สารบัญ:

Börja Med Scratch: 7 ขั้นตอน
Börja Med Scratch: 7 ขั้นตอน

วีดีโอ: Börja Med Scratch: 7 ขั้นตอน

วีดีโอ: Börja Med Scratch: 7 ขั้นตอน
วีดีโอ: งานของฉันคือการสังเกตป่าและมีสิ่งแปลก ๆ เกิดขึ้นที่นี่ 2024, พฤศจิกายน
Anonim
Börja Med Scratch
Börja Med Scratch

Scratch är ett programmeringsspråk där du kan skapa dina egna interaktiva berättelser, แอนิเมชั่น, spel, เพลง และ konst. Du ska nu programmera din första scratch. Gå ในโปรแกรม webbsida: Scratch och logga in med ditt konto som du skapat.

แคลลา: Scratch webbsida

ขั้นตอนที่ 1: สกาปา

สกาปา
สกาปา

När du är inloggad tryck på สกาปา (inringat med rött till vanster)

ขั้นตอนที่ 2: Sprajt (ฟิกเกอร์)

Sprajt (ฟิกเกอร์)
Sprajt (ฟิกเกอร์)
Sprajt (ฟิกเกอร์)
Sprajt (ฟิกเกอร์)
Sprajt (ฟิกเกอร์)
Sprajt (ฟิกเกอร์)

ฟิกเกอร์เฮเทอร์สไปรท์ Du kan byta figur om du vill. Gör det genom att trycka vid ny sprajt (se bild 1 stor röd pil).

Vi ska nu ställa ใน att Sprajten, så den går fram och tillbaka utan att vända upp och ned eller rotera. Det väljer man själv genom att trycka på Sprajten (ภาพ 2 liten röd pil)

Du har tre rotationsstilar att välja på. Du ska börja att välja pilarna fram och tillbaka (se bild 3 röd pil)

ขั้นตอนที่ 3: Röra Sig

Röra Sig
Röra Sig

Nu ska vi lära oss att röra på Sprajten, så den går fram och tillbaka och studsar vid กันเตน

Sprajten ska börja röra sig när vi trycker på start på spelet som är den gröna flaggan ovanför ฉาก

Vi talar om för spelet vad den ska göra genom att använda block, se röd pil. Nu är vi på script, se inringad röd ruta. จาก blocken lägger vi upp på scriptsidan genom att dra blocket dit, se ritad pil åt höger.

ขั้นตอนที่ 4: Röra Sig, Studsa Vid Kanten

Röra Sig, Studsa Vid Kanten
Röra Sig, Studsa Vid Kanten

Du har nu dragit blocket när grön flagg คลิก på till scriptytan och väljer scriptet rörelse och drar då blocken (se ritade röda pilar) gå 10 steg och studsa vid kanten. Du drar ihop blocken (แหวนวงแหวน)

ขั้นตอนที่ 5: ควบคุม สำหรับ Alltid

ควบคุม, For Alltid
ควบคุม, For Alltid

ดู trycker på den gröna flaggan märker du att Sprajten rör sig framåt, men bara 10 steg och inte mer. Vi ska nu kontrollera rörelsen och berätta for programmet att göra detta สำหรับ alltid ดู väljer ควบคุม på scripten och drar blocket สำหรับ alltid och lägger det under startblocket, när grön flagg คลิก på. (Se inringat rött och pil)

ขั้นตอนที่ 6: Ljud, Sprajten Låter När Den Trycks På

Ljud, Sprajten Låter När Den Trycks På
Ljud, Sprajten Låter När Den Trycks På
Ljud, Sprajten Låter När Den Trycks På
Ljud, Sprajten Låter När Den Trycks På

Vi ska nu programmera att sprajt låter när man trycker på den. โปรแกรมเมอร์ การควบคุมสคริปต์ Välj och dra block, när denna sprajt klickas på till scriptytan. (ภาพ 1) Välj sedan scriptkontroll ljud och dra blocket, spela ljudet (meow). Vill man byta ljud gör det genom att välja script/ljud (Bild 2, stor röd pil)

ขั้นตอนที่ 7: Poäng

แป้ง
แป้ง
แป้ง
แป้ง

Vi ska nu kunna få poäng om vi träffar sprajten. วีสกา นู กุนนา โฟ ปอง ออม วี ทราฟฟาร์ สแปลจเตน Välj variabel (se bild 1, grön pil). En vit ruta dyker upp och skriv ใน poäng i textfältet (se bild 1, grön inringat) Du ska sedan välja kontroll och dra blocket, när denna sprajt klickas på (bild 2 röd pil) ข้อมูลซีดาน (bild 2 röd inringat) där väljer du, ändra poäng å med 1. Dra ihop de två blocken, na spåt den เอนดรา เปง เมด 1

แนะนำ: