้นผิวที่ทำมุม ทำดังต่อไปนี้:

  1. คลิกเครื่องมือสเก็ตช์อีกครั้ง คราวนี้คลิกบนพื้นผิวที่ทำมุมที่ชี้เป็นสีเขียวในภาพแรก
  2. คลิกขวาอีกครั้งและเลือก "ดูปกติเพื่อร่างระนาบ"
  3. สำหรับภาพสเก็ตช์นี้ เราจะใช้เครื่องมือ "วงกลม" วงกลมสีแดงในภาพที่สอง
  4. เมื่อเลือกเครื่องมือวงกลมแล้ว ให้วางเมาส์เหนือส่วนโค้งที่สร้างโดยรูปร่าง สิ่งนี้จะเน้นที่กึ่งกลางของส่วนโค้งเป็นสีส้ม นี่คือที่ที่คุณจะคลิกเพื่อเริ่มแวดวงของคุณ คลิกครั้งที่สองเพื่อวางขอบเขตของวงกลม
  5. ใช้เครื่องมือมิติเพื่อเพิ่มมิติให้กับวงกลม
  6. เปลี่ยนค่านี้เป็น 2.95
  7. คลิกเครื่องหมายถูกสีเขียวเพื่อยอมรับร่าง
  8. กลับไปที่มุมมองภาพสามมิติ ส่วนของคุณควรมีลักษณะเหมือนภาพที่ 3

ขั้นตอนที่ 7: การเพิ่มหลุม: ตอนที่ 2

การเพิ่มหลุม: ตอนที่ 2
การเพิ่มหลุม: ตอนที่ 2
การเพิ่มหลุม: ตอนที่ 2
การเพิ่มหลุม: ตอนที่ 2

ตอนนี้เรามีแบบร่าง 2 มิติของรูที่เราต้องการแล้ว เราต้องตัดผ่านส่วนนั้น ทำดังต่อไปนี้:

  1. เลือกเครื่องมือ "ขับไล่" อีกครั้ง
  2. คราวนี้คุณจะเลือกตัวเลือกสำหรับ "ลบ" วงกลมสีเขียวในภาพ
  3. ตัวเลือกอื่นที่คุณจะต้องเลือกคือ "up to next" นี่คือวงกลมสีแดง
  4. สุดท้ายนี้ หากคุณยังไม่ได้เลือกภาพสเก็ตช์ของวงกลม ให้เลือกตอนนี้
  5. คลิกกล่องกาเครื่องหมายสีเขียว

ตอนนี้คุณควรมีส่วนศักดิ์สิทธิ์! เย้!

ขั้นตอนที่ 8: ลองอย่างอื่น

ลองอย่างอื่น!
ลองอย่างอื่น!

สำหรับคำแนะนำนี้ เราจะหยุด ณ จุดนี้ ลองเพิ่มอีกสองรูโดยใช้เครื่องมือที่เราเพิ่งเรียนรู้! หากคุณต้องการความท้าทายจริงๆ หรือคุณชอบสิ่งที่คุณเพิ่งทำ ไปลองทำอย่างอื่น! มีความสุข!:)

ฉันได้เพิ่มรูปภาพของโมเดล 3 มิติพื้นฐานอื่นเผื่อว่าคุณต้องการลองถ่ายดู!

แนะนำ: