
สารบัญ:
2025 ผู้เขียน: John Day | [email protected]. แก้ไขล่าสุด: 2025-01-23 15:12

รูปแบบสามารถประหยัดเวลาได้ดีสำหรับชิ้นส่วนที่มีลักษณะซ้ำๆ
ขั้นตอนที่ 1: การสร้าง Sketch

ขั้นตอนแรกคือการวาดคุณสมบัติที่จะใช้ในรูปแบบ
ขั้นตอนที่ 2: การสร้างคุณสมบัติ

สำหรับส่วนนี้จะใช้การตัดแบบรีดกับภาพสเก็ตช์เพื่อจัดวางคุณลักษณะที่ต้องการทำลวดลาย
ขั้นตอนที่ 3: รูปแบบเชิงเส้น

คุณลักษณะของหลุมที่สร้างขึ้นในคุณลักษณะสุดท้ายคือการเลือก การใช้รูปแบบเชิงเส้นและการตั้งค่าบนแผนผังทำให้เกิดคุณลักษณะขึ้น
ขั้นตอนที่ 4: รูปแบบวงกลม

เลือกรูปแบบเชิงเส้นแล้วเลือกรูปแบบวงกลม รูปแบบนี้มี 4 ชุดหากรูปแบบเชิงเส้นมีระยะห่างเท่ากันรอบด้านนอกของชิ้นส่วน
ขั้นตอนที่ 5: รูปแบบวงกลม

นี่เป็นอีกตัวอย่างหนึ่งของรูปแบบวงกลมที่ใช้อยู่
แนะนำ:
AVR Assembler บทช่วยสอน 2: 4 ขั้นตอน

AVR Assembler Tutorial 2: บทช่วยสอนนี้เป็นความต่อเนื่องของ "AVR Assembler Tutorial 1" หากคุณยังไม่ผ่านบทช่วยสอน 1 คุณควรหยุดตอนนี้และทำอย่างนั้นก่อน ในบทช่วยสอนนี้ เราจะทำการศึกษาการเขียนโปรแกรมภาษาแอสเซมบลีของ atmega328p u
บทช่วยสอน AVR Assembler 1: 5 ขั้นตอน

AVR Assembler Tutorial 1: ฉันได้ตัดสินใจที่จะเขียนชุดของบทช่วยสอนเกี่ยวกับวิธีการเขียนโปรแกรมภาษาแอสเซมบลีสำหรับ Atmega328p ซึ่งเป็นไมโครคอนโทรลเลอร์ที่ใช้ใน Arduino หากยังมีคนสนใจอยู่ ฉันจะออกสัปดาห์ละครั้งหรือประมาณนั้นจนกว่าของจะหมด
บทช่วยสอน AVR Assembler 6: 3 ขั้นตอน

บทช่วยสอน AVR Assembler 6: ยินดีต้อนรับสู่บทช่วยสอน 6! บทช่วยสอนวันนี้จะสั้นซึ่งเราจะพัฒนาวิธีง่ายๆ ในการสื่อสารข้อมูลระหว่าง atmega328p หนึ่งกับอีกพอร์ตหนึ่งโดยใช้สองพอร์ตเชื่อมต่อกัน จากนั้นเราจะนำลูกกลิ้งลูกเต๋าจากบทช่วยสอนที่ 4 และการลงทะเบียน
AVR Assembler บทช่วยสอน 8: 4 ขั้นตอน

AVR Assembler บทช่วยสอน 8: ยินดีต้อนรับสู่บทช่วยสอน 8!ในบทช่วยสอนสั้น ๆ นี้ เราจะเปลี่ยนจากการแนะนำแง่มุมใหม่ๆ ของการเขียนโปรแกรมภาษาแอสเซมบลี เพื่อแสดงวิธีย้ายส่วนประกอบการสร้างต้นแบบของเราไปยัง "พิมพ์แล้ว" แผงวงจร. NS
บทช่วยสอน AVR Assembler 7: 12 ขั้นตอน

บทช่วยสอน AVR Assembler 7: ยินดีต้อนรับสู่บทช่วยสอน 7! วันนี้เราจะแสดงวิธีการไล่คีย์แพดก่อน แล้วจึงแสดงวิธีใช้พอร์ตอินพุตแบบอะนาล็อกเพื่อสื่อสารกับปุ่มกด เราจะดำเนินการโดยใช้อินเตอร์รัปต์และสายเดี่ยวเป็น ป้อนข้อมูล. เราจะต่อสายปุ่มกดเพื่อเ