สารบัญ:

กรอบรูป DIY ด้วย Arduino: 5 ขั้นตอน
กรอบรูป DIY ด้วย Arduino: 5 ขั้นตอน

วีดีโอ: กรอบรูป DIY ด้วย Arduino: 5 ขั้นตอน

วีดีโอ: กรอบรูป DIY ด้วย Arduino: 5 ขั้นตอน
วีดีโอ: 🌟 งบหลักร้อย ! ทำกรอบรูปสุดไฮเทคชิ้นเดียวในโลก | BorntoDev x Arduino 2024, กรกฎาคม
Anonim
Image
Image
กรอบรูป DIY ด้วย Arduino
กรอบรูป DIY ด้วย Arduino

เพื่อน ๆ ที่รักยินดีต้อนรับสู่ Instructable อื่น! นี่คือ Nick จาก educ8s.tv และวันนี้เราจะสร้างกรอบรูปดิจิทัลขนาดเล็กแต่น่าประทับใจโดยใช้ Arduino

ฉันใช้จอแสดงผลสี ST7735 TFT ขนาด 1.8 นิ้วอยู่บ่อยครั้ง เหตุผลก็คือจอแสดงผลนี้ใช้งานง่ายมาก ราคาไม่ถึง $5 และให้สีสันด้วย! ที่ด้านหลังจอแสดงผลมีช่องเสียบการ์ด SD ดังนั้น ฉันคิดว่าเราต้องเรียนรู้วิธีใช้งานด้วย ปรากฏว่า มันง่ายมากที่จะใช้ช่องเสียบการ์ด SD บนจอแสดงผล นั่นทำให้จอแสดงผลนี้ดียิ่งขึ้นไปอีก

โครงการที่เราจะสร้างในวันนี้คือสิ่งนี้ กรอบรูปเรียบง่ายที่โหลดรูปภาพจากการ์ด SD ฉันได้วางรูปภาพ.bmp ไว้ในการ์ด SD แล้ว และโปรเจ็กต์โหลดรูปภาพเหล่านั้นและแสดงที่หน้าจอแบบสีเต็มรูปแบบ! อย่างที่คุณเห็นความเร็วของโปรเจ็กต์นั้นสูงมาก ถ้าเราพิจารณาว่าสมองของโปรเจ็กต์นี้คือ Arduino Nano ที่เก่าและช้า ในความคิดของฉัน เรื่องนี้น่าประทับใจมาก แต่ตอนนี้เรามาดูวิธีการสร้างโครงการนี้กัน

ขั้นตอนที่ 1: รับชิ้นส่วนทั้งหมด

รับอะไหล่ทั้งหมด
รับอะไหล่ทั้งหมด

ชิ้นส่วนที่จำเป็นในการสร้างโครงการนี้คือ:

  • Arduino Nano ▶
  • จอแสดงผล 1.8” ST7735 ▶
  • เขียงหั่นขนมขนาดเล็ก ▶
  • สายบางเส้น ▶
  • การ์ด SD

อะไหล่เสริม:

พาวเวอร์แบงค์ ▶

ค่าใช้จ่ายของโครงการอยู่ที่ประมาณ 15 เหรียญ แต่ฉันแน่ใจว่าคุณมีชิ้นส่วนเหล่านี้อยู่แล้ว เพื่อให้คุณสามารถสร้างโครงการนี้โดยใช้เงินน้อยลง คุณสามารถหาลิงก์ไปยังทุกส่วนได้ในคำอธิบายของวิดีโอ เรามาดูวิธีการสร้างโครงการนี้

ขั้นตอนที่ 2: 1.8" ST7735 Color TFT

Image
Image
1.8
1.8
1.8
1.8
1.8
1.8

ประการแรกจอแสดงผลสี TFT ของ ST7735 เป็นจอแสดงผลที่มีราคาไม่แพงมาก มีค่าใช้จ่ายประมาณ 5 เหรียญและมีการสนับสนุนห้องสมุดที่ยอดเยี่ยม ฉันใช้มันมาหลายโครงการแล้ว และฉันคิดว่ามันเยี่ยมมาก!

นอกจากนี้ จอแสดงผลยังมีความละเอียด 160×128 พิกเซล และสามารถแสดงสีได้ 65.000 สี ใช้อินเทอร์เฟซ SPI เพื่อสื่อสารกับบอร์ด Arduino นอกจากนั้น ยังทำงานได้ดีกับบอร์ด Arduino ที่มีอยู่ทั้งหมด เช่น Arduino Uno, Arduino Mega และ Arduino Due นอกจากนี้ยังใช้งานได้ดีกับบอร์ดที่ใช้ ESP8266 เช่น Wemos D1 และ Wemos D1 mini board

นอกจากนี้การใช้พลังงานของบอร์ดอยู่ที่ประมาณ 50mA ซึ่งถือว่าไม่เลวในความคิดของฉัน เราสามารถใช้บอร์ดนี้เพื่อสร้างโปรเจ็กต์ที่ใช้พลังงานจากแบตเตอรี่ได้อย่างง่ายดายซึ่งไม่จำเป็นต้องเปิดตลอดเวลา โดยสรุป นี่เป็นหนึ่งในจอแสดงผล Arduino ที่ดีที่สุดหากคุณต้องการสีและต้นทุนต่ำ

ฉันได้เตรียมการสอนโดยละเอียดเกี่ยวกับจอแสดงผล 1.8″ ST7735 Color TFT ฉันได้แนบวิดีโอในขั้นตอนนี้

ขั้นตอนที่ 3:

ภาพ
ภาพ
ภาพ
ภาพ
ภาพ
ภาพ
ภาพ
ภาพ

ในการใช้ช่องเสียบการ์ด SD กับ Arduino เราจำเป็นต้องเชื่อมต่อพินบนสุด 4 พินของจอแสดงผลกับ Arduino

ฉันได้บัดกรีหมุดส่วนหัวของตัวเมียแล้วและเราพร้อมที่จะเชื่อมต่อพวกมัน โมดูลการ์ด SD ใช้โปรโตคอล SPI เพื่อสื่อสารกับ Arduino ดังนั้นเราจึงต้องใช้พิน SPI ของฮาร์ดแวร์ของ Arduino Nano

แสดงหมุดการ์ด SD - หมุด Arduino

SD_CS ▶ พินดิจิตอล 4

SD_MOSI ▶ พินดิจิตอล 11

SD_MISO ▶ พินดิจิตอล 12

SD_SCK ▶ พินดิจิตอล 13

ตอนนี้เราพร้อมที่จะเชื่อมต่อหมุดด้านล่างของจอแสดงผลแล้ว หากต้องการดูวิธีเชื่อมต่อจอแสดงผล โปรดดูวิดีโอแนะนำ ฉันได้แนบไปกับขั้นตอนก่อนหน้า ทั้งจอแสดงผลและโมดูลการ์ด SD ใช้หมุด SPI ดังนั้นในหมุด Arduino SPI บางตัวเราจึงเชื่อมต่อสายไฟสองเส้น!

แสดงหมุดด้านล่าง - หมุด Arduino

Arduino LED ▶ 3.3V

ซีเอสเค ▶ D13

SDA ▶ D11

A0 ▶ D9

รีเซ็ต ▶ D8

CS ▶ D10

GND ▶ GND

วีซีซี ▶ 5V

ตกลง ตอนนี้เราพร้อมที่จะเพิ่มพลังให้กับโครงการแล้ว อย่างที่คุณเห็น ทุกอย่างทำงานได้ตามที่คาดไว้ และรูปภาพต่างๆ จะแสดงบนหน้าจอทีละภาพ

ขั้นตอนที่ 4:

ภาพ
ภาพ
ภาพ
ภาพ

มาดูด้านซอฟต์แวร์ของโครงการกัน

เพื่อให้ได้ผลลัพธ์นี้ เราต้องใช้ไลบรารีของ Adafruit สำหรับจอแสดงผล ST7735 เรายังต้องการห้องสมุด Adafruit GFX Adafruit ได้สร้างผลงานที่ยอดเยี่ยมกับห้องสมุดสำหรับ ST7735

ห้องสมุด ST7735:

ห้องสมุด GFX:

ตัวอย่าง spitftbitmap โหลดรูปภาพจากการ์ด SD และแสดงบนจอแสดงผล ฉันแก้ไขโค้ดนั้นเล็กน้อยเพื่อให้วนซ้ำตลอดไป โหลดรูปภาพเพิ่มเติม และใช้การวางแนวนอนของจอแสดงผล

วงเป็นโมฆะ () {

bmpDraw("logo.bmp", 0, 0);

ล่าช้า (3000); bmpDraw("mezapos.bmp", 0, 0); ล่าช้า (3000); bmpDraw("sparti.bmp", 0, 0); ล่าช้า (3000); bmpDraw("mani.bmp", 0, 0); ล่าช้า (3000); bmpDraw("lisbon.bmp", 0, 0); ล่าช้า (3000);

}

คุณจะพบรหัสของโครงการที่แนบมากับขั้นตอนนี้เช่นเคย

ด้วยฟังก์ชัน bmpDraw ในตัวอย่าง เราจึงสามารถโหลดและแสดงกราฟิกบิตแมปในโครงการของเราได้อย่างง่ายดาย! คุณต้องแน่ใจว่าบิตแมปของคุณมีรูปแบบที่ถูกต้อง

ในการแปลงรูปภาพให้อยู่ในรูปแบบที่ถูกต้องสำหรับโปรเจ็กต์นี้ ฉันใช้ซอฟต์แวร์ฟรีของ Paint.net สำหรับ windows ฉันโหลดรูปภาพแล้วปรับขนาดด้วยความละเอียดที่ถูกต้องสำหรับจอแสดงผลซึ่งมีขนาด 160x128 พิกเซล จากนั้นฉันก็บันทึกรูปภาพเป็นไฟล์.bmp ที่มีความลึกบิต 24 บิต เพียงเท่านี้ สิ่งที่เราต้องทำตอนนี้คือบันทึกลงในการ์ด SD และเรียกคำสั่ง bmpDraw ด้วยชื่อไฟล์

ขั้นตอนที่ 5:

ภาพ
ภาพ

อย่างที่คุณเห็น เราสร้างโครงการที่น่าตื่นเต้นอย่างรวดเร็วโดยใช้ Arduino จอแสดงผลนี้กลายเป็นหน้าจอโปรดของฉันเพราะใช้งานง่ายและมีราคาที่ต่ำมาก การสนับสนุนห้องสมุดนั้นยอดเยี่ยม ดังนั้นฉันจะใช้มันให้เร็วขึ้นอีกในไม่ช้า ฉันจะเตรียมบทช่วยสอนอื่นเกี่ยวกับจอแสดงผลนี้เร็วๆ นี้ เพื่อดูวิธีโหลดกราฟิก และวิธีวาดรูปร่างง่ายๆ

ฉันชอบที่จะได้ยินความคิดเห็นของคุณเกี่ยวกับการแสดงผลนี้ คุณใช้ในโครงการของคุณหรือไม่? ถ้าเป็นเช่นนั้น คุณมีเคล็ดลับอะไรที่จะแบ่งปันกับเราหรือไม่? กรุณาโพสต์ความคิดเห็นของคุณในส่วนความคิดเห็นด้านล่าง ขอบคุณ!

แนะนำ: