สารบัญ:
- เสบียง
- ขั้นตอนที่ 1: การตั้งค่ามอเตอร์
- ขั้นตอนที่ 2: การตัดล้อและประกอบ
- ขั้นตอนที่ 3: The Lights (ส่วนเสริมในโครงการนี้)
- ขั้นตอนที่ 4: ให้อาหารปลา
- ขั้นตอนที่ 5: ลิงค์
วีดีโอ: เครื่องให้อาหารปลา BETTA ปรับปรุงใหม่: 5 ขั้นตอน
2024 ผู้เขียน: John Day | [email protected]. แก้ไขล่าสุด: 2024-01-30 13:04
โดยได้รับแรงบันดาลใจจาก Betta Fish Feeder โปรเจ็กต์นี้ใช้การออกแบบพื้นฐานโดย Trevor_DIY และใช้ฟังก์ชันใหม่กับมัน ให้อาหารปลาด้วยตัวจับเวลา เวอร์ชันปรับปรุงใหม่นี้จะเพิ่มเครื่องมือที่มีประโยชน์ให้กับผู้ใช้ เช่น จำนวนการหมุนจนกว่าจะต้องเติมอาหาร และการเตือนเมื่อปลาหมดจริงๆ
เสบียง
- Arduino Leonardo
- อะแดปเตอร์จ่ายไฟ Arduino (หรืออะแดปเตอร์ USB)
- ตัวขับมอเตอร์และสเต็ปเปอร์มอเตอร์ (28BYJ-48)
- ฮาร์ดการ์ดบอร์ด
- กาวร้อน
- ตู้ปลา
- ปลากัดเม็ด
- 5 หลอดไฟ,
- สายคลิปจระเข้ 10 เส้น
- ตัวต้านทาน
- สายไฟคู่
ขั้นตอนที่ 1: การตั้งค่ามอเตอร์
- เสียบสเต็ปเปอร์เข้ากับไดรเวอร์มอเตอร์ด้วยขั้วต่อสีขาว
- เชื่อมต่อพินเอาต์พุต Arduino 8, 9, 10, 11 เข้ากับพินอินพุตของไดรเวอร์มอเตอร์ 1N1, 1N2, 1N3, 1N4 ตามลำดับ
- เชื่อมต่อหมุดจ่ายไฟ Arduino GND และ 5V เข้ากับหมุดจ่ายไฟของไดรเวอร์มอเตอร์ - และ + ตามลำดับ
- เชื่อมต่อพอร์ต Arduino USB กับคอมพิวเตอร์ของคุณและเริ่มต้นซอฟต์แวร์ Arduino
ขั้นตอนที่ 2: การตัดล้อและประกอบ
ล้อที่พิมพ์ 3 มิติซึ่งผู้สร้างดั้งเดิมใช้คือตัวเลือกที่รวดเร็วกว่ามากพร้อมคุณภาพที่ดีกว่า อย่างไรก็ตาม หากสิ่งนี้อยู่ไกลเกินเอื้อม การใช้บอร์ดการ์ดในการตัดก็เป็นทางเลือกที่ดีเช่นกัน
- ตัดวงกลมสองวงที่คล้ายกัน
- ตัดอันแรกเป็นรูปวงล้อแกนโดยมีรูเล็ก ๆ อยู่ตรงกลาง
- ตัดที่สองด้วยรูตรงกลางและอีกรูเล็ก ๆ ถัดจากศูนย์กลาง
- กาวล้อที่สองที่ด้านล่าง ด้านบนของมอเตอร์ แต่ไม่ได้เชื่อมต่อกับมอเตอร์
- วางล้อแรกไว้บนล้อที่สอง โดยให้รูตรงกลางเชื่อมต่อกับมอเตอร์
ขั้นตอนที่ 3: The Lights (ส่วนเสริมในโครงการนี้)
สิ่งที่แตกต่างจากโครงการเดิมคือคุณลักษณะตัวเตือนที่ติดตั้งในโครงการนี้
- หลอดไฟ 4 ดวง (สีขาว) ระบุจำนวนการหมุนที่เหลือก่อนที่อาหารจะหมด ตัวอย่างเช่น หลอดไฟสว่าง 3 หลอดหมายถึงเหลือ 3 สปิน ในขณะที่หลอดไฟสว่าง 1 หลอดหมายถึงเหลือสปิน 1 อัน
- หลอดไฟสีแดงจะเปิดขึ้นเมื่อใช้การหมุนทั้งหมด เพื่อเป็นการเตือนให้ผู้ใช้เติมอาหาร
- ติดตั้งหลอดไฟ 4 ดวงเป็น 8, 9, 10 และ 11 ตามลำดับ โดยมีตัวต้านทาน สายไฟ ติดตั้งอินพุต/เอาต์พุต GND และ 5V เป็นต้น
- ติดตั้งหลอดไฟสีแดงถึง13
ขั้นตอนที่ 4: ให้อาหารปลา
เสร็จแล้ว! ตอนนี้ได้เวลาสร้างสรรค์ผลงานของคุณแล้ว!
- วางมอเตอร์ไว้บนตู้ปลา
- ใส่อาหารลงในรูเปล่าของล้อแรก
- เปิดเครื่อง!
ขั้นตอนที่ 5: ลิงค์
www.instructables.com/id/Betta-Fish-Feeder/ (โครงการเดิม)
create.arduino.cc/editor/tk_chang/3a8bcdfb-4534-483f-a1e2-5ba36374cc9b/preview (โค้ด)
แนะนำ:
การออกแบบเกมในการสะบัดใน 5 ขั้นตอน: 5 ขั้นตอน
การออกแบบเกมในการสะบัดใน 5 ขั้นตอน: การตวัดเป็นวิธีง่ายๆ ในการสร้างเกม โดยเฉพาะอย่างยิ่งเกมปริศนา นิยายภาพ หรือเกมผจญภัย
การตรวจจับใบหน้าบน Raspberry Pi 4B ใน 3 ขั้นตอน: 3 ขั้นตอน
การตรวจจับใบหน้าบน Raspberry Pi 4B ใน 3 ขั้นตอน: ในคำแนะนำนี้ เราจะทำการตรวจจับใบหน้าบน Raspberry Pi 4 ด้วย Shunya O/S โดยใช้ Shunyaface Library Shunyaface เป็นห้องสมุดจดจำใบหน้า/ตรวจจับใบหน้า โปรเจ็กต์นี้มีจุดมุ่งหมายเพื่อให้เกิดความเร็วในการตรวจจับและจดจำได้เร็วที่สุดด้วย
Project BoxBoom - Boombox ยุค 80 ปรับปรุงใหม่: 8 ขั้นตอน
Project BoxBoom - Boombox ยุค 80 ที่ปรับปรุงใหม่: วิธีปรับปรุง boombox เก่าของยุค 80 โดยใช้ Raspberry Pi, ชิปเครื่องขยายเสียง, ลำโพงดั้งเดิม, พาวเวอร์แบงค์, หน้าจอสัมผัสและ Deezer วิดีโอบิลด์ตัวเต็มที่นี่ เครื่องมือและชิ้นส่วน: Boombox มือสอง Raspberry Pi 3 Model B Starter KitAdafruit TPA2012 2.
เครื่องให้อาหารปลา 2: 13 ขั้นตอน (พร้อมรูปภาพ)
เครื่องให้อาหารปลา 2: บทนำ / เหตุใดจึงทำโครงการนี้ในปี 2016 ฉันสร้างเครื่องให้อาหารปลาตัวแรก โปรดดูที่ เครื่องให้อาหารปลา 1 เครื่องให้อาหารทำงานได้ดีกว่าครึ่งปี หลังจากช่วงเวลานั้นเซอร์โวหมดสภาพ ทำให้โปรแกรมหยุดทำงาน โดยไม่ส่งจดหมายแจ้งข้อผิดพลาด อ๊ะ. ผม
DIY Betta (หรือปลาใด ๆ ) ถังพร้อมไฟ LED USB: 10 ขั้นตอน
DIY Betta (หรือปลาใด ๆ ) ถังพร้อมโคมไฟ LED USB: คำแนะนำแรกของฉัน ฉันพบโถลูกกวาดน่ารักขายที่นี่ใน KSA ซึ่งดูดีสำหรับถัง Betta คุณสมบัติของหลอดไฟ LED ที่ขับเคลื่อนด้วย USB มีพื้นเพมาจากปัญญาประดิษฐ์ (https://www.instructables.com/id/The-USB-powered-LED-CD-lamp/?ALLST