
สารบัญ:
2025 ผู้เขียน: John Day | [email protected]. แก้ไขล่าสุด: 2025-01-23 15:12

เราจะใช้ AppInventor เพื่อสร้างแอพนี้ ไปที่ลิงก์นี้เพื่อสร้างบัญชีของคุณเอง: https://appinventor.mit.edu/explore/ นี่คือแอปที่ช่วยให้ผู้ที่ไม่สามารถพูดได้ยังคงสามารถสื่อสารวลีพื้นฐานได้ มีสามโฟลเดอร์ โฟลเดอร์หนึ่งเรียกว่า ฉันต้องการ ซึ่งจะทำให้ผู้ใช้สามารถระบุสิ่งที่พวกเขาต้องการได้ ข้างในฉันต้องการคือโฟลเดอร์อาหารซึ่งแสดงรายการอาหารยอดนิยมมากมายที่ผู้ใช้อาจต้องการ และสุดท้ายคือ I am ซึ่งอนุญาตให้ผู้ใช้ ระบุว่าเขาหรือเธอรู้สึกอย่างไร
แนบเป็นไฟล์ของแอพต้นฉบับ
ขั้นตอนที่ 1: เลือกคำและวลี

สิ่งสำคัญคือต้องมีแนวคิดว่าคำและวลีใดที่คุณต้องการใช้ก่อนเริ่ม เพื่อให้สามารถจัดระเบียบได้ คุณสามารถเขียนรายการของทุกสิ่งที่คุณกำลังใช้ และคุณสามารถตรวจสอบได้ในขณะทำงาน เพื่อไม่ให้ลืมสิ่งใดๆ
ขั้นตอนที่ 2: สร้างหน้าจอเปิดของคุณ

หน้าจอแรกของคุณควรมีปุ่มที่ติดป้ายกำกับด้วยวลีและข้อความพื้นฐาน เช่น "ฉัน" และ "ฉันต้องการ" ซึ่งจะนำไปสู่โฟลเดอร์อื่นๆ เพื่อให้หน้าจอดูน่าสนใจ การจัดปุ่มต่างๆ ในตารางจะเป็นประโยชน์ หัวใจสำคัญของหน้าจอคือการเพิ่มองค์ประกอบ "ข้อความเป็นคำพูด" ที่จะใช้ในขั้นตอนต่อไป
ขั้นตอนที่ 3: สร้างบล็อก

แอพจะทำสิ่งต่าง ๆ หากคุณจัดเรียงบล็อคเพื่อบอก ในการเริ่มต้น ให้คลิกที่ปุ่มใดปุ่มหนึ่งจากแถบด้านซ้าย เมื่อตัวเลือกปรากฏขึ้น ให้ใช้ลากตัวเลือกแรกที่ระบุว่า "เมื่อ [ปุ่มใดก็ตามที่คุณเลือก].click do" ลงบนหน้าจอ องค์ประกอบถัดไปที่จะใช้คือส่วนประกอบข้อความเป็นคำพูด "โทร texttospeech1 พูดข้อความ" ซึ่งจะเข้าไปอยู่ในปุ่ม "เมื่อ.click do" ขั้นตอนต่อไปคือการใช้บล็อกแรกในหมวดหมู่ "ข้อความ" และแนบบล็อกนั้นกับปุ่มข้อความเป็นคำพูด นี่คือที่ที่คุณป้อนคำที่คุณต้องการให้แอปพูดเมื่อกดปุ่ม ทำซ้ำขั้นตอนนี้สำหรับปุ่มทั้งหมดที่จะพูดวลีเมื่อคลิก
ขั้นตอนที่ 4: การสร้างโฟลเดอร์/หน้าจอใหม่

หากคุณต้องการสร้างปุ่มที่จะนำไปสู่รายการปุ่มใหม่ เช่น รูปภาพ เมื่อคุณกด "ฉันเป็น" มันจะนำไปสู่หน้าจอความรู้สึกซึ่งคุณสามารถคลิกอารมณ์ที่คุณรู้สึกได้ จากนั้นทำตามขั้นตอนนี้ ขั้นแรก คุณต้องเพิ่มหน้าจอใหม่โดยกดปุ่ม "เพิ่มหน้าจอ" ที่คานประตูด้านบน สิ่งสำคัญคือต้องติดป้ายกำกับหน้าจอใหม่ว่ามีความเกี่ยวข้องกับสิ่งที่จะเกิดขึ้นบนหน้าจอ เพื่อให้คุณได้ง่ายขึ้นในภายหลัง เมื่อตั้งค่าแล้ว ให้คลิกปุ่มจากด้านซ้ายมือที่คุณต้องการใช้เพื่อไปยังหน้าจอถัดไป แล้วลากปุ่ม "เมื่อ.click do" ลงบนหน้าจอโปรแกรมแสดง ถัดไป คุณคลิกที่ตัวควบคุมจากด้านซ้ายมือ และลากปุ่ม "เปิดชื่อหน้าจออื่น" และเชื่อมต่อกับปุ่ม "เมื่อ.คลิกทำ" จากนั้นคุณจะเปิดส่วนข้อความและคว้าปุ่มข้อความ " " ว่างอันแรกแล้วเชื่อมต่อกับปุ่มเปิดหน้าจอ สุดท้าย คุณจะต้องเขียนชื่อหน้าจอที่คุณต้องการเปิด ทำซ้ำสำหรับหน้าจอเพิ่มเติมทั้งหมดที่คุณต้องการ
ขั้นตอนที่ 5: ไประหว่างหน้าจอ


เนื่องจากคุณไม่ต้องการให้ผู้ใช้ของคุณติดอยู่บนหน้าจอ การเพิ่มปุ่ม "ย้อนกลับ" เป็นสิ่งสำคัญนอกเหนือจากปุ่มที่คุณใช้ในการสื่อสาร ปุ่ม "ย้อนกลับ" จะถูกประกอบโดยใช้ขั้นตอนเดียวกันจากขั้นตอนที่แล้ว แต่คุณต้องบอกให้กลับไปที่ "Screen1"
ขั้นตอนที่ 6: เสร็จสิ้นการเพิ่มปุ่มทั้งหมด


เพิ่มปุ่มใดๆ ที่คุณรู้สึกว่าเหมาะสมกับแอปของคุณ โดยทำตามขั้นตอนก่อนหน้าทั้งหมด ขอบคุณที่ติดตามกัน!
แนะนำ:
การออกแบบเกมในการสะบัดใน 5 ขั้นตอน: 5 ขั้นตอน

การออกแบบเกมในการสะบัดใน 5 ขั้นตอน: การตวัดเป็นวิธีง่ายๆ ในการสร้างเกม โดยเฉพาะอย่างยิ่งเกมปริศนา นิยายภาพ หรือเกมผจญภัย
การตรวจจับใบหน้าบน Raspberry Pi 4B ใน 3 ขั้นตอน: 3 ขั้นตอน

การตรวจจับใบหน้าบน Raspberry Pi 4B ใน 3 ขั้นตอน: ในคำแนะนำนี้ เราจะทำการตรวจจับใบหน้าบน Raspberry Pi 4 ด้วย Shunya O/S โดยใช้ Shunyaface Library Shunyaface เป็นห้องสมุดจดจำใบหน้า/ตรวจจับใบหน้า โปรเจ็กต์นี้มีจุดมุ่งหมายเพื่อให้เกิดความเร็วในการตรวจจับและจดจำได้เร็วที่สุดด้วย
วิธีการติดตั้งปลั๊กอินใน WordPress ใน 3 ขั้นตอน: 3 ขั้นตอน

วิธีการติดตั้งปลั๊กอินใน WordPress ใน 3 ขั้นตอน: ในบทช่วยสอนนี้ ฉันจะแสดงขั้นตอนสำคัญในการติดตั้งปลั๊กอิน WordPress ให้กับเว็บไซต์ของคุณ โดยทั่วไป คุณสามารถติดตั้งปลั๊กอินได้สองวิธี วิธีแรกคือผ่าน ftp หรือผ่าน cpanel แต่ฉันจะไม่แสดงมันเพราะมันสอดคล้องกับ
การลอยแบบอะคูสติกด้วย Arduino Uno ทีละขั้นตอน (8 ขั้นตอน): 8 ขั้นตอน

การลอยแบบอะคูสติกด้วย Arduino Uno ทีละขั้นตอน (8 ขั้นตอน): ตัวแปลงสัญญาณเสียงล้ำเสียง L298N Dc ตัวเมียอะแดปเตอร์จ่ายไฟพร้อมขา DC ตัวผู้ Arduino UNOBreadboardวิธีการทำงาน: ก่อนอื่น คุณอัปโหลดรหัสไปยัง Arduino Uno (เป็นไมโครคอนโทรลเลอร์ที่ติดตั้งดิจิตอล และพอร์ตแอนะล็อกเพื่อแปลงรหัส (C++)
เครื่อง Rube Goldberg 11 ขั้นตอน: 8 ขั้นตอน

เครื่อง 11 Step Rube Goldberg: โครงการนี้เป็นเครื่อง 11 Step Rube Goldberg ซึ่งออกแบบมาเพื่อสร้างงานง่ายๆ ในรูปแบบที่ซับซ้อน งานของโครงการนี้คือการจับสบู่ก้อนหนึ่ง