สารบัญ:

การเพิ่มข้อต่อและชุดการติดต่อไปยังไดรฟ์เจนีวาใน Fusion 360: 7 ขั้นตอน
การเพิ่มข้อต่อและชุดการติดต่อไปยังไดรฟ์เจนีวาใน Fusion 360: 7 ขั้นตอน

วีดีโอ: การเพิ่มข้อต่อและชุดการติดต่อไปยังไดรฟ์เจนีวาใน Fusion 360: 7 ขั้นตอน

วีดีโอ: การเพิ่มข้อต่อและชุดการติดต่อไปยังไดรฟ์เจนีวาใน Fusion 360: 7 ขั้นตอน
วีดีโอ: เห็นเกรียวกราวกันใหญ่กับฟีเจอร์ใหม่ของ Autodesk Fusion 360 กับคำสั่ง "Insert Fastener." 2024, พฤศจิกายน
Anonim
การเพิ่มข้อต่อและชุดการติดต่อไปยังไดรฟ์เจนีวาใน Fusion 360
การเพิ่มข้อต่อและชุดการติดต่อไปยังไดรฟ์เจนีวาใน Fusion 360
การเพิ่มข้อต่อและชุดติดต่อไปยังไดรฟ์เจนีวาใน Fusion 360
การเพิ่มข้อต่อและชุดติดต่อไปยังไดรฟ์เจนีวาใน Fusion 360

สำหรับบทช่วยสอนนี้ ฉันจะใช้ไฟล์ตัวอย่างที่รวมอยู่ในแผงข้อมูล Fusion 360 ของทุกคน

  1. เปิดแผงข้อมูลโดยคลิกที่ไอคอนกริดที่มุมซ้ายบน
  2. เลื่อนลงมาจนกว่าคุณจะเห็นส่วน "ตัวอย่าง"
  3. ดับเบิลคลิกที่โฟลเดอร์ “Basic Training”
  4. เลื่อนลงและดับเบิลคลิกที่โฟลเดอร์ “#6 – Assemblies”
  5. ภายในโฟลเดอร์แอสเซมบลี คุณจะพบไฟล์ “GenevaDrive” (บริเวณด้านล่างสุดของรายการ)
  6. ดับเบิลคลิกที่ไฟล์เพื่อเปิด

ไฟล์ตัวอย่างเป็นไฟล์ "อ่านอย่างเดียว" คุณจะต้องทำสำเนาของไฟล์ก่อนจึงจะสามารถทำงานได้ หากต้องการทำสำเนา ให้ไปที่ไฟล์ > บันทึกเป็น > จากนั้นคุณสามารถเปลี่ยนชื่อไฟล์ได้ คุณยังมีตัวเลือกในการเปลี่ยนตำแหน่งของไฟล์ที่คัดลอก เมื่อคุณกดปุ่มบันทึกสีน้ำเงิน ไฟล์จะถูกทำซ้ำ และตอนนี้คุณสามารถเปลี่ยนแปลงได้ – มาเริ่มกันเลย!

ขั้นตอนที่ 1: วิเคราะห์โมเดลปัจจุบันและไทม์ไลน์ของโมเดล

วิเคราะห์โมเดลปัจจุบันและไทม์ไลน์ของมัน
วิเคราะห์โมเดลปัจจุบันและไทม์ไลน์ของมัน

คุณจะต้องดูไฟล์ตัวอย่างก่อนเริ่ม นี้จะช่วยให้มั่นใจว่าคุณใช้ข้อต่อและการเคลื่อนไหวโดยไม่มีปัญหาใดๆ

เริ่มต้นด้วยการดูไทม์ไลน์ สลับเปิดโฟลเดอร์โดยคลิกที่ไอคอนบวก

เมื่อขยายไทม์ไลน์แล้ว คุณจะเห็นว่าองค์ประกอบเฟรมได้รับการต่อสายดินไว้ก่อนหน้านี้ นี่แสดงให้เห็นโดยสัญลักษณ์ "ลงดิน" สีแดงในไทม์ไลน์ ความจริงที่ว่าเฟรมมีการต่อสายดินเป็นสิ่งที่ดี – คุณไม่ต้องกังวลว่ามันจะเคลื่อนไหว

ต่อไปต้องแน่ใจว่าได้วิเคราะห์ข้อต่อที่ใช้เสมอ หากคุณคลิกที่ข้อต่อแบบแข็งข้อแรกนี้ คุณจะเห็นว่ามันถูกนำไปใช้กับเฟรมแล้ว คุณยังสามารถเลือกข้อต่อแข็งอีกสองข้อในไทม์ไลน์และดูว่ามีการนำไปใช้ที่ไหน

