สารบัญ:
- ขั้นตอนที่ 1: เลือกเครื่องบินที่จะวาดบน
- ขั้นตอนที่ 2: การวาดฐาน
- ขั้นตอนที่ 3: การตั้งค่าขนาดของฐาน
- ขั้นตอนที่ 4: การสร้างรูปร่าง 3 มิติ
- ขั้นตอนที่ 5: วาดใบหน้า "One Pip"
- ขั้นตอนที่ 6: วาดใบหน้า "Two Pip" ตอนที่ 1
- ขั้นตอนที่ 7: วาดใบหน้า "Two Pip" ตอนที่ 2
- ขั้นตอนที่ 8: วาดใบหน้า "Three Pip" ตอนที่ 1
- ขั้นตอนที่ 9: วาดใบหน้า "Three Pip" ตอนที่ 2
- ขั้นตอนที่ 10: วาดและหมุนใบหน้า "Four Pip"
- ขั้นตอนที่ 11: วาดและหมุนใบหน้า "Five Pip"
- ขั้นตอนที่ 12: วาดใบหน้า "Six Pip" ตอนที่ 1
- ขั้นตอนที่ 13: วาดใบหน้า "Six Pip" ตอนที่ 2
- ขั้นตอนที่ 14: ตรวจสอบการวาด
- ขั้นตอนที่ 15: การสร้าง Pip Holes สำหรับหน้าเดียว
- ขั้นตอนที่ 16: การสร้าง Pip Holes สำหรับแต่ละใบหน้า
- ขั้นตอนที่ 17: ตรวจสอบการตัดรีด
- ขั้นตอนที่ 18: การเลือก Pip Fillets
- ขั้นตอนที่ 19: เนื้อ Pip หน้าเดียว
- ขั้นตอนที่ 20: เติม Pips ที่เหลืออยู่
- ขั้นตอนที่ 21: เติมขอบ
- ขั้นตอนที่ 22: เสร็จสิ้น
วีดีโอ: เรียนรู้ฟังก์ชันพื้นฐานสองสามอย่างของ SOLIDWORKS: การทำลูกเต๋าหกด้าน: 22 ขั้นตอน
2024 ผู้เขียน: John Day | [email protected]. แก้ไขล่าสุด: 2024-01-30 13:07
คำแนะนำนี้จะแนะนำคุณผ่านขั้นตอนที่จำเป็นในการสร้างแบบจำลอง 3 มิติของลูกเต๋าหกด้าน
ขณะออกแบบโมเดล คุณจะต้องวาดบนเครื่องบินและพื้นผิว รีดและตัดรูปร่าง 3 มิติ และแล่มุมด้านในและด้านนอกหรือโมเดล 3 มิติ
เมื่อทำงานใน Solidworks มักมีหลายวิธีในการทำงานเดียวกันให้สำเร็จ บางคนจะทำงานได้ดีสำหรับบางคนมากกว่าคนอื่น ด้วยเหตุนี้ หลายวิธีที่คุณสามารถทำตามขั้นตอนบางอย่างในคำแนะนำนี้ได้ ไม่ใช่วิธีเดียวที่จะทำสิ่งนี้
วัสดุที่จำเป็น: คอมพิวเตอร์ที่ติดตั้ง Solidworks
ระยะเวลาที่ต้องการ: 30 นาที ถึง 1 ชั่วโมง
ขั้นตอนที่ 1: เลือกเครื่องบินที่จะวาดบน
คลิกขวาที่ไอคอนเครื่องบินด้านบนทางด้านซ้ายของหน้าจอ ในภาพด้านบนนี้จะมีลูกศรสีแดงระบุ
จากเมนูที่ปรากฏขึ้น ให้คลิกที่ตัวเลือก "ปกติถึง" ตามที่ระบุด้วยลูกศรสีเหลือง จดบันทึกไอคอนนี้ตอนนี้ และตำแหน่งทั่วไปของไอคอนในเมนูนี้ เนื่องจากคุณจะใช้ไอคอนนี้อีกครั้งในภายหลัง
การทำเช่นนี้จะหมุนแบบจำลองเพื่อให้คุณดูระนาบด้านบนจากมุมตั้งฉากกับระนาบ
ขั้นตอนที่ 2: การวาดฐาน
ถัดไป คลิกซ้ายที่ระนาบด้านบนเพื่อเลือก แล้วเลือกแท็บสเก็ตช์ที่ด้านบนซ้ายของหน้าจอ การทำเช่นนี้ควรเปิดเมนูตามที่เห็นในภาพ
คลิกที่ลูกศรถัดจากตัวเลือกการวาดสี่เหลี่ยม ซึ่งแสดงโดยลูกศรสีเหลือง
จากเมนูแบบเลื่อนลงปรากฏขึ้น ให้ค้นหาตัวเลือกสี่เหลี่ยมผืนผ้าตรงกลางที่แสดงโดยลูกศรสีส้ม
ตัวเลือกสี่เหลี่ยมผืนผ้ากลางจะวาดรูปสี่เหลี่ยมผืนผ้าจากการคลิกสองครั้ง คลิกแรกจะเป็นจุดศูนย์กลางของสี่เหลี่ยม คลิกที่สองจะเป็นมุมหนึ่งของรูปสี่เหลี่ยมผืนผ้า
สำหรับการคลิกครั้งแรก ให้คลิกที่จุดเริ่มต้น ซึ่งควรกำหนดไว้ใน Solidworks ด้วยชุดลูกศรซึ่งมีแนวโน้มว่าจะอยู่ใกล้ตรงกลางหน้าจอมากที่สุด
คลิกครั้งที่สองของคุณสามารถอยู่ที่ใดก็ได้บนหน้าจอ
ขั้นตอนที่ 3: การตั้งค่าขนาดของฐาน
คลิกบนหน้าจอเพื่อเริ่มวาดกล่องตามที่กล่าวไว้ในตอนท้ายของขั้นตอนที่สอง อย่ากังวลว่าขนาดจะถูกต้องในระหว่างขั้นตอนสั้นๆ นั้น
เมื่อวาดสี่เหลี่ยมผืนผ้าแล้ว คุณจะต้องคลิกที่ไอคอน Smart Dimension ที่ด้านซ้ายบน ดังที่แสดงโดยลูกศรสีแดง
ถัดไป ให้คลิกที่ด้านใดด้านหนึ่งของสี่เหลี่ยมผืนผ้า ซึ่งจะเปิดกล่องโต้ตอบซึ่งคุณสามารถป้อนมิติข้อมูลที่คุณต้องการให้เป็นด้านนั้นได้ ในบางครั้ง คุณจะต้องคลิกอีกครั้งเพื่อวางมิติข้อมูลก่อนที่จะเปลี่ยนค่า หรือคุณสามารถเลือกเครื่องหมายถูกสีเขียวในกล่องเล็กๆ นั้น แล้วป้อนขนาดที่ด้านซ้ายของหน้าจอ คุณสามารถทำได้เช่นกันหากกล่องไม่ปรากฏขึ้น พื้นที่เฉพาะสำหรับสิ่งนี้จะแสดงโดยลูกศรสีส้ม
เมื่อคุณป้อนขนาดในพื้นที่ใดพื้นที่หนึ่ง ให้ป้อนค่า "1in"
สิ่งนี้จะกำหนดด้านนั้นให้เป็นหนึ่งนิ้ว โดยไม่คำนึงถึงหน่วยที่เคยเป็นมาก่อน ซึ่งอาจไม่แสดงเป็นนิ้ว ในภาพด้านบนแสดงเป็นเมตร
ทำซ้ำมิติอัจฉริยะนี้กับอีกด้านหนึ่งที่ตั้งฉากกับด้านแรกที่คุณเลือก
เมื่อเสร็จแล้ว ให้ออกจากสเก็ตช์โดยใช้ปุ่มที่ด้านบนซ้ายของหน้าจอ
ขั้นตอนที่ 4: การสร้างรูปร่าง 3 มิติ
เลือกภาพร่างที่คุณเพิ่งวาด และในแท็บคุณสมบัติที่ด้านบนซ้าย ให้เลือกฐานขับไล่ ซึ่งแสดงโดยลูกศรสีแดง
พื้นที่สีเทาควรปรากฏขึ้นเพื่อแสดงตัวอย่างรูปร่าง 3 มิติที่คุณกำลังสร้างผ่านตัวเลือกนี้
เลือกกล่องที่แสดงโดยลูกศรสีเหลือง เลือกตัวเลือก midplane
คุณสามารถเลือกตัวเลือกการผูกหรือระนาบกลางเพื่อสร้างรูปร่าง 3 มิติเดียวกันได้ อย่างไรก็ตาม แม้ว่าสิ่งเหล่านี้จะทำให้เกิดรูปร่างเหมือนกัน พวกเขาจะทำได้โดยการอัดรีดในทิศทางเดียว หรือครึ่งหนึ่งในสองทิศทาง การเลือกตัวเลือกระนาบกลางตอนนี้ จะกำหนดที่มาของลูกบาศก์ให้อยู่ตรงกลาง ทำให้ขั้นตอนการหมุนในอนาคตง่ายขึ้น
ในกล่องที่แสดงด้วยลูกศรสีส้ม ให้ป้อนค่า “1in” อีกครั้ง
เมื่อเสร็จแล้วให้เลือกเครื่องหมายถูกสีเขียวที่ด้านซ้ายของหน้าจอ ตอนนี้คุณควรมีลูกบาศก์ที่เป็นของแข็ง
ขั้นตอนที่ 5: วาดใบหน้า "One Pip"
คลิกขวาที่ใบหน้าของลูกบาศก์แล้วเลือกตัวเลือกปกติเพื่ออีกครั้ง เมนูนี้จะมีตัวเลือกมากกว่าเมนูสุดท้าย แต่ตัวเลือกปกติสำหรับตัวเลือกยังคงเหมือนเดิม สำหรับการอ้างอิง ควรอยู่ที่ส่วนบนของเมนู และไอคอนจะเป็นรูปทรงสีน้ำเงินที่มีลูกศรอยู่ด้านบน
ถัดไป เลือกตัวเลือกแบบร่างที่ด้านซ้ายบน จากนั้นเลือกตัวเลือกสร้างวงกลม ไม่ใช่ตัวเลือกวงกลมปริมณฑล ซึ่งระบุด้วยลูกศรสีแดง
เลือกตำแหน่งใดก็ได้ในหน้าลูกบาศก์ แล้วคลิกอีกครั้งในระยะเล็กๆ เพื่อสร้างวงกลม
เลือกมิติอัจฉริยะอีกครั้ง คราวนี้คุณกำลังจะสร้างสามมิติที่ชาญฉลาด
สำหรับมิติข้อมูลแรก ให้เลือกด้านนอกของวงกลม โดยแสดงด้วยลูกศรสีส้ม และตั้งค่าขนาดเป็น “0.15in” คุณอาจต้องคลิกอีกครั้งเพื่อวางมิติข้อมูลก่อนที่กล่องโต้ตอบจะเปิดขึ้น
สำหรับมิติที่สอง ให้เลือกจุดใดก็ได้บนขอบของวงกลมหรือจุดศูนย์กลางของวงกลม และขอบด้านซ้ายหรือด้านขวาของลูกบาศก์ ลูกศรสีเหลืองแสดงตำแหน่งสำหรับขั้นตอนนี้ ตั้งค่านี้เป็น “0.5in”
สำหรับมิติที่สาม ให้ทำเช่นเดียวกันกับมิติที่สอง แต่ใช้ขอบด้านบนหรือด้านล่างของคิวบ์
มิติเหล่านี้ทำให้วงกลมอยู่ตรงกลางหน้าลูกบาศก์ เมื่อเสร็จแล้วให้ออกจากสเก็ตช์เหมือนเดิมโดยกดปุ่มด้านบนซ้าย
ขั้นตอนที่ 6: วาดใบหน้า "Two Pip" ตอนที่ 1
ตามเนื้อผ้า ด้านที่ 1, 2 และ 3 ของลูกเต๋าจะถูกจัดกลุ่มเข้าด้วยกันโดยด้านที่สัมผัสกัน ด้าน 6, 5 และ 4 อยู่ตรงข้ามกับด้านที่ 1, 2 และ 3 ตามลำดับ สำหรับคำแนะนำนี้ ฉันจะทำตามรูปแบบนี้ อย่างไรก็ตาม คุณอาจเลือกการวางแนวที่แตกต่างกันหากต้องการ
กดปุ่มกลางของเมาส์ค้างไว้แล้วลากเมาส์เพื่อให้คุณเห็นอีกด้านของลูกบาศก์ อย่าเลื่อนด้วยปุ่มตรงกลาง เพียงแค่กดค้างไว้แล้วเลื่อนเมาส์ การเลื่อนจะซูมเข้าและออก
