สารบัญ:
วีดีโอ: ตัวกรองเสียงด้วยความกล้า: 6 ขั้นตอน
2024 ผู้เขียน: John Day | [email protected]. แก้ไขล่าสุด: 2024-01-30 13:03
งานนำเสนอนี้จะอธิบายให้คุณทราบถึงวิธีใช้ตัวกรองเพื่อส่งผลต่อเพลงที่คุณฟัง และสิ่งที่เกิดขึ้นเมื่อใช้อย่างถูกต้อง
เสบียง
ความกล้า
ขั้นตอนที่ 1:
ก่อนสร้างตัวกรองเพื่อส่งผลต่อเสียงดนตรีของคุณ สิ่งสำคัญคือต้องรับรู้ถึงสิ่งที่เกิดขึ้นจริงในเพลงของคุณ
ไฟล์เสียงที่คุณฟังนั้นจริงๆ แล้วประกอบด้วยคลื่นไซน์ต่างๆ ซึ่งแต่ละไฟล์แสดงถึงปริมาณความกดอากาศที่แตกต่างกันซึ่งเกิดขึ้นเมื่อเล่นผ่านลำโพง ดังที่เห็นในภาพด้านบน
มนุษย์สามารถได้ยินได้จริงระหว่าง 20Hz ถึง 20, 000 Hz โดยไม่ต้องอาศัยความช่วยเหลือใดๆ
ขั้นตอนที่ 2:
เพลงที่เราฟังประกอบด้วยคลื่นไซน์ที่มีความถี่ต่างๆ ดูภาพด้านบนสำหรับการอ้างอิง
เมื่อเราเพิ่มตัวกรองลงในเพลง เราสามารถลบความถี่บางส่วนออกเพื่อให้ลำโพงที่เราเล่นสัญญาณผ่านได้รับเฉพาะความถี่ในอุดมคติเท่านั้น
ขั้นตอนที่ 3:
ภาพด้านบนแสดงคลิปของไฟล์เสียงก่อนใช้ตัวกรองใดๆ สำหรับสถานการณ์นี้ เราต้องการใช้ตัวกรองความถี่ต่ำกับไฟล์
ไฟล์เสียงยังมีให้ดาวน์โหลด
ขั้นตอนที่ 4:
ฟิลเตอร์กรองความถี่ต่ำช่วยให้ความถี่ที่ต่ำกว่าความถี่คัทออฟของคุณผ่านไปได้ ในขณะที่ปิดกั้นความถี่ที่สูงกว่าคัทออฟ ในกรณีนี้ passband จะรวมความถี่ที่ต่ำกว่า ในขณะที่ stopband จะมีความถี่ที่สูงกว่า การหมุนออกคือความชันของสัญญาณที่ความถี่ตัด โดยการเพิ่มลำดับของระบบ ความชันจะเพิ่มขึ้น เพื่อให้สามารถตัดได้แม่นยำยิ่งขึ้น
ขั้นตอนที่ 5:
ไฟล์เสียงในภาพด้านบนมาจากการประทับเวลาเดียวกันกับต้นฉบับ อย่างไรก็ตาม ไฟล์นี้มีตัวกรองความถี่ต่ำที่ 120 Hz โดยมีค่าโรลออฟ 48 dB ต่ออ็อกเทฟ คุณจะเห็นได้ว่าสัญญาณจำนวนมากถูกปิดกั้นเนื่องจากตัวกรอง และเนื่องจากการม้วนตัวที่สูงชัน จริงๆ แล้วมีมากเกินไปที่ไม่ได้รับอนุญาตให้ผ่าน ต่อไป เราจะรักษาความถี่ที่ตัดไว้ แต่ลดการม้วนกลับ
เมื่อฟังไฟล์เสียงนี้ แทบจะเป็นไปไม่ได้เลยที่จะได้ยินอย่างอื่นนอกจากเสียงเล็กน้อยที่ความถี่ต่ำมาก
ขั้นตอนที่ 6:
โดยการรักษาความถี่ตัดที่ระดับเดียวกัน สัญญาณส่วนใหญ่จะยังคงสอดคล้องกับความพยายามเดิม อย่างไรก็ตาม การลดระดับเสียงลงเหลือ 6 dB ต่ออ็อกเทฟ ตัวกรองจะไม่ปิดกั้นสัญญาณที่ความถี่ที่ต้องการอย่างสมบูรณ์ และส่งผลให้สามารถได้ยินความถี่ที่เหมาะสมที่เราอยากจะส่งไปยังซับวูฟเฟอร์โดยใช้ กรองผ่านต่ำ.
แนะนำ:
การออกแบบเกมในการสะบัดใน 5 ขั้นตอน: 5 ขั้นตอน
การออกแบบเกมในการสะบัดใน 5 ขั้นตอน: การตวัดเป็นวิธีง่ายๆ ในการสร้างเกม โดยเฉพาะอย่างยิ่งเกมปริศนา นิยายภาพ หรือเกมผจญภัย
การตรวจจับใบหน้าบน Raspberry Pi 4B ใน 3 ขั้นตอน: 3 ขั้นตอน
การตรวจจับใบหน้าบน Raspberry Pi 4B ใน 3 ขั้นตอน: ในคำแนะนำนี้ เราจะทำการตรวจจับใบหน้าบน Raspberry Pi 4 ด้วย Shunya O/S โดยใช้ Shunyaface Library Shunyaface เป็นห้องสมุดจดจำใบหน้า/ตรวจจับใบหน้า โปรเจ็กต์นี้มีจุดมุ่งหมายเพื่อให้เกิดความเร็วในการตรวจจับและจดจำได้เร็วที่สุดด้วย
วิธีการติดตั้งปลั๊กอินใน WordPress ใน 3 ขั้นตอน: 3 ขั้นตอน
วิธีการติดตั้งปลั๊กอินใน WordPress ใน 3 ขั้นตอน: ในบทช่วยสอนนี้ ฉันจะแสดงขั้นตอนสำคัญในการติดตั้งปลั๊กอิน WordPress ให้กับเว็บไซต์ของคุณ โดยทั่วไป คุณสามารถติดตั้งปลั๊กอินได้สองวิธี วิธีแรกคือผ่าน ftp หรือผ่าน cpanel แต่ฉันจะไม่แสดงมันเพราะมันสอดคล้องกับ
การลอยแบบอะคูสติกด้วย Arduino Uno ทีละขั้นตอน (8 ขั้นตอน): 8 ขั้นตอน
การลอยแบบอะคูสติกด้วย Arduino Uno ทีละขั้นตอน (8 ขั้นตอน): ตัวแปลงสัญญาณเสียงล้ำเสียง L298N Dc ตัวเมียอะแดปเตอร์จ่ายไฟพร้อมขา DC ตัวผู้ Arduino UNOBreadboardวิธีการทำงาน: ก่อนอื่น คุณอัปโหลดรหัสไปยัง Arduino Uno (เป็นไมโครคอนโทรลเลอร์ที่ติดตั้งดิจิตอล และพอร์ตแอนะล็อกเพื่อแปลงรหัส (C++)
เครื่อง Rube Goldberg 11 ขั้นตอน: 8 ขั้นตอน
เครื่อง 11 Step Rube Goldberg: โครงการนี้เป็นเครื่อง 11 Step Rube Goldberg ซึ่งออกแบบมาเพื่อสร้างงานง่ายๆ ในรูปแบบที่ซับซ้อน งานของโครงการนี้คือการจับสบู่ก้อนหนึ่ง