
สารบัญ:
2025 ผู้เขียน: John Day | [email protected]. แก้ไขล่าสุด: 2025-01-23 15:12
ในสิ่งที่ไม่อาจเข้าใจได้นี้ ฉันจะแสดงให้คุณเห็นถึงวิธีการสร้างลำโพงจากกระป๋องช็อกโกแลตของเฮอร์ชีย์
ขั้นตอนที่ 1: รวบรวมวัสดุและเครื่องมือของคุณ
คุณจะต้อง:- กระป๋องน้ำเชื่อมช็อคโกแลตเปล่าที่มีฝาพลาสติกสีเหลือง - ลำโพงขนาดเล็กพอที่จะใส่ในกระป๋อง -iPod หรือสิ่งที่จะเล่นบนลำโพงของคุณ -เศษผ้า -เทป(ไฟฟ้า)เครื่องมือ:-เครื่องตัดลวด-เครื่องปอกสายไฟ-สว่าน
ขั้นตอนที่ 2: สร้างรูในกระป๋อง
เจาะรูที่ด้านบนของกระป๋อง ควรทำอย่างน้อย 10 หรือมากกว่านั้น เจาะรูอีก 1 รูที่ด้านข้างของกระป๋องสำหรับลวด
ขั้นตอนที่ 3: การเตรียมสายไฟ
ขั้นตอนนี้สำหรับผู้ที่ไม่ได้ใช้สายลำโพง หากคุณกำลังใช้สายลำโพง ให้ถอดฉนวนออกจากปลายทั้งสองข้างออก 1 ซม. วัดสายลวดที่มีความยาว 200 ซม. สองเส้น และลอกปลายฉนวนออกอย่างน้อย 1 ซม. ที่ปลายทุกด้าน จากนั้นบิดลวดทั้งสองชิ้นให้เป็นเส้นลวดยาวหนึ่งเส้น หลังจากเสร็จแล้ว ให้นำปลายด้านหนึ่งของลวดบิดเกลียวนี้มาต่อเข้ากับแจ็คลำโพง
ขั้นตอนที่ 4: Can
สอดสายไฟเหล่านี้ผ่านรูที่ด้านข้างของกระป๋องแล้วมัดเป็นปมในตอนท้ายที่คุณผ่านผ่านรูเพื่อไม่ให้สายไฟหลุดออกจากกัน
ขั้นตอนที่ 5: การเดินสายลำโพง
ติดสายไฟที่คุณได้ผ่านผ่านสายลำโพงทั้งสองแล้วปิดการเชื่อมต่อด้วยเทป ตรวจสอบให้แน่ใจว่าสิ่งที่แนบมาไม่สัมผัสกัน มิฉะนั้นจะไม่ทำงาน วางลำโพงไว้ที่ปลายกระป๋องโดยเจาะรูเข้าไป
ขั้นตอนที่ 6: ห่อด้วยเศษผ้า
บรรจุกระป๋องด้วยเศษผ้า ไม่ควรบรรจุให้แน่น แต่ควรบรรจุให้แน่นพอที่ลำโพงจะไม่ส่งเสียงดัง โปรดทราบว่าขั้นตอนนี้จำเป็นสำหรับโครงการนี้
ขั้นตอนที่ 7: สนุก
เสียบแจ็คเสียงเข้ากับเครื่องเล่นเพลงของคุณและสนุกได้เลย! รู้สึกอิสระที่จะแสดงความคิดเห็นหรือคำถามหรือการปรับปรุง
แนะนำ:
การออกแบบเกมในการสะบัดใน 5 ขั้นตอน: 5 ขั้นตอน

การออกแบบเกมในการสะบัดใน 5 ขั้นตอน: การตวัดเป็นวิธีง่ายๆ ในการสร้างเกม โดยเฉพาะอย่างยิ่งเกมปริศนา นิยายภาพ หรือเกมผจญภัย
การตรวจจับใบหน้าบน Raspberry Pi 4B ใน 3 ขั้นตอน: 3 ขั้นตอน

การตรวจจับใบหน้าบน Raspberry Pi 4B ใน 3 ขั้นตอน: ในคำแนะนำนี้ เราจะทำการตรวจจับใบหน้าบน Raspberry Pi 4 ด้วย Shunya O/S โดยใช้ Shunyaface Library Shunyaface เป็นห้องสมุดจดจำใบหน้า/ตรวจจับใบหน้า โปรเจ็กต์นี้มีจุดมุ่งหมายเพื่อให้เกิดความเร็วในการตรวจจับและจดจำได้เร็วที่สุดด้วย
วิธีการติดตั้งปลั๊กอินใน WordPress ใน 3 ขั้นตอน: 3 ขั้นตอน

วิธีการติดตั้งปลั๊กอินใน WordPress ใน 3 ขั้นตอน: ในบทช่วยสอนนี้ ฉันจะแสดงขั้นตอนสำคัญในการติดตั้งปลั๊กอิน WordPress ให้กับเว็บไซต์ของคุณ โดยทั่วไป คุณสามารถติดตั้งปลั๊กอินได้สองวิธี วิธีแรกคือผ่าน ftp หรือผ่าน cpanel แต่ฉันจะไม่แสดงมันเพราะมันสอดคล้องกับ
การลอยแบบอะคูสติกด้วย Arduino Uno ทีละขั้นตอน (8 ขั้นตอน): 8 ขั้นตอน

การลอยแบบอะคูสติกด้วย Arduino Uno ทีละขั้นตอน (8 ขั้นตอน): ตัวแปลงสัญญาณเสียงล้ำเสียง L298N Dc ตัวเมียอะแดปเตอร์จ่ายไฟพร้อมขา DC ตัวผู้ Arduino UNOBreadboardวิธีการทำงาน: ก่อนอื่น คุณอัปโหลดรหัสไปยัง Arduino Uno (เป็นไมโครคอนโทรลเลอร์ที่ติดตั้งดิจิตอล และพอร์ตแอนะล็อกเพื่อแปลงรหัส (C++)
เครื่อง Rube Goldberg 11 ขั้นตอน: 8 ขั้นตอน

เครื่อง 11 Step Rube Goldberg: โครงการนี้เป็นเครื่อง 11 Step Rube Goldberg ซึ่งออกแบบมาเพื่อสร้างงานง่ายๆ ในรูปแบบที่ซับซ้อน งานของโครงการนี้คือการจับสบู่ก้อนหนึ่ง