ดูเหมือนว่าตัวอย่างนี้มีองค์ประกอบ "กากบาท" ที่เชื่อมต่อกับส่วนประกอบ "เฟรม" หากคุณคลิกองค์ประกอบ "กากบาท" ค้างไว้ คุณจะสามารถเคลื่อนย้ายไปรอบๆ ข้อต่อที่หมุนวนได้ มีข้อต่อมากพอที่จะไม่ไปไหน

ตรงกันข้าม ส่วนประกอบ "โรเตอร์" ยังคงต้องประกอบเข้าด้วยกัน หากคุณคลิกและลาก คุณจะสังเกตเห็นว่าคุณสามารถเคลื่อนโรเตอร์ไปรอบๆ ได้อย่างอิสระ ซึ่งรวมถึงส่วนประกอบทั้งหมดในชุดประกอบย่อย

ขั้นตอนที่ 2: เพิ่มข้อต่อแบบแข็งที่ประกอบเข้ากับส่วนประกอบย่อยของโรเตอร์

เพิ่มข้อต่อแบบแข็งที่ประกอบเข้ากับส่วนประกอบย่อยของโรเตอร์
เพิ่มข้อต่อแบบแข็งที่ประกอบเข้ากับส่วนประกอบย่อยของโรเตอร์

ก่อนที่คุณจะเพิ่ม As-Built Joint คุณจะต้องคลิก "เปลี่ยนกลับ" ในแถบเครื่องมือ การดำเนินการนี้จะทำให้ส่วนประกอบทั้งหมดกลับคืนสู่ตำแหน่งเดิม จากนั้นซูมเข้าที่โรเตอร์เพื่อให้คุณเห็นส่วนประกอบทั้งหมดในแอสเซมบลีย่อย

คุณจะต้องเพิ่มข้อต่อแบบ "แข็ง" สองสามตัวเข้ากับส่วนประกอบทั้งหมดในชุดประกอบย่อยของโรเตอร์ วิธีนี้จะช่วยให้แน่ใจว่าจะไม่สูญเสียตำแหน่งเมื่อคุณย้ายส่วนประกอบโรเตอร์หลัก คุณสามารถนึกถึงข้อต่อที่แข็งเหมือนการติดสองส่วนเข้าด้วยกัน

เลือก "As-built Joint" จากเมนูดรอปดาวน์แอสเซมบลี เรากำลังใช้ "ข้อต่อแบบสร้าง" แทน "ข้อต่อ" เนื่องจากส่วนประกอบของเรามีอยู่แล้ว

ในกล่องโต้ตอบ "As-built Joint" คุณจะเห็นว่าคุณต้องเลือกสององค์ประกอบที่คุณต้องการเข้าร่วม ขั้นแรก เลือกส่วนประกอบโรเตอร์หลัก แล้วเลือกส่วนประกอบกระบอกสีขาว คลิกตกลงในกล่องโต้ตอบ

คลิกขวาและเลือก “ทำซ้ำข้อต่อที่สร้าง” จากนั้นเลือกกระบอกสีขาวและส่วนประกอบที่อยู่ด้านบน คลิกตกลงในกล่องโต้ตอบ

คลิกขวาอีกครั้งและเลือก "ทำซ้ำข้อต่อที่สร้าง" คราวนี้คุณจะต้องเลือกองค์ประกอบสีเทาและองค์ประกอบสีแดง แล้วคลิกตกลงในกล่องโต้ตอบ

สุดท้าย คลิกขวาเพื่อเลือก "ทำซ้ำข้อต่อที่สร้าง" เป็นครั้งสุดท้าย จากนั้นเลือกส่วนประกอบสีแดงและส่วนประกอบกระบอกกลาง แล้วคลิกตกลงในกล่องโต้ตอบ

ตอนนี้พยายามย้ายส่วนประกอบโรเตอร์ไปรอบๆ ด้วยเมาส์ คุณจะเห็นว่าคุณสามารถเคลื่อนย้ายไปมาได้อย่างอิสระและส่วนประกอบทั้งหมดควรถูกรวมเข้าด้วยกัน

ขั้นตอนที่ 3: การเพิ่ม Revolute Joint ให้กับ Rotor Subassembly

การเพิ่มข้อต่อหมุนวนให้กับส่วนประกอบย่อยของโรเตอร์
การเพิ่มข้อต่อหมุนวนให้กับส่วนประกอบย่อยของโรเตอร์
การเพิ่มข้อต่อหมุนวนให้กับส่วนประกอบย่อยของโรเตอร์
การเพิ่มข้อต่อหมุนวนให้กับส่วนประกอบย่อยของโรเตอร์

ขั้นตอนต่อไปคือการเพิ่ม “ข้อต่อ” ให้กับโรเตอร์ เพื่อให้เราสามารถย้ายมันเข้าที่ด้วยเฟรมและส่วนประกอบไขว้ หากคุณไม่คุ้นเคยกับความแตกต่างระหว่าง "ข้อต่อ" และ "ข้อต่อที่สร้าง" อย่าลืมดูวิดีโอนี้

กดแป้นพิมพ์ลัดตัวอักษร "J" เพื่อเรียกคำสั่งร่วม จากนั้น คุณจะต้องเปลี่ยนประเภทการเคลื่อนไหวเป็น "หมุนรอบ" เพราะคุณต้องการให้โรเตอร์หมุนรอบแกนเดียว

ต่อไป ให้ดูส่วนประกอบโรเตอร์จากด้านล่าง วิธีนี้จะช่วยคุณเลือกขอบที่ถูกต้อง (ภาพด้านบน) เลือกขอบของการรีดครั้งแรก

สำหรับการเลือกที่สอง คุณจะต้องดูเฟรมจากด้านบน คุณจะต้องเลือกขอบด้านนอกที่เกี่ยวข้อง

ข้อดีของ Fusion 360 ก็คือมันจะแสดงตัวอย่างแอนิเมชั่นที่ดีให้คุณ ดังนั้นคุณจึงสามารถยืนยันได้ว่าการเคลื่อนไหวนั้นถูกต้อง นอกจากนี้ยังจะลดความทึบของส่วนประกอบอื่น ๆ ลงโดยอัตโนมัติ หากคุณดูโมเดลนี้จากมุมมองด้านข้าง คุณจะมั่นใจได้ว่าทุกอย่างลงตัว ตราบใดที่ทุกอย่างดูดี คุณสามารถคลิกตกลงในกล่องโต้ตอบร่วม

ขั้นตอนที่ 4: ตรวจสอบข้อต่อหมุนวน

ตรวจสอบข้อต่อปฏิวัติ
ตรวจสอบข้อต่อปฏิวัติ

ตอนนี้ คุณจะต้องคลิกและลากบนโรเตอร์ ทำเช่นเดียวกันกับองค์ประกอบ "กากบาท" พวกเขาทั้งสองหมุนรอบแกนที่กำหนดอย่างถูกต้องหรือไม่?

ณ จุดนี้ ดูเหมือนว่าพวกเขาควรจะรบกวนซึ่งกันและกัน สิ่งนี้ไม่สมจริงนักและไม่ได้ทำให้ Geneva Drive ทำงานได้อย่างถูกต้อง ดังนั้นเราจึงต้องแก้ไข

ในการแก้ไขปัญหานี้ เราจะต้องสร้างชุดผู้ติดต่อ กด "revert" ในแถบเครื่องมือเพื่อให้แน่ใจว่าทุกส่วนประกอบอยู่ในตำแหน่งปกติ

ขั้นตอนที่ 5: ตั้งค่าชุดผู้ติดต่อ

ตั้งค่าชุดผู้ติดต่อ
ตั้งค่าชุดผู้ติดต่อ

ขั้นแรก คุณจะต้องเลือก "เปิดใช้งานชุดที่ติดต่อ" จากรายการดรอปดาวน์ของแอสเซมบลี สิ่งนี้บอก Fusion ว่าเราพร้อมที่จะสร้างชุดผู้ติดต่อ และเปิดใช้งานตัวเลือกในรายการดรอปดาวน์แอสเซมบลี

ตอนนี้ คุณจะต้องเลือก "ชุดผู้ติดต่อใหม่" จากรายการดรอปดาวน์แอสเซมบลี สิ่งแรกที่คุณต้องทำคือเลือกองค์ประกอบ "กากบาท" จากนั้น สำหรับองค์ประกอบที่สอง คุณจะต้องเลือกส่วนประกอบที่จะสัมผัสกับองค์ประกอบแรก (กากบาท) จริงๆ ในกรณีนี้ มันคือส่วนประกอบกระบอกสีขาว ดังนั้น คุณจะต้องเลือกกระบอกสีขาว

ขั้นตอนที่ 6: ตรวจสอบว่าไดรฟ์เจนีวาใช้งานได้

"กำลังโหลด="ขี้เกียจ">

แนะนำ: