สารบัญ:
- ขั้นตอนที่ 1: วิเคราะห์โมเดลปัจจุบันและไทม์ไลน์ของโมเดล
- ขั้นตอนที่ 2: เพิ่มข้อต่อแบบแข็งที่ประกอบเข้ากับส่วนประกอบย่อยของโรเตอร์
- ขั้นตอนที่ 3: การเพิ่ม Revolute Joint ให้กับ Rotor Subassembly
- ขั้นตอนที่ 4: ตรวจสอบข้อต่อหมุนวน
- ขั้นตอนที่ 5: ตั้งค่าชุดผู้ติดต่อ
- ขั้นตอนที่ 6: ตรวจสอบว่าไดรฟ์เจนีวาใช้งานได้
วีดีโอ: การเพิ่มข้อต่อและชุดการติดต่อไปยังไดรฟ์เจนีวาใน Fusion 360: 7 ขั้นตอน
2024 ผู้เขียน: John Day | [email protected]. แก้ไขล่าสุด: 2024-01-30 13:06
สำหรับบทช่วยสอนนี้ ฉันจะใช้ไฟล์ตัวอย่างที่รวมอยู่ในแผงข้อมูล Fusion 360 ของทุกคน
- เปิดแผงข้อมูลโดยคลิกที่ไอคอนกริดที่มุมซ้ายบน
- เลื่อนลงมาจนกว่าคุณจะเห็นส่วน "ตัวอย่าง"
- ดับเบิลคลิกที่โฟลเดอร์ “Basic Training”
- เลื่อนลงและดับเบิลคลิกที่โฟลเดอร์ “#6 – Assemblies”
- ภายในโฟลเดอร์แอสเซมบลี คุณจะพบไฟล์ “GenevaDrive” (บริเวณด้านล่างสุดของรายการ)
- ดับเบิลคลิกที่ไฟล์เพื่อเปิด
ไฟล์ตัวอย่างเป็นไฟล์ "อ่านอย่างเดียว" คุณจะต้องทำสำเนาของไฟล์ก่อนจึงจะสามารถทำงานได้ หากต้องการทำสำเนา ให้ไปที่ไฟล์ > บันทึกเป็น > จากนั้นคุณสามารถเปลี่ยนชื่อไฟล์ได้ คุณยังมีตัวเลือกในการเปลี่ยนตำแหน่งของไฟล์ที่คัดลอก เมื่อคุณกดปุ่มบันทึกสีน้ำเงิน ไฟล์จะถูกทำซ้ำ และตอนนี้คุณสามารถเปลี่ยนแปลงได้ – มาเริ่มกันเลย!
ขั้นตอนที่ 1: วิเคราะห์โมเดลปัจจุบันและไทม์ไลน์ของโมเดล
คุณจะต้องดูไฟล์ตัวอย่างก่อนเริ่ม นี้จะช่วยให้มั่นใจว่าคุณใช้ข้อต่อและการเคลื่อนไหวโดยไม่มีปัญหาใดๆ
เริ่มต้นด้วยการดูไทม์ไลน์ สลับเปิดโฟลเดอร์โดยคลิกที่ไอคอนบวก
เมื่อขยายไทม์ไลน์แล้ว คุณจะเห็นว่าองค์ประกอบเฟรมได้รับการต่อสายดินไว้ก่อนหน้านี้ นี่แสดงให้เห็นโดยสัญลักษณ์ "ลงดิน" สีแดงในไทม์ไลน์ ความจริงที่ว่าเฟรมมีการต่อสายดินเป็นสิ่งที่ดี – คุณไม่ต้องกังวลว่ามันจะเคลื่อนไหว
ต่อไปต้องแน่ใจว่าได้วิเคราะห์ข้อต่อที่ใช้เสมอ หากคุณคลิกที่ข้อต่อแบบแข็งข้อแรกนี้ คุณจะเห็นว่ามันถูกนำไปใช้กับเฟรมแล้ว คุณยังสามารถเลือกข้อต่อแข็งอีกสองข้อในไทม์ไลน์และดูว่ามีการนำไปใช้ที่ไหน
ดูเหมือนว่าตัวอย่างนี้มีองค์ประกอบ "กากบาท" ที่เชื่อมต่อกับส่วนประกอบ "เฟรม" หากคุณคลิกองค์ประกอบ "กากบาท" ค้างไว้ คุณจะสามารถเคลื่อนย้ายไปรอบๆ ข้อต่อที่หมุนวนได้ มีข้อต่อมากพอที่จะไม่ไปไหน
ตรงกันข้าม ส่วนประกอบ "โรเตอร์" ยังคงต้องประกอบเข้าด้วยกัน หากคุณคลิกและลาก คุณจะสังเกตเห็นว่าคุณสามารถเคลื่อนโรเตอร์ไปรอบๆ ได้อย่างอิสระ ซึ่งรวมถึงส่วนประกอบทั้งหมดในชุดประกอบย่อย
ขั้นตอนที่ 2: เพิ่มข้อต่อแบบแข็งที่ประกอบเข้ากับส่วนประกอบย่อยของโรเตอร์
ก่อนที่คุณจะเพิ่ม As-Built Joint คุณจะต้องคลิก "เปลี่ยนกลับ" ในแถบเครื่องมือ การดำเนินการนี้จะทำให้ส่วนประกอบทั้งหมดกลับคืนสู่ตำแหน่งเดิม จากนั้นซูมเข้าที่โรเตอร์เพื่อให้คุณเห็นส่วนประกอบทั้งหมดในแอสเซมบลีย่อย
คุณจะต้องเพิ่มข้อต่อแบบ "แข็ง" สองสามตัวเข้ากับส่วนประกอบทั้งหมดในชุดประกอบย่อยของโรเตอร์ วิธีนี้จะช่วยให้แน่ใจว่าจะไม่สูญเสียตำแหน่งเมื่อคุณย้ายส่วนประกอบโรเตอร์หลัก คุณสามารถนึกถึงข้อต่อที่แข็งเหมือนการติดสองส่วนเข้าด้วยกัน
เลือก "As-built Joint" จากเมนูดรอปดาวน์แอสเซมบลี เรากำลังใช้ "ข้อต่อแบบสร้าง" แทน "ข้อต่อ" เนื่องจากส่วนประกอบของเรามีอยู่แล้ว
ในกล่องโต้ตอบ "As-built Joint" คุณจะเห็นว่าคุณต้องเลือกสององค์ประกอบที่คุณต้องการเข้าร่วม ขั้นแรก เลือกส่วนประกอบโรเตอร์หลัก แล้วเลือกส่วนประกอบกระบอกสีขาว คลิกตกลงในกล่องโต้ตอบ
คลิกขวาและเลือก “ทำซ้ำข้อต่อที่สร้าง” จากนั้นเลือกกระบอกสีขาวและส่วนประกอบที่อยู่ด้านบน คลิกตกลงในกล่องโต้ตอบ
คลิกขวาอีกครั้งและเลือก "ทำซ้ำข้อต่อที่สร้าง" คราวนี้คุณจะต้องเลือกองค์ประกอบสีเทาและองค์ประกอบสีแดง แล้วคลิกตกลงในกล่องโต้ตอบ
สุดท้าย คลิกขวาเพื่อเลือก "ทำซ้ำข้อต่อที่สร้าง" เป็นครั้งสุดท้าย จากนั้นเลือกส่วนประกอบสีแดงและส่วนประกอบกระบอกกลาง แล้วคลิกตกลงในกล่องโต้ตอบ
ตอนนี้พยายามย้ายส่วนประกอบโรเตอร์ไปรอบๆ ด้วยเมาส์ คุณจะเห็นว่าคุณสามารถเคลื่อนย้ายไปมาได้อย่างอิสระและส่วนประกอบทั้งหมดควรถูกรวมเข้าด้วยกัน
ขั้นตอนที่ 3: การเพิ่ม Revolute Joint ให้กับ Rotor Subassembly
ขั้นตอนต่อไปคือการเพิ่ม “ข้อต่อ” ให้กับโรเตอร์ เพื่อให้เราสามารถย้ายมันเข้าที่ด้วยเฟรมและส่วนประกอบไขว้ หากคุณไม่คุ้นเคยกับความแตกต่างระหว่าง "ข้อต่อ" และ "ข้อต่อที่สร้าง" อย่าลืมดูวิดีโอนี้
กดแป้นพิมพ์ลัดตัวอักษร "J" เพื่อเรียกคำสั่งร่วม จากนั้น คุณจะต้องเปลี่ยนประเภทการเคลื่อนไหวเป็น "หมุนรอบ" เพราะคุณต้องการให้โรเตอร์หมุนรอบแกนเดียว
ต่อไป ให้ดูส่วนประกอบโรเตอร์จากด้านล่าง วิธีนี้จะช่วยคุณเลือกขอบที่ถูกต้อง (ภาพด้านบน) เลือกขอบของการรีดครั้งแรก
สำหรับการเลือกที่สอง คุณจะต้องดูเฟรมจากด้านบน คุณจะต้องเลือกขอบด้านนอกที่เกี่ยวข้อง
ข้อดีของ Fusion 360 ก็คือมันจะแสดงตัวอย่างแอนิเมชั่นที่ดีให้คุณ ดังนั้นคุณจึงสามารถยืนยันได้ว่าการเคลื่อนไหวนั้นถูกต้อง นอกจากนี้ยังจะลดความทึบของส่วนประกอบอื่น ๆ ลงโดยอัตโนมัติ หากคุณดูโมเดลนี้จากมุมมองด้านข้าง คุณจะมั่นใจได้ว่าทุกอย่างลงตัว ตราบใดที่ทุกอย่างดูดี คุณสามารถคลิกตกลงในกล่องโต้ตอบร่วม
ขั้นตอนที่ 4: ตรวจสอบข้อต่อหมุนวน
ตอนนี้ คุณจะต้องคลิกและลากบนโรเตอร์ ทำเช่นเดียวกันกับองค์ประกอบ "กากบาท" พวกเขาทั้งสองหมุนรอบแกนที่กำหนดอย่างถูกต้องหรือไม่?
ณ จุดนี้ ดูเหมือนว่าพวกเขาควรจะรบกวนซึ่งกันและกัน สิ่งนี้ไม่สมจริงนักและไม่ได้ทำให้ Geneva Drive ทำงานได้อย่างถูกต้อง ดังนั้นเราจึงต้องแก้ไข
ในการแก้ไขปัญหานี้ เราจะต้องสร้างชุดผู้ติดต่อ กด "revert" ในแถบเครื่องมือเพื่อให้แน่ใจว่าทุกส่วนประกอบอยู่ในตำแหน่งปกติ
ขั้นตอนที่ 5: ตั้งค่าชุดผู้ติดต่อ
ขั้นแรก คุณจะต้องเลือก "เปิดใช้งานชุดที่ติดต่อ" จากรายการดรอปดาวน์ของแอสเซมบลี สิ่งนี้บอก Fusion ว่าเราพร้อมที่จะสร้างชุดผู้ติดต่อ และเปิดใช้งานตัวเลือกในรายการดรอปดาวน์แอสเซมบลี
ตอนนี้ คุณจะต้องเลือก "ชุดผู้ติดต่อใหม่" จากรายการดรอปดาวน์แอสเซมบลี สิ่งแรกที่คุณต้องทำคือเลือกองค์ประกอบ "กากบาท" จากนั้น สำหรับองค์ประกอบที่สอง คุณจะต้องเลือกส่วนประกอบที่จะสัมผัสกับองค์ประกอบแรก (กากบาท) จริงๆ ในกรณีนี้ มันคือส่วนประกอบกระบอกสีขาว ดังนั้น คุณจะต้องเลือกกระบอกสีขาว
ขั้นตอนที่ 6: ตรวจสอบว่าไดรฟ์เจนีวาใช้งานได้
"กำลังโหลด="ขี้เกียจ">
แนะนำ:
ไฟ LED Holocron (Star Wars): Made in Fusion 360: 18 ขั้นตอน (พร้อมรูปภาพ)
Lighted LED Holocron (Star Wars): Made in Fusion 360: ผมรู้สึกยินดีเป็นอย่างยิ่งที่ได้ทำงานกับ Fusion 360 เพื่อสร้างสิ่งที่สวยงาม ทำไมไม่สร้างโปรเจ็กต์ด้วยการรวมภาพยนตร์ Star Wars เข้ากับการจัดแสงล่ะ? ดังนั้นฉันจึงตัดสินใจทำโปรเจ็กต์ที่สอนได้
ฉันสร้างตะกร้าผลไม้โดยใช้ "เว็บ" ใน Fusion 360 ได้อย่างไร: 5 ขั้นตอน
ฉันทำตะกร้าผลไม้โดยใช้ "เว็บ" ใน Fusion 360 ได้อย่างไร: ไม่กี่วันที่ผ่านมาฉันรู้ว่าฉันไม่ได้ใช้ "ซี่โครง" คุณลักษณะของ Fusion 360 ดังนั้นฉันจึงคิดว่าจะใช้ในโครงการนี้ แอปพลิเคชั่นที่ง่ายที่สุดของ "ซี่โครง" คุณสมบัติสามารถอยู่ในรูปของตะกร้าผลไม้ได้หรือไม่? ดูวิธีใช้เ
วิธีการซ่อมแซมข้อผิดพลาด T-Spline ที่ตัดกันตัวเองใน Fusion 360: 8 ขั้นตอน
วิธีการซ่อมแซมข้อผิดพลาด T-Spline ที่ตัดกันตัวเองใน Fusion 360: ไม่ว่าคุณจะนำเข้าแบบจำลอง t-spline จากโปรแกรมอื่น หรือคุณกำลังพยายามแปลงรูปร่างที่แกะสลักของคุณให้เป็นรูปร่างที่มั่นคง -spline error” อาจทำให้คุณหงุดหงิดใจมาก สิ่งแรกที่คุณควรเข้าใจคือ
การสร้างแบบจำลองและการแสดงผล Concept Skateboards ใน Fusion 360: 7 ขั้นตอน
การสร้างแบบจำลองและการแสดงผล Concept Skateboards ใน Fusion 360: ฉันพบว่าในขณะที่สร้างเครื่องจักรจริง เช่น สเก็ตบอร์ด เป็นเรื่องสนุกและคุ้มค่า บางครั้งเราแค่ต้องการนั่งในที่เดียวและจำลองผลลัพธ์ที่ดูยอดเยี่ยม… เครื่องมือ วัสดุ หรือสิ่งอื่นใด! นั่นคือสิ่งที่
โฉมลำโพงเสียง: DIY (Made in Fusion 360): 18 ขั้นตอน (พร้อมรูปภาพ)
โฉมลำโพงเสียง: DIY (Made in Fusion 360): ฉันมีลำโพงคู่หนึ่งที่ฉันทำเมื่อ 2 ½ ปีที่แล้ว แต่กล่องลำโพงไม่เป็นระเบียบและใช้พื้นที่มาก ดังนั้นฉันจึงอยากจะแปลงโฉมลำโพงเสียงของฉันด้วยการทำกล่องหรือเคสในการพิมพ์ 3 มิติ ลำโพงเหมาะสำหรับคอมพิวเตอร์เท่านั้น