
สารบัญ:
2025 ผู้เขียน: John Day | [email protected]. แก้ไขล่าสุด: 2025-01-23 15:12



ชื่อเกมนี้ PONGolympiX เป็นเกม PONG เท่านั้น ฉันเคยทำเกมนี้มาก่อนแต่ฉันไม่ได้เรียนรู้เกี่ยวกับคลาสและว่าฉันสามารถใช้ฟังก์ชันและฟังก์ชันอื่นๆ ในการประมวลผล 3 ได้ดีเพียงใดในการทำให้เกมนี้ โดยพื้นฐานแล้วเราต้องวางแผนก่อนและรู้ว่าคลาสต่างๆ ที่คุณอาจต้องการ เพื่อสร้างเกมนี้
เสบียง
กำลังดำเนินการ 3
สมุดบันทึก
ขั้นตอนที่ 1: ชั้นเรียน



หลังจากที่ฉันทราบจำนวนคลาสและฟังก์ชันแล้ว ฉันสามารถสร้างคลาสได้ก่อน: ผู้เล่น ลูกบอล และปุ่ม สำหรับผู้เล่นและคลาสการโทรฉันมีฟังก์ชั่นเดียวกัน (render(), move(), resetboundaries()) ฉันได้รวมการตรวจจับการชนกันในคลาสของผู้เล่นแล้ว และคลาสของลูกบอลมีฟังก์ชัน bounce() เพื่อให้แน่ใจว่าเด้งจากด้านล่างและด้านบนของหน้าจอ คลาสของปุ่มนั้นเจ๋งมาก มันใช้ตำแหน่งมูสเพื่อทำให้ปุ่มสว่างขึ้น คลิกที่ปุ่มต่าง ๆ จะนำคุณไปยังหน้าจออื่น
ขั้นตอนที่ 2: ประกาศ เริ่มต้น - สร้างเกมที่ยอดเยี่ยม

ขั้นแรก เราสามารถประกาศตัวแปรทั้งหมดที่เราจะใช้ จากนั้นเราเริ่มต้นพวกเขาและเราสามารถเริ่มสร้างเกมได้ ฉันใช้เวลาเปลี่ยนเพื่อตั้งค่าเกมของฉัน เนื่องจากฉันจะมีหน้าจอที่แตกต่างกันสำหรับเกมที่ทำขึ้นเพื่อทำเช่นนั้นและเพียงแค่เรียกใช้ฟังก์ชันต่างๆ
ขั้นตอนที่ 3: เกม




ปุ่มต่างๆ สามารถพาคุณไปยังหน้าจอต่างๆ ได้ สร้างหน้าคำแนะนำเพื่อใส่ข้อมูลภายในเกมของฉัน ก่อนถึง 7 ชนะแล้วมีหน้าจอที่ชนะในตอนท้าย
สนุกกับเกม.
แนะนำ:
การออกแบบเกมในการสะบัดใน 5 ขั้นตอน: 5 ขั้นตอน

การออกแบบเกมในการสะบัดใน 5 ขั้นตอน: การตวัดเป็นวิธีง่ายๆ ในการสร้างเกม โดยเฉพาะอย่างยิ่งเกมปริศนา นิยายภาพ หรือเกมผจญภัย
การตรวจจับใบหน้าบน Raspberry Pi 4B ใน 3 ขั้นตอน: 3 ขั้นตอน

การตรวจจับใบหน้าบน Raspberry Pi 4B ใน 3 ขั้นตอน: ในคำแนะนำนี้ เราจะทำการตรวจจับใบหน้าบน Raspberry Pi 4 ด้วย Shunya O/S โดยใช้ Shunyaface Library Shunyaface เป็นห้องสมุดจดจำใบหน้า/ตรวจจับใบหน้า โปรเจ็กต์นี้มีจุดมุ่งหมายเพื่อให้เกิดความเร็วในการตรวจจับและจดจำได้เร็วที่สุดด้วย
วิธีการติดตั้งปลั๊กอินใน WordPress ใน 3 ขั้นตอน: 3 ขั้นตอน

วิธีการติดตั้งปลั๊กอินใน WordPress ใน 3 ขั้นตอน: ในบทช่วยสอนนี้ ฉันจะแสดงขั้นตอนสำคัญในการติดตั้งปลั๊กอิน WordPress ให้กับเว็บไซต์ของคุณ โดยทั่วไป คุณสามารถติดตั้งปลั๊กอินได้สองวิธี วิธีแรกคือผ่าน ftp หรือผ่าน cpanel แต่ฉันจะไม่แสดงมันเพราะมันสอดคล้องกับ
การลอยแบบอะคูสติกด้วย Arduino Uno ทีละขั้นตอน (8 ขั้นตอน): 8 ขั้นตอน

การลอยแบบอะคูสติกด้วย Arduino Uno ทีละขั้นตอน (8 ขั้นตอน): ตัวแปลงสัญญาณเสียงล้ำเสียง L298N Dc ตัวเมียอะแดปเตอร์จ่ายไฟพร้อมขา DC ตัวผู้ Arduino UNOBreadboardวิธีการทำงาน: ก่อนอื่น คุณอัปโหลดรหัสไปยัง Arduino Uno (เป็นไมโครคอนโทรลเลอร์ที่ติดตั้งดิจิตอล และพอร์ตแอนะล็อกเพื่อแปลงรหัส (C++)
เครื่อง Rube Goldberg 11 ขั้นตอน: 8 ขั้นตอน

เครื่อง 11 Step Rube Goldberg: โครงการนี้เป็นเครื่อง 11 Step Rube Goldberg ซึ่งออกแบบมาเพื่อสร้างงานง่ายๆ ในรูปแบบที่ซับซ้อน งานของโครงการนี้คือการจับสบู่ก้อนหนึ่ง