สารบัญ:
- ขั้นตอนที่ 1: บล็อกไดอะแกรม
- ขั้นตอนที่ 2: ลอจิกเซนเซอร์
- ขั้นตอนที่ 3: ติดต่อ Picker
- ขั้นตอนที่ 4: แชร์ลอจิกปุ่ม
- ขั้นตอนที่ 5: ตัวอย่างแอปพลิเคชันบนอุปกรณ์จริง
- ขั้นตอนที่ 6: การเลือกผู้ติดต่อ
- ขั้นตอนที่ 7: การส่งที่ตั้ง
- ขั้นตอนที่ 8: การแชร์แอพและการทดสอบ
- ขั้นตอนที่ 9: ไฟล์.apk ที่จะลอง
วีดีโอ: ShareMyLocation: 9 ขั้นตอน
2024 ผู้เขียน: John Day | [email protected]. แก้ไขล่าสุด: 2024-01-30 13:04
นี่คือเลย์เอาต์ที่ฉันสร้างขึ้นสำหรับแอปพลิเคชันการแชร์ตำแหน่งนี้
ในส่วนแรกของหน้าจอนี้ ผู้ใช้สามารถรับลองจิจูดและละติจูดของตำแหน่งปัจจุบันได้
โดยการเลือกปุ่ม Select Contact to Share แอพผู้ติดต่อเริ่มต้นของโทรศัพท์จะเปิดขึ้นและให้ผู้ใช้เลือกผู้ติดต่อเพื่อแชร์ตำแหน่งด้วย และฟิลด์ถัดไป (กล่องข้อความ) จะเติมด้วยหมายเลขติดต่อของผู้รับที่เลือกหรือผู้ใช้สามารถ พิมพ์หมายเลขติดต่อของผู้รับโดยตรงในกล่องข้อความ
เมื่อกดปุ่ม Share Location แอป Messaging เริ่มต้นของโทรศัพท์จะเปิดขึ้นและให้ผู้ใช้ส่งรายละเอียดตำแหน่งไปยังผู้รับ
ในการสร้างแอปพลิเคชันนี้ ฉันได้ใช้ MIT App Inventor ซึ่งเป็นสภาพแวดล้อมการเขียนโปรแกรมด้วยภาพที่ใช้งานง่าย ซึ่งช่วยให้ทุกคน แม้แต่เด็กๆ สามารถสร้างแอปที่ทำงานได้อย่างสมบูรณ์สำหรับสมาร์ทโฟนและแท็บเล็ต
ขั้นตอนที่ 1: บล็อกไดอะแกรม
นี่คือบล็อกไดอะแกรมเพื่อสร้างตรรกะของแอปพลิเคชัน
ขั้นตอนที่ 2: ลอจิกเซนเซอร์
ในแอปพลิเคชันนี้ เซ็นเซอร์ตำแหน่งจะใช้เพื่อรับตำแหน่งของผู้ใช้ โดยจะให้ลองจิจูดและละติจูดของตำแหน่งปัจจุบัน และอินพุตเหล่านี้จะถูกป้อนไปยังแผนที่และป้ายกำกับอื่นๆ เพื่อแสดงค่าที่เกี่ยวข้อง
ขั้นตอนที่ 3: ติดต่อ Picker
เมื่อคลิกปุ่ม ContactPicker และเลือกผู้ติดต่อใดๆ ฟิลด์ผู้ติดต่อจะถูกเติมด้วยหมายเลขของผู้รับ หรือผู้ใช้สามารถพิมพ์หมายเลขติดต่อของผู้รับได้โดยตรงในช่อง Contact
ขั้นตอนที่ 4: แชร์ลอจิกปุ่ม
หลังจากกดปุ่มแชร์ตำแหน่ง:
1. คุณสมบัติข้อความของวัตถุ Texting ถูกสร้างขึ้นและกำหนดค่าด้วยค่าที่อยู่ปัจจุบัน, ลองจิจูด, ละติจูด
2. คุณสมบัติ PhoneNumber ของวัตถุ Texting ถูกสร้างขึ้นและถูกกำหนดด้วยค่าของหมายเลขโทรศัพท์ฟิลด์ผู้ติดต่อ
จากนั้นจึงเรียกขั้นตอน SendMessage ซึ่งจะเรียกใช้แอปพลิเคชันการส่งข้อความเริ่มต้นของโทรศัพท์เพื่อส่งตำแหน่งผ่านข้อความตัวอักษร