จากจุดนี้ไป คุณอาจเห็นภาพสเก็ตช์ที่ผ่านมาที่คุณทำผ่านลูกบาศก์ อย่าสับสนกับภาพวาดปัจจุบันของคุณ ภาพวาดใด ๆ ที่คุณบอทกำลังทำงานอยู่จะปรากฏเป็นสีเทา
หากคุณใช้ภาพสเก็ตช์ที่ผ่านมาเพื่อวาดในขั้นตอนใดๆ คุณจะไม่สามารถเปลี่ยนตำแหน่งของมันผ่านมิติอัจฉริยะได้ การวาดภาพบนภาพสเก็ตช์อื่นแสดงว่าคุณกำลังบอก Solidworks ว่าจะวางตำแหน่งรูปวาดใหม่ไว้ที่ใด และการพยายามเปลี่ยนสิ่งนั้นด้วยมิติอัจฉริยะจะทำให้เกิดข้อผิดพลาด
คลิกขวาที่ใบหน้านี้และเลือกดูปกติเป็นอีกครั้ง ในการเริ่มต้นการวาดภาพนี้ ให้เลือกแท็บร่างอีกครั้ง และคราวนี้ ให้วาดเส้นกึ่งกลางตามที่แสดงโดยลูกศรสีแดง
บรรทัดนี้จะไปจากมุมหนึ่งของลูกบาศก์ไปยังอีกมุมหนึ่ง ซึ่งแสดงด้วยลูกศรสีส้มด้วย ตรวจสอบให้แน่ใจว่าเมื่อคุณคลิกเพื่อเริ่มต้นและสิ้นสุดบรรทัดที่คุณอยู่ตรงมุม เมื่อคุณลากเส้นเสร็จแล้ว ให้กดแป้น Escape หรือตัวเลือกการวาดวงกลม เพื่อหลีกเลี่ยงไม่ให้วาดเส้นเกิน
ถัดไป วาดวงกลมอีกอันบนเส้นนั้น ตรวจสอบให้แน่ใจว่าคุณวางจุดศูนย์กลางของวงกลมไว้ที่เส้น ดังที่แสดงโดยลูกศรสีเหลือง
ในที่สุดวัดขนาดขอบของวงกลมเป็น "0.15in" และจุดศูนย์กลางของวงกลมไปที่ขอบที่ใกล้ที่สุดของลูกบาศก์เป็น "0.25in"
เมื่อคุณทำขั้นตอนนี้เสร็จแล้ว อย่าออกจากสเก็ตช์
ขั้นตอนที่ 7: วาดใบหน้า "Two Pip" ตอนที่ 2
ถัดไป ในขณะที่ยังอยู่ในภาพวาด ให้เลือกตัวเลือกรูปแบบลายเส้นเชิงเส้นและรูปแบบร่างแบบวงกลม ดังที่แสดงโดยลูกศรสีแดง
เลือกวงกลมที่คุณเพิ่งวาดและภาพตัวอย่างจะปรากฏขึ้นเพื่อแสดงวิธีการสร้างรูปแบบ
ถัดไปเปลี่ยนตัวเลขที่แสดงโดยลูกศรสีเหลืองเป็นค่า "2" สิ่งนี้ควรเปลี่ยนการแสดงตัวอย่างให้ปรากฏเหมือนในภาพด้านบน
เมื่อคุณทำเสร็จแล้ว ให้เลือกเครื่องหมายถูกสีเขียว จากนั้นออกจากแบบร่าง
ขั้นตอนที่ 8: วาดใบหน้า "Three Pip" ตอนที่ 1
หมุนโมเดลเหมือนเมื่อก่อนด้วยปุ่มกลางของเมาส์เพื่อดูอีกด้านหนึ่ง
อีกครั้ง ด้วยขั้นตอนที่ 6 สร้างวงกลมเดียวกันนั้นตามแนวทแยงอีกครั้ง และการใช้มิติข้อมูลอัจฉริยะจะทำให้วงกลมมีเส้นผ่านศูนย์กลาง "0.15 นิ้ว" และระยะห่างจากขอบตู้เป็น ".25 นิ้ว"
ตอนนี้วาดวงกลมอีกอันที่มีเส้นผ่านศูนย์กลางเท่ากันอีกครั้งบนเส้นและมิติอัจฉริยะที่กึ่งกลางของมันไปที่ขอบใด ๆ ให้เป็น "0.5in"
ขั้นตอนที่ 9: วาดใบหน้า "Three Pip" ตอนที่ 2
ที่นี่คุณจะสร้างรูปแบบวงกลมโดยที่วงกลมไม่อยู่ตรงกลาง ซึ่งจะเป็นไปตามวิธีการเดียวกับในขั้นตอนที่ 7
เลือกรูปแบบร่างวงกลมตามลูกศรสีแดง
เลือกวงกลมที่ไม่อยู่ตรงกลางเพื่อหมุน ดังที่แสดงโดยลูกศรสีส้ม ในขั้นตอนนี้ หากภาพร่างไม่หมุนไปรอบๆ จุดกึ่งกลาง คุณสามารถแก้ไขได้โดยคลิกที่ช่องเดิมแล้วคลิกตรงกลางวงกลมตรงกลางดังที่แสดงโดยลูกศรสีเขียว
จากนั้นเปลี่ยนค่าในกล่องด้วยลูกศรสีเหลืองเป็นค่า "2"
เมื่อคุณทำสิ่งนี้เสร็จแล้ว ให้กดเครื่องหมายถูกสีเขียวแล้วออกจากสเก็ตช์
ขั้นตอนที่ 10: วาดและหมุนใบหน้า "Four Pip"
สำหรับด้านที่สี่ คุณจะหมุนอุปกรณ์อีกครั้ง และสร้างวงกลมตามแนวทแยงอีกครั้งเหมือนกับที่คุณทำบนหน้า Two Pip
คราวนี้ เมื่อคุณสร้างรูปแบบร่างวงกลม คุณจะเปลี่ยนตัวเลขโดยลูกศรสีแดงเป็น "4" หากยังไม่ได้ทำ
ตัวอย่างควรมีลักษณะคล้ายกับรูปภาพ
เมื่อคุณทำสิ่งนี้เสร็จแล้ว ให้กดเครื่องหมายถูกสีเขียวและออกจากสเก็ตช์
ขั้นตอนที่ 11: วาดและหมุนใบหน้า "Five Pip"
สำหรับใบหน้านี้ คุณจะหมุนแบบเดียวกับที่ทำในขั้นตอนที่ 10 คุณจะเพิ่มวงกลมเพิ่มเติมตรงกลาง
เส้นผ่านศูนย์กลางของวงกลมควรตั้งค่าเป็น "0.15 นิ้ว" เช่นเดียวกับส่วนที่เหลือ และวงกลมที่ไม่อยู่กึ่งกลางควรอยู่ในแนวทแยงและตั้งค่า "0.25 นิ้ว" จากขอบที่ใกล้ที่สุด วงกลมกลางตั้งอยู่บนเส้นทแยงมุมและ "0.5" จากขอบใดก็ได้
เมื่อเสร็จแล้ว ให้ทำเครื่องหมายถูกสีเขียวและออกจากร่าง
ขั้นตอนที่ 12: วาดใบหน้า "Six Pip" ตอนที่ 1
ณ จุดนี้ ควรมีหนึ่งด้านของลูกบาศก์โดยไม่มีเครื่องหมายใดๆ หมุนลูกบาศก์เพื่อให้คุณพบว่าด้านนี้วาดและดูปกติถึง
ในขั้นตอนนี้ คุณจะไม่วาดเส้นทแยงมุมอีก ให้เริ่มด้วยการวาดวงกลมวงเดียวในจตุภาคบนซ้ายของหน้าลูกบาศก์แทน
จากนั้นเส้นผ่านศูนย์กลางของวงกลมอัจฉริยะจะเป็น "0.15in" ศูนย์กลางของวงกลมจะอยู่ห่างจากขอบด้านซ้าย ".3in" และห่างจากขอบด้านบน ".25in"
ถัดไป คุณจะทำรูปแบบการร่างแบบอื่น แต่ไม่ใช่รูปแบบวงกลมที่คุณใช้ก่อนหน้านี้ จะถูกกล่าวถึงในขั้นตอนต่อไป
ขั้นตอนที่ 13: วาดใบหน้า "Six Pip" ตอนที่ 2
เริ่มต้นด้วยการเลือกรูปแบบร่างเชิงเส้นตามลูกศรสีแดง คราวนี้คุณจะเลือกตัวเลือกที่คุณยังไม่ได้เลือกในเมนูนั้น
นี่ควรเปิดเมนูใหม่ทางด้านซ้ายของหน้าจอ ตอนนี้เลือกวงกลมที่คุณเพิ่งวาดเพื่อสร้างรูปแบบ
ช่องสองช่องที่ระบุโดยลูกศรสีส้มจะเป็นที่ที่คุณแก้ไขค่าสำหรับขั้นตอนนี้ หากไม่เห็นค่าเหล่านี้ตั้งแต่แรก คุณสามารถเปลี่ยนค่าทางด้านซ้ายของหน้าจอภายใต้ชื่อที่เกี่ยวข้องได้ โดยทั่วไปกล่องสองกล่องนี้จะแสดงหากค่าภายใต้อินสแตนซ์สูงกว่า "1"
สำหรับทิศทางที่ 1 เปลี่ยนระยะห่างเป็น “.4in” และอินสแตนซ์เป็น “2”
สำหรับทิศทางที่ 2 เปลี่ยนระยะห่างเป็น ".25in" และอินสแตนซ์เป็น "3"
หากทิศทางใดทิศทางหนึ่งดูเหมือนไปในทิศทางที่ต่างไปจากที่ตั้งใจไว้ คุณสามารถเปลี่ยนได้ คุณสามารถคลิกปุ่มที่ระบุโดยลูกศรสีเขียวทั้งนี้ขึ้นอยู่กับทิศทางที่ผิด
เมื่อคุณทำขั้นตอนนี้เสร็จแล้ว ให้กดเครื่องหมายถูกสีเขียว และออกจากสเก็ตช์
ขั้นตอนที่ 14: ตรวจสอบการวาด
ณ จุดนี้คุณควรมีภาพสเก็ตช์หกรายการในเมนูด้านซ้าย สิ่งนี้แสดงให้เห็นโดยกล่องสีแดงและลูกศรในภาพ
ไม่ต้องกังวลหากตัวเลขของคุณต่างจากตัวเลขในภาพ ในกรณีที่คุณเริ่มสเก็ตช์ใหม่ ลบภาพสเก็ตช์ส่วนเกิน หรือเหตุผลอื่นๆ ที่คล้ายกัน ตัวเลขจะแตกต่างออกไป Solidworks ยังคงนับและติดป้ายสเก็ตช์แม้ว่าคุณจะลบไปแล้วก็ตาม
ขั้นตอนที่ 15: การสร้าง Pip Holes สำหรับหน้าเดียว
สำหรับขั้นตอนถัดไป ให้เลือกเพียงภาพเดียวจากหกภาพร่างที่ด้านซ้ายของหน้าจอโดยคลิกซ้ายที่ภาพสเก็ตช์
จากนั้นในแท็บคุณสมบัติ ให้เลือกตัวเลือกการตัดแบบอัดรีด ซึ่งแสดงด้วยลูกศรสีแดง
ในเมนูที่ปรากฏทางด้านซ้ายของหน้าจอ ให้เปลี่ยนค่าที่แสดงโดยลูกศรสีเหลืองเป็น “0.075in” ค่านี้คือรัศมีของวงกลมที่วาดไว้ก่อนหน้านี้ และจะใช้ในขั้นตอนต่อไปในการปัดเศษหรือรู
เมื่อเสร็จแล้ว ให้คลิกเครื่องหมายถูกสีเขียวอีกครั้ง
ขั้นตอนที่ 16: การสร้าง Pip Holes สำหรับแต่ละใบหน้า
ทำซ้ำขั้นตอนที่ 15 กับภาพร่างทั้งหกแบบทีละภาพ
ตรวจสอบให้แน่ใจว่าตั้งค่าความลึกของแต่ละหลุมเป็น "0.075in"
เมื่อสิ้นสุดขั้นตอนนี้ ทั้งหกด้านควรมีรูเยื้องในจุดที่คุณวาดวงกลมไว้ก่อนหน้านี้
ขั้นตอนที่ 17: ตรวจสอบการตัดรีด
ภาพสเก็ตช์หกแบบที่คุณทำก่อนหน้านี้ควรเป็นแบบตัดรีดหกแบบ
อีกครั้ง ไม่ต้องกังวลกับตัวเลข ตราบใดที่แต่ละด้านถูกตัดออก
ขั้นตอนที่ 18: การเลือก Pip Fillets
หมุนลูกเต๋าเพื่อให้คุณเห็นก้นแต่ละหลุมที่ทำไว้ด้านนั้นได้ชัดเจน
จากนั้นเลือกแต่ละด้านล่างของแต่ละรูที่อยู่ด้านนั้น คุณสามารถทำได้โดยกด shift ค้างไว้ในขณะที่คุณคลิกซ้ายแต่ละหน้า
ขั้นตอนที่ 19: เนื้อ Pip หน้าเดียว
เมื่อเลือกใบหน้าของรูทั้งหมดแล้ว ให้เลือกตัวเลือกเนื้อในแท็บคุณสมบัติ ซึ่งระบุด้วยลูกศรสีแดง
ตรวจสอบให้แน่ใจว่าได้เลือกประเภทเนื้อด้านซ้ายสุดและตั้งค่าให้แสดงตัวอย่างแบบเต็ม ลูกศรสีเหลืองแสดงส่วนเหล่านี้
ในกล่องที่ระบุโดยลูกศรสีส้ม ให้ใส่ค่า “0.075in”
ซึ่งจะทำให้มุมเรียบเป็นวงกลมโดยมีรัศมี "0.075 นิ้ว" เนื่องจากคุณตั้งค่าความลึกของรูเป็น "0.075 นิ้ว" และเส้นผ่านศูนย์กลางของรูเป็น ".15 นิ้ว" เนื้อจะเกิดเป็นครึ่งวงกลม
คลิกเครื่องหมายถูกสีเขียวเมื่อดำเนินการเสร็จสิ้น
ขั้นตอนที่ 20: เติม Pips ที่เหลืออยู่
ทำซ้ำขั้นตอนที่ 19 สำหรับแต่ละหน้าของลูกบาศก์ สามารถทำได้ครั้งละหนึ่งรู ครั้งละหนึ่งหน้าลูกบาศก์ หรือทุกหน้าลูกบาศก์ในเวลาเดียวกัน
หากคุณต้องการทำหน้าลูกบาศก์ทั้งหมดพร้อมกัน คุณสามารถกดแป้น Shift ค้างไว้ขณะเลือกใบหน้าของรูได้ ปล่อยปุ่ม shift เพื่อให้คุณสามารถหมุนแบบจำลองได้ จากนั้นกดค้างไว้อีกครั้งก่อนที่จะเลือกหน้ารูเพิ่มเติม
อย่างไรก็ตาม เมื่อพยายามทำเช่นนี้ คุณจะไม่สามารถยกเลิกการเลือกใบหน้าด้วยวิธีนี้ได้ง่ายๆ หากคุณคลิกผิดใบหน้าโดยไม่ได้ตั้งใจ
หรือคุณสามารถเลือกเครื่องมือการแล่เนื้อก่อนเลือกใบหน้าที่จะแล่ หลังจากเลือกเครื่องมือแล้ว คุณสามารถเลือกคุณสมบัติที่คุณต้องการจะแล่ และหากคุณเลือกที่ไม่ถูกต้อง การแก้ไขจะง่ายขึ้น เพียงคลิกคุณสมบัติที่ไม่ถูกต้องอีกครั้งเพื่อยกเลิกการเลือก
ขั้นตอนที่ 21: เติมขอบ
สำหรับขั้นตอนต่อไป คุณจะใช้ตัวเลือกเนื้ออีกครั้ง
คราวนี้เมื่อใช้ตัวเลือกเนื้อ คุณจะเลือกขอบระหว่างหน้าลูกเต๋ากับเนื้อ ขอบเหล่านี้บางส่วนแสดงด้วยลูกศรสีแดงบนรูปภาพ อย่าพยายามเลือกใบหน้าหรือลูกบาศก์โดยรวม การทำเช่นนี้จะเปลี่ยนเนื้อใน pips ระวังเมื่อเลือกขอบเพื่อหลีกเลี่ยงสิ่งนี้
ขอบเหล่านี้สามารถทำได้ทีละส่วนหรือรวมกันทั้งหมด มีทั้งหมด 12 ขอบให้เลือกที่นี่
ถัดไป เปลี่ยนค่าในกล่องที่ระบุโดยลูกศรสีเหลืองเป็น ".05in"
เมื่อเสร็จแล้วให้คลิกเครื่องหมายถูกสีเขียว
ขั้นตอนที่ 22: เสร็จสิ้น
ตอนนี้คุณควรมีโมเดล 3 มิติของลูกเต๋าหกด้าน
ในการออกแบบลูกเต๋านี้ คุณควรได้เรียนรู้สิ่งต่อไปนี้:
วาดรูปบนเครื่องบิน
วาดบนใบหน้าแบนๆ
การรีดฐาน
รีดตัด
อุดพื้นผิว
อุดขอบ
ด้วยการเปลี่ยนรูปร่างและตำแหน่งของภาพวาด แบบจำลอง 3 มิติพื้นฐานส่วนใหญ่สามารถสร้างได้ด้วยข้อมูลนี้
หากคุณต้องการข้อมูลเพิ่มเติม โปรดดูที่ลิงค์ต่อไปนี้:
www.solidworks.com/sw/resources/solidworks-tutorials.htm
แนะนำ:
ME 470 การจำลองการไหลของ Solidworks: 5 ขั้นตอน
ME 470 Solidworks Flow Simulation: แนวคิดของโครงการนี้คือเพื่อให้ได้มาซึ่งความเข้าใจพื้นฐานเกี่ยวกับวิธีการทำงานของ Solidworks Flow Simulation โดยรวมแล้ว การจำลองการไหลสามารถก้าวหน้าได้ค่อนข้างสูง แต่ด้วยความเข้าใจในวิธีตั้งค่าแบบจำลอง ทำให้การจำลองค่อนข้างยาก
บทแนะนำตารางการออกแบบ SolidWorks: 5 ขั้นตอน
กวดวิชาตารางการออกแบบ SolidWorks: ตารางการออกแบบสามารถเป็นเครื่องมือที่มีประสิทธิภาพมากใน SolidWorks ตารางการออกแบบนั้นเป็นแผ่นงาน Excel ที่สามารถใช้แก้ไขมิติใดๆ ของส่วน 3D ได้ นอกจากนี้ยังสามารถใช้เพื่อสร้างการกำหนดค่าต่างๆ ในส่วนเดียวกันได้ การกำหนดค่าเหล่านี้สามารถ
Solidworks: ระบบพิกัดสำรอง: 4 ขั้นตอน
Solidworks: ระบบพิกัดสำรอง: นี่คือบทช่วยสอนพื้นฐานของ Solidworks เกี่ยวกับวิธีการสร้างและใช้ระบบพิกัดสำรอง ฉันใช้โปรเจ็กต์ง่ายๆ ของฉัน ซึ่งฉันต้องการกำหนดโมเมนต์ความเฉื่อยของกริปที่ฉันออกแบบไว้ เป้าหมายของฉันคือการกำหนดคุณสมบัติของมวลจาก
ME 470 การจำลองการไหลของ Solidworks: 7 ขั้นตอน
ME 470 Solidworks Flow Simulation: คำแนะนำนี้เป็นบทช่วยสอนสำหรับซอฟต์แวร์จำลองการไหลของ SOLIDWORKS 2016 แสดงให้เห็นถึงการสร้างแบบจำลองของท่อที่มีทางเข้าสองทางสำหรับน้ำและออกซิเจนและทางออกสู่ชั้นบรรยากาศ ผ่านการตั้งค่าพื้นฐานของวิซาร์ด การเพิ่มฝาปิด
โครงการ ME 470 - การเชื่อม SolidWorks: การใช้โปรไฟล์ที่กำหนดเอง: 6 ขั้นตอน
โครงการ ME 470 - SolidWorks Weldments: การใช้ Custom Profiles: บทช่วยสอนนี้จัดทำขึ้นเพื่อแจ้งให้ผู้ใช้ Windows SolidWorks ทราบถึงวิธีการใช้โปรไฟล์ที่กำหนดเองใน Weldments Add-In Weldments add-in เป็นส่วนขยายที่แข็งแกร่งสำหรับ SolidWorks ที่สามารถใช้เพื่อสร้างโครงสร้างที่ซับซ้อน เฟรม และโครงถัก