สารบัญ:
วีดีโอ: Sursa Variabila De Tensiune: 3 ขั้นตอน
2024 ผู้เขียน: John Day | [email protected]. แก้ไขล่าสุด: 2024-01-30 13:07
Ariciu Rares Ionut
Proiect pentru Sistme cu Microprocesoare
ขั้นตอนที่ 1: สคีมา Proiectului
Proiectul
consta intr-o sursa ตัวแปร de tensiune controlata atat din potentiometru cat si printr-un semnal PWM
ขั้นตอนที่ 2: ส่วนประกอบที่จำเป็น
1. โมดูล LM317 + หม้อน้ำ:
2. แอมพลิฟายเออร์ปฏิบัติการ LM358:
3. Sursa de tensiune de 24 V
4. ค่าปรับ: 10KΩ, 33KΩ, 240Ω, 1kΩ
5. Condensatoare de: 0.1µF, 470µF
6. Afisaj cu Ampermetru si Voltmetru
7. โพเทนชิโอเมตรู
8. ไดโอด
9. ไฟ si conectori
ขั้นตอนที่ 3: Mod De Lucru
1. Pentru primul pas al proiectului
am ales sa caut o cutie in care sa integrez ส่วนประกอบที่ซ่อนอยู่ Primele pregatiri au constat ใน lipirea radiatorului de Modulul LM317 si integrarea sursei ในความน่ารัก
2. Ulterior am inceput sa lipesc toate componentele pe o placuta Conform schemei de mai sus, adaugand Filtre Trece-Jos pentru netezirea semnalului (schema mai detaliata pe hartie) inainte de alimentarea เครื่องขยายเสียง
3. A urmat mai apoi conectarea Modulului LM317 la restul schemei si integrarea unui conector intre sursa de tensiune si วงจร
4. Am gaurit cutia convenabil pentru integrarea bornelor sursei ce o construiesc, potentiometru si ulterior am integrat si o intrare pentru un semnal PWM dat de o placuta Arudino Uno.
5. Am montat afisajul cu Ampermetru si Voltmetru conform schemei gasite pe www.optimusdigital.ro de unde l-am si achizitionat, in serie sinceiv in Parallel cu circuitul si bornele de iesire
6. ใหม่ กับ trebuit sa scriu codul pentru placuta Arduinopentru a genera un semnal PWM si sa testez corectitudinea montajului.
7. Urmeaza testarea tensiunii de la borne cu un aparat de masura si control si in caz ca rezultatele sunt cele asteptate ramane sa ne jucam cu un bec (sau alt consumator) ของ 24 de V. In cazul meu iesirea ajunge pantiva de apro V si maxim 1 A.
ประเมินอัตโนมัติ: 9
แนะนำ:
การออกแบบเกมในการสะบัดใน 5 ขั้นตอน: 5 ขั้นตอน
การออกแบบเกมในการสะบัดใน 5 ขั้นตอน: การตวัดเป็นวิธีง่ายๆ ในการสร้างเกม โดยเฉพาะอย่างยิ่งเกมปริศนา นิยายภาพ หรือเกมผจญภัย
การตรวจจับใบหน้าบน Raspberry Pi 4B ใน 3 ขั้นตอน: 3 ขั้นตอน
การตรวจจับใบหน้าบน Raspberry Pi 4B ใน 3 ขั้นตอน: ในคำแนะนำนี้ เราจะทำการตรวจจับใบหน้าบน Raspberry Pi 4 ด้วย Shunya O/S โดยใช้ Shunyaface Library Shunyaface เป็นห้องสมุดจดจำใบหน้า/ตรวจจับใบหน้า โปรเจ็กต์นี้มีจุดมุ่งหมายเพื่อให้เกิดความเร็วในการตรวจจับและจดจำได้เร็วที่สุดด้วย
วิธีการติดตั้งปลั๊กอินใน WordPress ใน 3 ขั้นตอน: 3 ขั้นตอน
วิธีการติดตั้งปลั๊กอินใน WordPress ใน 3 ขั้นตอน: ในบทช่วยสอนนี้ ฉันจะแสดงขั้นตอนสำคัญในการติดตั้งปลั๊กอิน WordPress ให้กับเว็บไซต์ของคุณ โดยทั่วไป คุณสามารถติดตั้งปลั๊กอินได้สองวิธี วิธีแรกคือผ่าน ftp หรือผ่าน cpanel แต่ฉันจะไม่แสดงมันเพราะมันสอดคล้องกับ
การลอยแบบอะคูสติกด้วย Arduino Uno ทีละขั้นตอน (8 ขั้นตอน): 8 ขั้นตอน
การลอยแบบอะคูสติกด้วย Arduino Uno ทีละขั้นตอน (8 ขั้นตอน): ตัวแปลงสัญญาณเสียงล้ำเสียง L298N Dc ตัวเมียอะแดปเตอร์จ่ายไฟพร้อมขา DC ตัวผู้ Arduino UNOBreadboardวิธีการทำงาน: ก่อนอื่น คุณอัปโหลดรหัสไปยัง Arduino Uno (เป็นไมโครคอนโทรลเลอร์ที่ติดตั้งดิจิตอล และพอร์ตแอนะล็อกเพื่อแปลงรหัส (C++)
เครื่อง Rube Goldberg 11 ขั้นตอน: 8 ขั้นตอน
เครื่อง 11 Step Rube Goldberg: โครงการนี้เป็นเครื่อง 11 Step Rube Goldberg ซึ่งออกแบบมาเพื่อสร้างงานง่ายๆ ในรูปแบบที่ซับซ้อน งานของโครงการนี้คือการจับสบู่ก้อนหนึ่ง