ขั้นตอนที่ 5: ตัวอย่างแอปพลิเคชันบนอุปกรณ์จริง
ซึ่งจะให้การแสดงตัวอย่างเมื่อโหลดแอปบนอุปกรณ์จริง
ขั้นตอนที่ 6: การเลือกผู้ติดต่อ
ฟิลด์ข้าง Select Contact to Share จะมีหมายเลขติดต่อของผู้รับ
ขั้นตอนที่ 7: การส่งที่ตั้ง
หลังจากกดปุ่ม Share Location แอพส่งข้อความเริ่มต้นของโทรศัพท์จะถูกเรียกใช้และรายละเอียดตำแหน่งจะถูกส่งไป
ขั้นตอนที่ 8: การแชร์แอพและการทดสอบ
ฉันแชร์แอปนี้กับเพื่อนและพยายามรับตำแหน่งจากโทรศัพท์ของเขา
ขั้นตอนที่ 9: ไฟล์.apk ที่จะลอง
ใช้ไฟล์.apk นี้เพื่อติดตั้งแอปบนโทรศัพท์ Android ของคุณและลองทดสอบ
แนะนำ:
การออกแบบเกมในการสะบัดใน 5 ขั้นตอน: 5 ขั้นตอน
การออกแบบเกมในการสะบัดใน 5 ขั้นตอน: การตวัดเป็นวิธีง่ายๆ ในการสร้างเกม โดยเฉพาะอย่างยิ่งเกมปริศนา นิยายภาพ หรือเกมผจญภัย
การตรวจจับใบหน้าบน Raspberry Pi 4B ใน 3 ขั้นตอน: 3 ขั้นตอน
การตรวจจับใบหน้าบน Raspberry Pi 4B ใน 3 ขั้นตอน: ในคำแนะนำนี้ เราจะทำการตรวจจับใบหน้าบน Raspberry Pi 4 ด้วย Shunya O/S โดยใช้ Shunyaface Library Shunyaface เป็นห้องสมุดจดจำใบหน้า/ตรวจจับใบหน้า โปรเจ็กต์นี้มีจุดมุ่งหมายเพื่อให้เกิดความเร็วในการตรวจจับและจดจำได้เร็วที่สุดด้วย
วิธีการติดตั้งปลั๊กอินใน WordPress ใน 3 ขั้นตอน: 3 ขั้นตอน
วิธีการติดตั้งปลั๊กอินใน WordPress ใน 3 ขั้นตอน: ในบทช่วยสอนนี้ ฉันจะแสดงขั้นตอนสำคัญในการติดตั้งปลั๊กอิน WordPress ให้กับเว็บไซต์ของคุณ โดยทั่วไป คุณสามารถติดตั้งปลั๊กอินได้สองวิธี วิธีแรกคือผ่าน ftp หรือผ่าน cpanel แต่ฉันจะไม่แสดงมันเพราะมันสอดคล้องกับ
การลอยแบบอะคูสติกด้วย Arduino Uno ทีละขั้นตอน (8 ขั้นตอน): 8 ขั้นตอน
การลอยแบบอะคูสติกด้วย Arduino Uno ทีละขั้นตอน (8 ขั้นตอน): ตัวแปลงสัญญาณเสียงล้ำเสียง L298N Dc ตัวเมียอะแดปเตอร์จ่ายไฟพร้อมขา DC ตัวผู้ Arduino UNOBreadboardวิธีการทำงาน: ก่อนอื่น คุณอัปโหลดรหัสไปยัง Arduino Uno (เป็นไมโครคอนโทรลเลอร์ที่ติดตั้งดิจิตอล และพอร์ตแอนะล็อกเพื่อแปลงรหัส (C++)
เครื่อง Rube Goldberg 11 ขั้นตอน: 8 ขั้นตอน
เครื่อง 11 Step Rube Goldberg: โครงการนี้เป็นเครื่อง 11 Step Rube Goldberg ซึ่งออกแบบมาเพื่อสร้างงานง่ายๆ ในรูปแบบที่ซับซ้อน งานของโครงการนี้คือการจับสบู่ก้อนหนึ่ง