สารบัญ:

เรียนรู้ฟังก์ชันพื้นฐานสองสามอย่างของ SOLIDWORKS: การทำลูกเต๋าหกด้าน: 22 ขั้นตอน
เรียนรู้ฟังก์ชันพื้นฐานสองสามอย่างของ SOLIDWORKS: การทำลูกเต๋าหกด้าน: 22 ขั้นตอน

วีดีโอ: เรียนรู้ฟังก์ชันพื้นฐานสองสามอย่างของ SOLIDWORKS: การทำลูกเต๋าหกด้าน: 22 ขั้นตอน

วีดีโอ: เรียนรู้ฟังก์ชันพื้นฐานสองสามอย่างของ SOLIDWORKS: การทำลูกเต๋าหกด้าน: 22 ขั้นตอน
วีดีโอ: Solidworks Tutorial - Lesson 2 (บรรยายไทย) 2024, พฤศจิกายน
Anonim
เรียนรู้ฟังก์ชันพื้นฐานบางประการของ SOLIDWORKS: การสร้างลูกเต๋าหกด้าน
เรียนรู้ฟังก์ชันพื้นฐานบางประการของ SOLIDWORKS: การสร้างลูกเต๋าหกด้าน

คำแนะนำนี้จะแนะนำคุณผ่านขั้นตอนที่จำเป็นในการสร้างแบบจำลอง 3 มิติของลูกเต๋าหกด้าน

ขณะออกแบบโมเดล คุณจะต้องวาดบนเครื่องบินและพื้นผิว รีดและตัดรูปร่าง 3 มิติ และแล่มุมด้านในและด้านนอกหรือโมเดล 3 มิติ

เมื่อทำงานใน Solidworks มักมีหลายวิธีในการทำงานเดียวกันให้สำเร็จ บางคนจะทำงานได้ดีสำหรับบางคนมากกว่าคนอื่น ด้วยเหตุนี้ หลายวิธีที่คุณสามารถทำตามขั้นตอนบางอย่างในคำแนะนำนี้ได้ ไม่ใช่วิธีเดียวที่จะทำสิ่งนี้

วัสดุที่จำเป็น: คอมพิวเตอร์ที่ติดตั้ง Solidworks

ระยะเวลาที่ต้องการ: 30 นาที ถึง 1 ชั่วโมง

ขั้นตอนที่ 1: เลือกเครื่องบินที่จะวาดบน

การเลือกเครื่องบินที่จะวาดบน
การเลือกเครื่องบินที่จะวาดบน

คลิกขวาที่ไอคอนเครื่องบินด้านบนทางด้านซ้ายของหน้าจอ ในภาพด้านบนนี้จะมีลูกศรสีแดงระบุ

จากเมนูที่ปรากฏขึ้น ให้คลิกที่ตัวเลือก "ปกติถึง" ตามที่ระบุด้วยลูกศรสีเหลือง จดบันทึกไอคอนนี้ตอนนี้ และตำแหน่งทั่วไปของไอคอนในเมนูนี้ เนื่องจากคุณจะใช้ไอคอนนี้อีกครั้งในภายหลัง

การทำเช่นนี้จะหมุนแบบจำลองเพื่อให้คุณดูระนาบด้านบนจากมุมตั้งฉากกับระนาบ

ขั้นตอนที่ 2: การวาดฐาน

วาดฐาน
วาดฐาน

ถัดไป คลิกซ้ายที่ระนาบด้านบนเพื่อเลือก แล้วเลือกแท็บสเก็ตช์ที่ด้านบนซ้ายของหน้าจอ การทำเช่นนี้ควรเปิดเมนูตามที่เห็นในภาพ

คลิกที่ลูกศรถัดจากตัวเลือกการวาดสี่เหลี่ยม ซึ่งแสดงโดยลูกศรสีเหลือง

จากเมนูแบบเลื่อนลงปรากฏขึ้น ให้ค้นหาตัวเลือกสี่เหลี่ยมผืนผ้าตรงกลางที่แสดงโดยลูกศรสีส้ม

ตัวเลือกสี่เหลี่ยมผืนผ้ากลางจะวาดรูปสี่เหลี่ยมผืนผ้าจากการคลิกสองครั้ง คลิกแรกจะเป็นจุดศูนย์กลางของสี่เหลี่ยม คลิกที่สองจะเป็นมุมหนึ่งของรูปสี่เหลี่ยมผืนผ้า

สำหรับการคลิกครั้งแรก ให้คลิกที่จุดเริ่มต้น ซึ่งควรกำหนดไว้ใน Solidworks ด้วยชุดลูกศรซึ่งมีแนวโน้มว่าจะอยู่ใกล้ตรงกลางหน้าจอมากที่สุด

คลิกครั้งที่สองของคุณสามารถอยู่ที่ใดก็ได้บนหน้าจอ

ขั้นตอนที่ 3: การตั้งค่าขนาดของฐาน

การตั้งค่าขนาดของฐาน
การตั้งค่าขนาดของฐาน

คลิกบนหน้าจอเพื่อเริ่มวาดกล่องตามที่กล่าวไว้ในตอนท้ายของขั้นตอนที่สอง อย่ากังวลว่าขนาดจะถูกต้องในระหว่างขั้นตอนสั้นๆ นั้น

เมื่อวาดสี่เหลี่ยมผืนผ้าแล้ว คุณจะต้องคลิกที่ไอคอน Smart Dimension ที่ด้านซ้ายบน ดังที่แสดงโดยลูกศรสีแดง

ถัดไป ให้คลิกที่ด้านใดด้านหนึ่งของสี่เหลี่ยมผืนผ้า ซึ่งจะเปิดกล่องโต้ตอบซึ่งคุณสามารถป้อนมิติข้อมูลที่คุณต้องการให้เป็นด้านนั้นได้ ในบางครั้ง คุณจะต้องคลิกอีกครั้งเพื่อวางมิติข้อมูลก่อนที่จะเปลี่ยนค่า หรือคุณสามารถเลือกเครื่องหมายถูกสีเขียวในกล่องเล็กๆ นั้น แล้วป้อนขนาดที่ด้านซ้ายของหน้าจอ คุณสามารถทำได้เช่นกันหากกล่องไม่ปรากฏขึ้น พื้นที่เฉพาะสำหรับสิ่งนี้จะแสดงโดยลูกศรสีส้ม

เมื่อคุณป้อนขนาดในพื้นที่ใดพื้นที่หนึ่ง ให้ป้อนค่า "1in"

สิ่งนี้จะกำหนดด้านนั้นให้เป็นหนึ่งนิ้ว โดยไม่คำนึงถึงหน่วยที่เคยเป็นมาก่อน ซึ่งอาจไม่แสดงเป็นนิ้ว ในภาพด้านบนแสดงเป็นเมตร

ทำซ้ำมิติอัจฉริยะนี้กับอีกด้านหนึ่งที่ตั้งฉากกับด้านแรกที่คุณเลือก

เมื่อเสร็จแล้ว ให้ออกจากสเก็ตช์โดยใช้ปุ่มที่ด้านบนซ้ายของหน้าจอ

ขั้นตอนที่ 4: การสร้างรูปร่าง 3 มิติ

การสร้างรูปร่าง 3 มิติ
การสร้างรูปร่าง 3 มิติ

เลือกภาพร่างที่คุณเพิ่งวาด และในแท็บคุณสมบัติที่ด้านบนซ้าย ให้เลือกฐานขับไล่ ซึ่งแสดงโดยลูกศรสีแดง

พื้นที่สีเทาควรปรากฏขึ้นเพื่อแสดงตัวอย่างรูปร่าง 3 มิติที่คุณกำลังสร้างผ่านตัวเลือกนี้

เลือกกล่องที่แสดงโดยลูกศรสีเหลือง เลือกตัวเลือก midplane

คุณสามารถเลือกตัวเลือกการผูกหรือระนาบกลางเพื่อสร้างรูปร่าง 3 มิติเดียวกันได้ อย่างไรก็ตาม แม้ว่าสิ่งเหล่านี้จะทำให้เกิดรูปร่างเหมือนกัน พวกเขาจะทำได้โดยการอัดรีดในทิศทางเดียว หรือครึ่งหนึ่งในสองทิศทาง การเลือกตัวเลือกระนาบกลางตอนนี้ จะกำหนดที่มาของลูกบาศก์ให้อยู่ตรงกลาง ทำให้ขั้นตอนการหมุนในอนาคตง่ายขึ้น

ในกล่องที่แสดงด้วยลูกศรสีส้ม ให้ป้อนค่า “1in” อีกครั้ง

เมื่อเสร็จแล้วให้เลือกเครื่องหมายถูกสีเขียวที่ด้านซ้ายของหน้าจอ ตอนนี้คุณควรมีลูกบาศก์ที่เป็นของแข็ง

ขั้นตอนที่ 5: วาดใบหน้า "One Pip"

การวาด
การวาด

คลิกขวาที่ใบหน้าของลูกบาศก์แล้วเลือกตัวเลือกปกติเพื่ออีกครั้ง เมนูนี้จะมีตัวเลือกมากกว่าเมนูสุดท้าย แต่ตัวเลือกปกติสำหรับตัวเลือกยังคงเหมือนเดิม สำหรับการอ้างอิง ควรอยู่ที่ส่วนบนของเมนู และไอคอนจะเป็นรูปทรงสีน้ำเงินที่มีลูกศรอยู่ด้านบน

ถัดไป เลือกตัวเลือกแบบร่างที่ด้านซ้ายบน จากนั้นเลือกตัวเลือกสร้างวงกลม ไม่ใช่ตัวเลือกวงกลมปริมณฑล ซึ่งระบุด้วยลูกศรสีแดง

เลือกตำแหน่งใดก็ได้ในหน้าลูกบาศก์ แล้วคลิกอีกครั้งในระยะเล็กๆ เพื่อสร้างวงกลม

เลือกมิติอัจฉริยะอีกครั้ง คราวนี้คุณกำลังจะสร้างสามมิติที่ชาญฉลาด

สำหรับมิติข้อมูลแรก ให้เลือกด้านนอกของวงกลม โดยแสดงด้วยลูกศรสีส้ม และตั้งค่าขนาดเป็น “0.15in” คุณอาจต้องคลิกอีกครั้งเพื่อวางมิติข้อมูลก่อนที่กล่องโต้ตอบจะเปิดขึ้น

สำหรับมิติที่สอง ให้เลือกจุดใดก็ได้บนขอบของวงกลมหรือจุดศูนย์กลางของวงกลม และขอบด้านซ้ายหรือด้านขวาของลูกบาศก์ ลูกศรสีเหลืองแสดงตำแหน่งสำหรับขั้นตอนนี้ ตั้งค่านี้เป็น “0.5in”

สำหรับมิติที่สาม ให้ทำเช่นเดียวกันกับมิติที่สอง แต่ใช้ขอบด้านบนหรือด้านล่างของคิวบ์

มิติเหล่านี้ทำให้วงกลมอยู่ตรงกลางหน้าลูกบาศก์ เมื่อเสร็จแล้วให้ออกจากสเก็ตช์เหมือนเดิมโดยกดปุ่มด้านบนซ้าย

ขั้นตอนที่ 6: วาดใบหน้า "Two Pip" ตอนที่ 1

การวาด
การวาด

ตามเนื้อผ้า ด้านที่ 1, 2 และ 3 ของลูกเต๋าจะถูกจัดกลุ่มเข้าด้วยกันโดยด้านที่สัมผัสกัน ด้าน 6, 5 และ 4 อยู่ตรงข้ามกับด้านที่ 1, 2 และ 3 ตามลำดับ สำหรับคำแนะนำนี้ ฉันจะทำตามรูปแบบนี้ อย่างไรก็ตาม คุณอาจเลือกการวางแนวที่แตกต่างกันหากต้องการ

กดปุ่มกลางของเมาส์ค้างไว้แล้วลากเมาส์เพื่อให้คุณเห็นอีกด้านของลูกบาศก์ อย่าเลื่อนด้วยปุ่มตรงกลาง เพียงแค่กดค้างไว้แล้วเลื่อนเมาส์ การเลื่อนจะซูมเข้าและออก

จากจุดนี้ไป คุณอาจเห็นภาพสเก็ตช์ที่ผ่านมาที่คุณทำผ่านลูกบาศก์ อย่าสับสนกับภาพวาดปัจจุบันของคุณ ภาพวาดใด ๆ ที่คุณบอทกำลังทำงานอยู่จะปรากฏเป็นสีเทา

หากคุณใช้ภาพสเก็ตช์ที่ผ่านมาเพื่อวาดในขั้นตอนใดๆ คุณจะไม่สามารถเปลี่ยนตำแหน่งของมันผ่านมิติอัจฉริยะได้ การวาดภาพบนภาพสเก็ตช์อื่นแสดงว่าคุณกำลังบอก Solidworks ว่าจะวางตำแหน่งรูปวาดใหม่ไว้ที่ใด และการพยายามเปลี่ยนสิ่งนั้นด้วยมิติอัจฉริยะจะทำให้เกิดข้อผิดพลาด

คลิกขวาที่ใบหน้านี้และเลือกดูปกติเป็นอีกครั้ง ในการเริ่มต้นการวาดภาพนี้ ให้เลือกแท็บร่างอีกครั้ง และคราวนี้ ให้วาดเส้นกึ่งกลางตามที่แสดงโดยลูกศรสีแดง

บรรทัดนี้จะไปจากมุมหนึ่งของลูกบาศก์ไปยังอีกมุมหนึ่ง ซึ่งแสดงด้วยลูกศรสีส้มด้วย ตรวจสอบให้แน่ใจว่าเมื่อคุณคลิกเพื่อเริ่มต้นและสิ้นสุดบรรทัดที่คุณอยู่ตรงมุม เมื่อคุณลากเส้นเสร็จแล้ว ให้กดแป้น Escape หรือตัวเลือกการวาดวงกลม เพื่อหลีกเลี่ยงไม่ให้วาดเส้นเกิน

ถัดไป วาดวงกลมอีกอันบนเส้นนั้น ตรวจสอบให้แน่ใจว่าคุณวางจุดศูนย์กลางของวงกลมไว้ที่เส้น ดังที่แสดงโดยลูกศรสีเหลือง

ในที่สุดวัดขนาดขอบของวงกลมเป็น "0.15in" และจุดศูนย์กลางของวงกลมไปที่ขอบที่ใกล้ที่สุดของลูกบาศก์เป็น "0.25in"

เมื่อคุณทำขั้นตอนนี้เสร็จแล้ว อย่าออกจากสเก็ตช์

ขั้นตอนที่ 7: วาดใบหน้า "Two Pip" ตอนที่ 2

การวาด
การวาด

ถัดไป ในขณะที่ยังอยู่ในภาพวาด ให้เลือกตัวเลือกรูปแบบลายเส้นเชิงเส้นและรูปแบบร่างแบบวงกลม ดังที่แสดงโดยลูกศรสีแดง

เลือกวงกลมที่คุณเพิ่งวาดและภาพตัวอย่างจะปรากฏขึ้นเพื่อแสดงวิธีการสร้างรูปแบบ

ถัดไปเปลี่ยนตัวเลขที่แสดงโดยลูกศรสีเหลืองเป็นค่า "2" สิ่งนี้ควรเปลี่ยนการแสดงตัวอย่างให้ปรากฏเหมือนในภาพด้านบน

เมื่อคุณทำเสร็จแล้ว ให้เลือกเครื่องหมายถูกสีเขียว จากนั้นออกจากแบบร่าง

ขั้นตอนที่ 8: วาดใบหน้า "Three Pip" ตอนที่ 1

การวาด
การวาด

หมุนโมเดลเหมือนเมื่อก่อนด้วยปุ่มกลางของเมาส์เพื่อดูอีกด้านหนึ่ง

อีกครั้ง ด้วยขั้นตอนที่ 6 สร้างวงกลมเดียวกันนั้นตามแนวทแยงอีกครั้ง และการใช้มิติข้อมูลอัจฉริยะจะทำให้วงกลมมีเส้นผ่านศูนย์กลาง "0.15 นิ้ว" และระยะห่างจากขอบตู้เป็น ".25 นิ้ว"

ตอนนี้วาดวงกลมอีกอันที่มีเส้นผ่านศูนย์กลางเท่ากันอีกครั้งบนเส้นและมิติอัจฉริยะที่กึ่งกลางของมันไปที่ขอบใด ๆ ให้เป็น "0.5in"

ขั้นตอนที่ 9: วาดใบหน้า "Three Pip" ตอนที่ 2

การวาด
การวาด

ที่นี่คุณจะสร้างรูปแบบวงกลมโดยที่วงกลมไม่อยู่ตรงกลาง ซึ่งจะเป็นไปตามวิธีการเดียวกับในขั้นตอนที่ 7

เลือกรูปแบบร่างวงกลมตามลูกศรสีแดง

เลือกวงกลมที่ไม่อยู่ตรงกลางเพื่อหมุน ดังที่แสดงโดยลูกศรสีส้ม ในขั้นตอนนี้ หากภาพร่างไม่หมุนไปรอบๆ จุดกึ่งกลาง คุณสามารถแก้ไขได้โดยคลิกที่ช่องเดิมแล้วคลิกตรงกลางวงกลมตรงกลางดังที่แสดงโดยลูกศรสีเขียว

จากนั้นเปลี่ยนค่าในกล่องด้วยลูกศรสีเหลืองเป็นค่า "2"

เมื่อคุณทำสิ่งนี้เสร็จแล้ว ให้กดเครื่องหมายถูกสีเขียวแล้วออกจากสเก็ตช์

ขั้นตอนที่ 10: วาดและหมุนใบหน้า "Four Pip"

การวาดและหมุน
การวาดและหมุน

สำหรับด้านที่สี่ คุณจะหมุนอุปกรณ์อีกครั้ง และสร้างวงกลมตามแนวทแยงอีกครั้งเหมือนกับที่คุณทำบนหน้า Two Pip

คราวนี้ เมื่อคุณสร้างรูปแบบร่างวงกลม คุณจะเปลี่ยนตัวเลขโดยลูกศรสีแดงเป็น "4" หากยังไม่ได้ทำ

ตัวอย่างควรมีลักษณะคล้ายกับรูปภาพ

เมื่อคุณทำสิ่งนี้เสร็จแล้ว ให้กดเครื่องหมายถูกสีเขียวและออกจากสเก็ตช์

ขั้นตอนที่ 11: วาดและหมุนใบหน้า "Five Pip"

การวาดและหมุน
การวาดและหมุน

สำหรับใบหน้านี้ คุณจะหมุนแบบเดียวกับที่ทำในขั้นตอนที่ 10 คุณจะเพิ่มวงกลมเพิ่มเติมตรงกลาง

เส้นผ่านศูนย์กลางของวงกลมควรตั้งค่าเป็น "0.15 นิ้ว" เช่นเดียวกับส่วนที่เหลือ และวงกลมที่ไม่อยู่กึ่งกลางควรอยู่ในแนวทแยงและตั้งค่า "0.25 นิ้ว" จากขอบที่ใกล้ที่สุด วงกลมกลางตั้งอยู่บนเส้นทแยงมุมและ "0.5" จากขอบใดก็ได้

เมื่อเสร็จแล้ว ให้ทำเครื่องหมายถูกสีเขียวและออกจากร่าง

ขั้นตอนที่ 12: วาดใบหน้า "Six Pip" ตอนที่ 1

การวาด
การวาด

ณ จุดนี้ ควรมีหนึ่งด้านของลูกบาศก์โดยไม่มีเครื่องหมายใดๆ หมุนลูกบาศก์เพื่อให้คุณพบว่าด้านนี้วาดและดูปกติถึง

ในขั้นตอนนี้ คุณจะไม่วาดเส้นทแยงมุมอีก ให้เริ่มด้วยการวาดวงกลมวงเดียวในจตุภาคบนซ้ายของหน้าลูกบาศก์แทน

จากนั้นเส้นผ่านศูนย์กลางของวงกลมอัจฉริยะจะเป็น "0.15in" ศูนย์กลางของวงกลมจะอยู่ห่างจากขอบด้านซ้าย ".3in" และห่างจากขอบด้านบน ".25in"

ถัดไป คุณจะทำรูปแบบการร่างแบบอื่น แต่ไม่ใช่รูปแบบวงกลมที่คุณใช้ก่อนหน้านี้ จะถูกกล่าวถึงในขั้นตอนต่อไป

ขั้นตอนที่ 13: วาดใบหน้า "Six Pip" ตอนที่ 2

การวาด
การวาด

เริ่มต้นด้วยการเลือกรูปแบบร่างเชิงเส้นตามลูกศรสีแดง คราวนี้คุณจะเลือกตัวเลือกที่คุณยังไม่ได้เลือกในเมนูนั้น

นี่ควรเปิดเมนูใหม่ทางด้านซ้ายของหน้าจอ ตอนนี้เลือกวงกลมที่คุณเพิ่งวาดเพื่อสร้างรูปแบบ

ช่องสองช่องที่ระบุโดยลูกศรสีส้มจะเป็นที่ที่คุณแก้ไขค่าสำหรับขั้นตอนนี้ หากไม่เห็นค่าเหล่านี้ตั้งแต่แรก คุณสามารถเปลี่ยนค่าทางด้านซ้ายของหน้าจอภายใต้ชื่อที่เกี่ยวข้องได้ โดยทั่วไปกล่องสองกล่องนี้จะแสดงหากค่าภายใต้อินสแตนซ์สูงกว่า "1"

สำหรับทิศทางที่ 1 เปลี่ยนระยะห่างเป็น “.4in” และอินสแตนซ์เป็น “2”

สำหรับทิศทางที่ 2 เปลี่ยนระยะห่างเป็น ".25in" และอินสแตนซ์เป็น "3"

หากทิศทางใดทิศทางหนึ่งดูเหมือนไปในทิศทางที่ต่างไปจากที่ตั้งใจไว้ คุณสามารถเปลี่ยนได้ คุณสามารถคลิกปุ่มที่ระบุโดยลูกศรสีเขียวทั้งนี้ขึ้นอยู่กับทิศทางที่ผิด

เมื่อคุณทำขั้นตอนนี้เสร็จแล้ว ให้กดเครื่องหมายถูกสีเขียว และออกจากสเก็ตช์

ขั้นตอนที่ 14: ตรวจสอบการวาด

เช็ควาด
เช็ควาด

ณ จุดนี้คุณควรมีภาพสเก็ตช์หกรายการในเมนูด้านซ้าย สิ่งนี้แสดงให้เห็นโดยกล่องสีแดงและลูกศรในภาพ

ไม่ต้องกังวลหากตัวเลขของคุณต่างจากตัวเลขในภาพ ในกรณีที่คุณเริ่มสเก็ตช์ใหม่ ลบภาพสเก็ตช์ส่วนเกิน หรือเหตุผลอื่นๆ ที่คล้ายกัน ตัวเลขจะแตกต่างออกไป Solidworks ยังคงนับและติดป้ายสเก็ตช์แม้ว่าคุณจะลบไปแล้วก็ตาม

ขั้นตอนที่ 15: การสร้าง Pip Holes สำหรับหน้าเดียว

การสร้าง Pip Holes สำหรับหน้าเดียว
การสร้าง Pip Holes สำหรับหน้าเดียว

สำหรับขั้นตอนถัดไป ให้เลือกเพียงภาพเดียวจากหกภาพร่างที่ด้านซ้ายของหน้าจอโดยคลิกซ้ายที่ภาพสเก็ตช์

จากนั้นในแท็บคุณสมบัติ ให้เลือกตัวเลือกการตัดแบบอัดรีด ซึ่งแสดงด้วยลูกศรสีแดง

ในเมนูที่ปรากฏทางด้านซ้ายของหน้าจอ ให้เปลี่ยนค่าที่แสดงโดยลูกศรสีเหลืองเป็น “0.075in” ค่านี้คือรัศมีของวงกลมที่วาดไว้ก่อนหน้านี้ และจะใช้ในขั้นตอนต่อไปในการปัดเศษหรือรู

เมื่อเสร็จแล้ว ให้คลิกเครื่องหมายถูกสีเขียวอีกครั้ง

ขั้นตอนที่ 16: การสร้าง Pip Holes สำหรับแต่ละใบหน้า

การสร้าง Pip Holes สำหรับแต่ละใบหน้า
การสร้าง Pip Holes สำหรับแต่ละใบหน้า

ทำซ้ำขั้นตอนที่ 15 กับภาพร่างทั้งหกแบบทีละภาพ

ตรวจสอบให้แน่ใจว่าตั้งค่าความลึกของแต่ละหลุมเป็น "0.075in"

เมื่อสิ้นสุดขั้นตอนนี้ ทั้งหกด้านควรมีรูเยื้องในจุดที่คุณวาดวงกลมไว้ก่อนหน้านี้

ขั้นตอนที่ 17: ตรวจสอบการตัดรีด

เช็คตัดรีด
เช็คตัดรีด

ภาพสเก็ตช์หกแบบที่คุณทำก่อนหน้านี้ควรเป็นแบบตัดรีดหกแบบ

อีกครั้ง ไม่ต้องกังวลกับตัวเลข ตราบใดที่แต่ละด้านถูกตัดออก

ขั้นตอนที่ 18: การเลือก Pip Fillets

การเลือก Pip Fillets
การเลือก Pip Fillets

หมุนลูกเต๋าเพื่อให้คุณเห็นก้นแต่ละหลุมที่ทำไว้ด้านนั้นได้ชัดเจน

จากนั้นเลือกแต่ละด้านล่างของแต่ละรูที่อยู่ด้านนั้น คุณสามารถทำได้โดยกด shift ค้างไว้ในขณะที่คุณคลิกซ้ายแต่ละหน้า

ขั้นตอนที่ 19: เนื้อ Pip หน้าเดียว

ฟิเลต์หน้าเดียว
ฟิเลต์หน้าเดียว

เมื่อเลือกใบหน้าของรูทั้งหมดแล้ว ให้เลือกตัวเลือกเนื้อในแท็บคุณสมบัติ ซึ่งระบุด้วยลูกศรสีแดง

ตรวจสอบให้แน่ใจว่าได้เลือกประเภทเนื้อด้านซ้ายสุดและตั้งค่าให้แสดงตัวอย่างแบบเต็ม ลูกศรสีเหลืองแสดงส่วนเหล่านี้

ในกล่องที่ระบุโดยลูกศรสีส้ม ให้ใส่ค่า “0.075in”

ซึ่งจะทำให้มุมเรียบเป็นวงกลมโดยมีรัศมี "0.075 นิ้ว" เนื่องจากคุณตั้งค่าความลึกของรูเป็น "0.075 นิ้ว" และเส้นผ่านศูนย์กลางของรูเป็น ".15 นิ้ว" เนื้อจะเกิดเป็นครึ่งวงกลม

คลิกเครื่องหมายถูกสีเขียวเมื่อดำเนินการเสร็จสิ้น

ขั้นตอนที่ 20: เติม Pips ที่เหลืออยู่

การแล่ Pips ที่เหลืออยู่
การแล่ Pips ที่เหลืออยู่

ทำซ้ำขั้นตอนที่ 19 สำหรับแต่ละหน้าของลูกบาศก์ สามารถทำได้ครั้งละหนึ่งรู ครั้งละหนึ่งหน้าลูกบาศก์ หรือทุกหน้าลูกบาศก์ในเวลาเดียวกัน

หากคุณต้องการทำหน้าลูกบาศก์ทั้งหมดพร้อมกัน คุณสามารถกดแป้น Shift ค้างไว้ขณะเลือกใบหน้าของรูได้ ปล่อยปุ่ม shift เพื่อให้คุณสามารถหมุนแบบจำลองได้ จากนั้นกดค้างไว้อีกครั้งก่อนที่จะเลือกหน้ารูเพิ่มเติม

อย่างไรก็ตาม เมื่อพยายามทำเช่นนี้ คุณจะไม่สามารถยกเลิกการเลือกใบหน้าด้วยวิธีนี้ได้ง่ายๆ หากคุณคลิกผิดใบหน้าโดยไม่ได้ตั้งใจ

หรือคุณสามารถเลือกเครื่องมือการแล่เนื้อก่อนเลือกใบหน้าที่จะแล่ หลังจากเลือกเครื่องมือแล้ว คุณสามารถเลือกคุณสมบัติที่คุณต้องการจะแล่ และหากคุณเลือกที่ไม่ถูกต้อง การแก้ไขจะง่ายขึ้น เพียงคลิกคุณสมบัติที่ไม่ถูกต้องอีกครั้งเพื่อยกเลิกการเลือก

ขั้นตอนที่ 21: เติมขอบ

เติมขอบ
เติมขอบ

สำหรับขั้นตอนต่อไป คุณจะใช้ตัวเลือกเนื้ออีกครั้ง

คราวนี้เมื่อใช้ตัวเลือกเนื้อ คุณจะเลือกขอบระหว่างหน้าลูกเต๋ากับเนื้อ ขอบเหล่านี้บางส่วนแสดงด้วยลูกศรสีแดงบนรูปภาพ อย่าพยายามเลือกใบหน้าหรือลูกบาศก์โดยรวม การทำเช่นนี้จะเปลี่ยนเนื้อใน pips ระวังเมื่อเลือกขอบเพื่อหลีกเลี่ยงสิ่งนี้

ขอบเหล่านี้สามารถทำได้ทีละส่วนหรือรวมกันทั้งหมด มีทั้งหมด 12 ขอบให้เลือกที่นี่

ถัดไป เปลี่ยนค่าในกล่องที่ระบุโดยลูกศรสีเหลืองเป็น ".05in"

เมื่อเสร็จแล้วให้คลิกเครื่องหมายถูกสีเขียว

ขั้นตอนที่ 22: เสร็จสิ้น

ที่เสร็จเรียบร้อย
ที่เสร็จเรียบร้อย

ตอนนี้คุณควรมีโมเดล 3 มิติของลูกเต๋าหกด้าน

ในการออกแบบลูกเต๋านี้ คุณควรได้เรียนรู้สิ่งต่อไปนี้:

วาดรูปบนเครื่องบิน

วาดบนใบหน้าแบนๆ

การรีดฐาน

รีดตัด

อุดพื้นผิว

อุดขอบ

ด้วยการเปลี่ยนรูปร่างและตำแหน่งของภาพวาด แบบจำลอง 3 มิติพื้นฐานส่วนใหญ่สามารถสร้างได้ด้วยข้อมูลนี้

หากคุณต้องการข้อมูลเพิ่มเติม โปรดดูที่ลิงค์ต่อไปนี้:

www.solidworks.com/sw/resources/solidworks-tutorials.htm

แนะนำ: