
สารบัญ:
2025 ผู้เขียน: John Day | [email protected]. แก้ไขล่าสุด: 2025-01-23 15:12




การตกกุ้งหรือที่เรียกกันว่า 釣蝦 ในภาษาจีน เป็นหนึ่งในงานอดิเรกที่มีเอกลักษณ์และเป็นที่นิยมมากที่สุดสำหรับชาวไต้หวัน ชาวไต้หวันจำนวนมากไปตกกุ้งในช่วงสุดสัปดาห์ จากการสนุกกับการต่อสู้กับกุ้งและการกินกุ้ง การตกกุ้งเป็นหนึ่งในกิจกรรมสุดสัปดาห์ที่ดีที่สุดอย่างแน่นอน อย่างไรก็ตาม มักมีปัญหากวนใจอยู่เสมอ คือ การนับกุ้งและการดูเวลาที่เหลืออยู่ หลังจากการตกกุ้ง ผู้คนต้องไปที่น้ำพุและนับผลลัพธ์ทีละตัว ซึ่งเสียเวลาอย่างมากและไม่ได้ผล อย่างหลัง การดูใบเสร็จพร้อมเวลาเริ่มต้นเสมอ แล้วคำนวณเวลาที่เหลือโดยดูจากโทรศัพท์สำหรับเวลาปัจจุบัน น่ารำคาญแน่นอน ดังนั้นฉันจึงวางแผนและสร้างอุปกรณ์นี้เพื่อแก้ปัญหาที่กล่าวมาข้างต้น ซึ่งออกแบบมาเป็นพิเศษสำหรับการตกกุ้ง
เสบียง
ก่อนเริ่ม ให้เตรียม:
1. Arduino Leonardo
2. เขียงหั่นขนม
3. คอมพิวเตอร์ที่มี Arduino IDE
4. สายไมโคร USB
5. พาวเวอร์แบงค์
6. สวิตช์
7. LCD I2C
8. อัลตราโซนิกเซนเซอร์
9. ลวด
10. กล่องกระดาษแข็ง
11. ตัวต้านทาน
ขั้นตอนที่ 1: เชื่อมต่อวงจร



Arduino:
ดิจิทัล
D5 -> อัลตราโซนิกเซนเซอร์ Trig
D6 -> อัลตราโซนิกเซนเซอร์ Echo
D9 -> สวิตช์
SDA -> จอแอลซีดี I2C SDA
SCL -> จอแอลซีดี I2C SCL
พลัง
5V -> Breadboard เป็นบวก
GND -> เชิงลบเขียงหั่นขนม
ยูเอสบี
ไมโคร USB -> Powerbank
ขั้นตอนที่ 2: วงจรบนเขียงหั่นขนม



เชิงบวก:
Arduino Power 5V
สวิตช์
LCD VCC
อัลตราโซนิกเซนเซอร์ VCC
เชิงลบ:
Arduino Power GND
สวิตช์
LCD GND
อัลตราโซนิกเซนเซอร์ GND
เชื่อมต่อ LCD และ Ultrasonic Sensor ตามฉลาก
เชื่อมต่อสวิตช์เป็นรูปภาพ
ขั้นตอนที่ 3: การเข้ารหัส
รหัสอยู่ในไฟล์แนบ
ขั้นตอนที่ 4: การออกแบบรูปลักษณ์



ฉันใช้กล่องกระดาษแข็งใส่ทุกอย่างในอุปกรณ์ รวมถึง Arduino, เขียงหั่นขนม, ชิ้นส่วนอื่นๆ ทั้งหมด และ Powerbank จากนั้นฉันก็ทำรูสำหรับเซ็นเซอร์และ LCD ที่จะแสดงนอกกรอบ ใช้มีดทำรูกลมสองรูที่ด้านบนของอุปกรณ์สำหรับเซ็นเซอร์อัลตราโซนิก ต่อไปฉันทำรูที่ด้านข้างของกล่องกระดาษแข็งเพื่อให้สวิตช์ออกมาจากกล่อง สุดท้าย ผมทำรูรูปสี่เหลี่ยมผืนผ้าไว้ด้านหน้าเครื่อง เพื่อให้ผู้ใช้มองเห็นข้อมูลได้
ขั้นตอนที่ 5: เสร็จแล้ว



จากนั้น คุณทำอุปกรณ์นี้เสร็จแล้ว จากนั้นคุณสามารถใช้สิ่งนี้กับการตกกุ้งและหยุดรำคาญจากปัญหาที่น่ารำคาญเหล่านั้น ขอให้มีความสุขกับการตกปลา ขอให้ได้กุ้งเยอะๆ!祝你天爆籠
ขั้นตอนที่ 6: การใช้อุปกรณ์




1. เปิดเครื่อง
2. ใน 10 วินาที ให้กดปุ่มกี่ครั้งที่คุณตกกุ้ง (เป็นชั่วโมง) แถวที่สองของ LCD ควรแสดงจำนวนชั่วโมงที่คุณกดปุ่ม เช่น 3 ชม. เท่ากับกดปุ่ม 3 ครั้ง
3. เริ่มการตกกุ้ง และวางเครื่องบนอวนตามภาพ (蝦網)
4. ทุกครั้งที่ได้กุ้งให้ถอดเบ็ดออก จากนั้นเมื่อคุณใส่กุ้งลงในตาข่าย อย่าลืมปล่อยให้กุ้งหรือมือของคุณผ่านเซ็นเซอร์อัลตราโซนิกเพื่อให้อุปกรณ์นับกุ้ง ไม่ต้องกังวลว่าเซ็นเซอร์จะตรวจจับซ้ำๆ เมื่อมีกุ้งเพียงตัวเดียวเพราะเซ็นเซอร์จะไม่ตรวจจับสัญญาณถัดไปจนกว่าจะถึงนาทีถัดไป
5.กุ้งอย่างมีความสุข!!
6. เมื่อถึงเวลา 0:0 อย่าลืมหยุดตกกุ้งและคืนใบเสร็จให้เจ้าของที่ตกกุ้ง และเป็นกุ้งที่ดี!
แนะนำ:
การออกแบบเกมในการสะบัดใน 5 ขั้นตอน: 5 ขั้นตอน

การออกแบบเกมในการสะบัดใน 5 ขั้นตอน: การตวัดเป็นวิธีง่ายๆ ในการสร้างเกม โดยเฉพาะอย่างยิ่งเกมปริศนา นิยายภาพ หรือเกมผจญภัย
การตรวจจับใบหน้าบน Raspberry Pi 4B ใน 3 ขั้นตอน: 3 ขั้นตอน

การตรวจจับใบหน้าบน Raspberry Pi 4B ใน 3 ขั้นตอน: ในคำแนะนำนี้ เราจะทำการตรวจจับใบหน้าบน Raspberry Pi 4 ด้วย Shunya O/S โดยใช้ Shunyaface Library Shunyaface เป็นห้องสมุดจดจำใบหน้า/ตรวจจับใบหน้า โปรเจ็กต์นี้มีจุดมุ่งหมายเพื่อให้เกิดความเร็วในการตรวจจับและจดจำได้เร็วที่สุดด้วย
วิธีการติดตั้งปลั๊กอินใน WordPress ใน 3 ขั้นตอน: 3 ขั้นตอน

วิธีการติดตั้งปลั๊กอินใน WordPress ใน 3 ขั้นตอน: ในบทช่วยสอนนี้ ฉันจะแสดงขั้นตอนสำคัญในการติดตั้งปลั๊กอิน WordPress ให้กับเว็บไซต์ของคุณ โดยทั่วไป คุณสามารถติดตั้งปลั๊กอินได้สองวิธี วิธีแรกคือผ่าน ftp หรือผ่าน cpanel แต่ฉันจะไม่แสดงมันเพราะมันสอดคล้องกับ
การลอยแบบอะคูสติกด้วย Arduino Uno ทีละขั้นตอน (8 ขั้นตอน): 8 ขั้นตอน

การลอยแบบอะคูสติกด้วย Arduino Uno ทีละขั้นตอน (8 ขั้นตอน): ตัวแปลงสัญญาณเสียงล้ำเสียง L298N Dc ตัวเมียอะแดปเตอร์จ่ายไฟพร้อมขา DC ตัวผู้ Arduino UNOBreadboardวิธีการทำงาน: ก่อนอื่น คุณอัปโหลดรหัสไปยัง Arduino Uno (เป็นไมโครคอนโทรลเลอร์ที่ติดตั้งดิจิตอล และพอร์ตแอนะล็อกเพื่อแปลงรหัส (C++)
เครื่อง Rube Goldberg 11 ขั้นตอน: 8 ขั้นตอน

เครื่อง 11 Step Rube Goldberg: โครงการนี้เป็นเครื่อง 11 Step Rube Goldberg ซึ่งออกแบบมาเพื่อสร้างงานง่ายๆ ในรูปแบบที่ซับซ้อน งานของโครงการนี้คือการจับสบู่ก้อนหนึ่ง