สารบัญ:

Story Interactive (เกมขูด): 8 ขั้นตอน
Story Interactive (เกมขูด): 8 ขั้นตอน

วีดีโอ: Story Interactive (เกมขูด): 8 ขั้นตอน

วีดีโอ: Story Interactive (เกมขูด): 8 ขั้นตอน
วีดีโอ: น้ำมันดิบเวเนซุเอลา ขุมทรัพย์ของนักการเมืองทุกสมัย (Part 1/2) | 8 Minute History EP.216 2024, พฤศจิกายน
Anonim
Story Interactive (เกมขูดขีด)
Story Interactive (เกมขูดขีด)

นี่จะเป็นบทช่วยสอนเกี่ยวกับวิธีการสร้างเกมด้วยบทสนทนาและสไปรท์ นอกจากนี้ยังจะสอนให้คุณเพิ่มคลิปลงในเกม และเวลา รวมถึงการออกอากาศและอื่น ๆ

เสบียง:

แล็ปท็อป/คอมพิวเตอร์ Google chrome หรือการค้นหาเว็บ

ขั้นตอนที่ 1: วิธีดำเนินการขั้นตอนแรก

วิธีก้าวแรก
วิธีก้าวแรก

หากคุณต้องการเกมที่ดูสมจริง คุณจะต้องสร้างปุ่มเริ่มต้น และนี่คือวิธีที่คุณสร้าง ก่อนอื่น คุณต้องแน่ใจว่าเมื่อผู้ใช้คลิกปุ่มของคุณ เหตุการณ์ Triger ของเกม

ขั้นแรก สิ่งที่คุณต้องทำคือคว้าบล็อก (เมื่อคลิกสไปรท์นี้) และเพิ่มรหัสซ่อนและบล็อกรหัสการออกอากาศ บล็อกซ่อนคือการซ่อนปุ่มเมื่อคุณคลิกเพื่อไม่ให้ไปขวางทางส่วนที่เหลือของเกม ถัดมาจะมีปุ่มออกอากาศ ดังนั้นเมื่อคลิกปุ่มจะเป็นการตั้งค่าเหตุการณ์แรก อย่าลืมตั้งชื่อทุกการออกอากาศเพื่อไม่ให้สับสน

ขั้นตอนที่ 2: ขั้นตอนที่ 2 ตั้งค่าเรื่องราว

ขั้นตอนที่ 2 ตั้งค่าเรื่องราว
ขั้นตอนที่ 2 ตั้งค่าเรื่องราว

นี่คือชุดรหัสพื้นฐานสำหรับเกมของคุณ ในการสร้างเกมของคุณ คุณต้องตั้งค่าเรื่องราวเพื่อให้ผู้อ่านของคุณไม่สับสน สิ่งที่คุณต้องทำคือสร้างสไปรท์กับเรื่องราวของคุณ จากนั้นคุณต้องการวางทับบนฉากหลัง และปล่อยไว้ที่นั่นสักครู่ เมื่อคุณให้เวลาผู้อ่านมากพอในการอ่านแล้ว คุณก็สามารถเข้าสู่เรื่องราวได้

ขั้นตอนที่ 3: ขั้นตอนที่ 3 สร้างบทสนทนา

ขั้นตอนที่ 3 สร้างบทสนทนา
ขั้นตอนที่ 3 สร้างบทสนทนา

สิ่งที่คุณต้องการทำคือมีสไปรท์ของตัวละครทั้งหมดของคุณในการสนทนา เทพดาสามารถช่วยแสดงตัวละครแต่ละตัวในการสนทนา มีฟังก์ชันสำหรับบทสนทนาอยู่แล้ว แต่ถ้าคุณต้องการให้เกมของคุณดูดีขึ้น คุณสามารถสร้างสไปรต์แยกจากสิ่งที่ตัวละครพูดได้

ขั้นตอนที่ 4: ขั้นตอนที่ 4 การเพิ่มกล่องโต้ตอบนั้น

ขั้นตอนที่ 4 การเพิ่มกล่องโต้ตอบนั้น
ขั้นตอนที่ 4 การเพิ่มกล่องโต้ตอบนั้น
ขั้นตอนที่ 4 การเพิ่มกล่องโต้ตอบนั้น
ขั้นตอนที่ 4 การเพิ่มกล่องโต้ตอบนั้น

สิ่งที่คุณต้องการทำอย่างแรกคือสร้างเครื่องแต่งกายสำหรับบทสนทนาของคุณ เราทำสิ่งนี้เพื่อให้เราสามารถเปลี่ยนเครื่องแต่งกายทุกครั้งที่มีการส่งและส่งการออกอากาศเพื่อพูดคุยถึงตัวละคร ตอนนี้คุณต้องการทำเมื่อฉันได้รับ (ออกอากาศ) คือแสดงชุดของคุณและเปลี่ยนสไปรท์เป็นสไปรต์อื่นทำให้ดูเหมือนตัวละครกำลังพูดอยู่ ถัดไป คุณต้องการเพิ่มการรอ (วินาที) เพื่อให้ผู้อ่านมีเวลาอ่านบทสนทนาของคุณ

ขั้นตอนที่ 5: ขั้นตอนที่ 5 คลิป

ขั้นตอนที่ 5 คลิป
ขั้นตอนที่ 5 คลิป

เมื่อคุณต้องการแสดงคลิปในเกมของคุณ คุณสามารถอัปโหลดวิดีโอหรือ-g.webp

ขั้นตอนที่ 6: ขั้นตอนที่ 6 ถามผู้ใช้ของคุณ

ขั้นตอนที่ 6 ถามผู้ใช้ของคุณ
ขั้นตอนที่ 6 ถามผู้ใช้ของคุณ

ง่ายเหมือนปุ่มเริ่มต้น สิ่งที่คุณต้องการทำคือรับเมื่อสไปรท์ถูกคลิกบล็อก เราสามารถใช้บล็อกนั้นได้ ดังนั้นเมื่อผู้ใช้คลิกใช่หรือไม่ใช่ ระบบจะดำเนินการ 2 อย่างที่แตกต่างกัน สิ่งที่เราอยากทำคือสร้างสไปรท์ 2 ตัวแยกกัน ใช่และไม่ใช่ จากนั้นให้ออกอากาศ 2 รายการที่แตกต่างกันสำหรับสไปรท์แต่ละตัว เพิ่มการออกอากาศลงในบล็อกเมื่อคลิกสไปรท์ ดังนั้นเมื่อใดก็ตามที่พวกเขาเลือกตัวเลือก มันจะนำไปสู่ส่วนอื่นของเรื่องราว และส่งผลต่อเรื่องราวโดยรวม

ขั้นตอนที่ 7: ขั้นตอนที่ 7 พื้นฐานสำหรับผู้เริ่มต้นและพิเศษ

ขั้นตอนที่ 7 พื้นฐานสำหรับผู้เริ่มต้นและพิเศษ
ขั้นตอนที่ 7 พื้นฐานสำหรับผู้เริ่มต้นและพิเศษ
ขั้นตอนที่ 7 พื้นฐานสำหรับผู้เริ่มต้นและพิเศษ
ขั้นตอนที่ 7 พื้นฐานสำหรับผู้เริ่มต้นและพิเศษ

ขั้นตอนพื้นฐานคือการรู้ว่าธงเขียวเริ่มเกมของคุณ ดังนั้นให้เพิ่มปุ่มเมื่อแฟล็กถูกคลิกปุ่มให้กับสไปรท์ทุกตัวเสมอ ถัดไปคุณต้องการออกอากาศ การออกอากาศช่วยนำ 1 กิจกรรมไปสู่อีกกิจกรรมหนึ่ง เป็นการดีที่สุดที่จะจัดระเบียบการออกอากาศแต่ละรายการตามจำนวน ดังนั้น 1234

ทำให้เกมของคุณสะอาด คุณไม่ต้องการให้สไปรท์ทั้งหมดของคุณแสดงออกมาในทันที ดังนั้นสิ่งที่คุณต้องทำคือใช้บล็อกซ่อน วางบล็อกซ่อนไว้ใต้แต่ละอัน เมื่อแฟล็กคลิก สิ่งนี้จะซ่อนสไปรท์ ถัดไป ใช้บล็อกการแสดงเพื่อแสดงตัวละครของคุณได้ทุกเมื่อในเรื่อง

ขั้นตอนที่ 8: แค่นั้นแหละ

แล้วคุณคิดอย่างไร หวังว่าคุณจะได้เรียนรู้บางสิ่งจากสิ่งนี้ กระโดดสิ่งนี้ช่วยได้

แนะนำ: